rpg遊戲製作大師教程
方法
首先你需要RPG maker VX ace這個軟件,直接點擊開啟
在軟件介面中找到頂部的控制欄,點擊檔案,並且新建項目
檔案名稱是遊戲檔案的名稱,遊戲標題是在遊戲中顯示的標題,創立之後點擊確定,進入遊戲編輯主畫面
建立rpg遊戲第一個重要因素:地圖(場景)。介面左下角爲地圖面板,新手建議點擊右鍵,選擇讀取範例地圖,然後在介面中根據不同大小選擇相應地圖,可以節省大量地圖繪製時間。
讀取地圖之後,在頂部控制欄中找到“地圖”(圖中標示),單擊選擇到地圖編輯介面,此時即可在左側圖塊介面中選擇相應圖塊,像筆刷一樣在讀取的範例地圖上做修改,進行地圖的編輯
地圖編輯完之後(教程中讀取範例小鎮地圖做示範),頂部控制欄在地圖鍵的右側找到“時間”,並點擊切換,切換後介面全部網格化,此時可以進行事件編輯
事件是什麼呢,簡單來說:地圖編輯讓你畫好房子外面和房子裏面,事件編輯讓你從房子外面走到房子裏面。如圖中,我事先創造好小鎮地圖和屋子裏面的地圖,我想讓主人公從小鎮地圖的這個門走進去(圖中所示),然後轉換場景,到達小屋內的某點,該如何操作?
在小鎮的建築門口點擊右鍵,找到裏面的快速新建特定時間,然後選擇門扉,此時點擊圖中所示,選擇落點,即目的地,在彈出介面上,選擇剛纔創建的民居地圖,在地圖中左鍵單擊,選擇一塊落地點。然後依次點擊確認即可
此時便可在地圖中將主人公放到門口,進行遊戲測試:點擊右鍵選擇,設定初始位置,然後選擇玩家。放置好之後,在上方控制欄的最後找到執行測試,並點擊。此時你會發現玩家移動到門口時自動回傳送到房間內部,也就是你預先設定好的地方。
其實,快速新建特定事件,僅僅是將最常用的事件做一個捷徑。而遊戲製作中大多數要用到的是手動新建事件。如剛纔的門扉時間,可以手動操作爲:右鍵點擊新建事件,彈出的頁面即爲事件編寫頁面,雙擊右邊的空白欄,會彈出三頁的事件內容,選擇第二頁中的場所移動,然後和剛纔類似的操作,選擇到小屋內的某一點。
上面唯一不同的是,你還需要在事件的屬性中,將門給“展現出來”,否則在遊戲中只能觸發傳送,並不能看到真正的門,操作如下:雙擊圖中位置,在彈出頁面中找到門的圖像進行添加。這裏對初學者有個很好的方式理解事件的操作流程,即在快速建立特點事件中,建立一個門扉的事件,然後雙擊這個門扉,此時彈出頁面中,系統已經自動編寫好了門扉的整個執行過程,你也可以雙擊這些流程並且詳細瞭解它是如何設定的。
事件可以進行更多的操作,如與人對話,場景移動,觸發戰鬥,開啟寶箱等等等等,這個可以發揮自己的想象力和邏輯能力,編寫出很完美的事件。要注意的是事件自身的屬性欄,瞭解其觸發方式等等。
接下來,控制欄上方的數據控開啟,裏面涉及到非常多的屬性設定,如職業,人物,物品,技能等等都可以進行編輯。這裏無法做太多展現,需要講到的是,軟件中所有的內容,將鼠標放到那裏幾秒都會彈出註釋說明,非常便於初學者瞭解。
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