《天外世界》測評,太空牛仔的趣味戰鬥
《天外世界》的主題與其說是對未來的憂思、對人性的探索,毋寧說是對資本主義文化的嘲諷,比如:資本主義企業文化對人的洗腦,讓員工們以公司爲榮、以公司爲家,員工們最愛的歌曲只有唯一的企業歌,沒有其他。戲謔的臺詞沖淡了嚴肅的道德批判,整個過程絲毫沒有說教的味道,在瘋過、癲過、大笑過以後,卻引發深深的思考與認同。
在《天外世界》裏,每一個屬性選擇、每一次加點都被得到尊重,當我偏執地將點數都加在了近戰技能上以後,我就迷戀上了錘爆敵人的感覺;當我的說服能力足夠強的時候,我又忍不住在每一個可以信口雌黃的時刻嘗試自己的口才。換言之,玩家們可以意識到自己在遊戲中所作所爲都是有意義的,有一種“我確實有在影響別人乃至世界”的代入感。
在《天外世界》的戰鬥方面爲了增強多樣性和趣味性做了不少努力。遊戲中涉及到的武器庫也多種多樣,近戰武器包括單手武器和雙手武器,遠程武器有手槍、長管槍械和重武器。每一樣武器都各具特色,沒有什麼特別雞肋的武器設定。武器可以在工作臺上進行調整,也需要修復。在一些險象環生的不友好星球,沒有一樣趁手的武器還是不要出艙爲好。
隨着技能的發展,不同的“戰鬥姿勢”將被解鎖。例如升級近戰武器技能後,就可以解鎖重擊,無論是想掄起錘子當雷神,還是想做一個羞辱裏那樣的刺客,系統都提供了這樣的可能性,一切只取決於你的戰鬥喜好和擅長風格。
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