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王者榮耀排位系統規則

1、贏一局輸一局,贏兩局輸兩局,爲正常現象,不要抱怨,說明你的分數是正常的,不正常的看看下列幾條。

王者榮耀排位系統規則

2、連贏5局,第6局開始,匹配的對手,開始增加一些難度。第6局贏了,不出意外會連贏到10局,第11局又稍微厲害些。以此類推

3、連輸4局會一直輸到7.8局,纔會開始有轉機,系統會給你機會讓你贏幾把。讓你不會那麼灰心刪遊戲。

4、愛拿MVP的,匹配坑隊友的機率非常大,誰讓你那麼叼,系統會給你匹配坑隊友讓你帶,一般拿MVP的很難上分,除非有每盤1打5的實力。

5、評分經常低於10分的玩家,系統已經判定你很坑,會把你匹配給一些會玩的玩家。所以保持10分以內也是上分的好方法。

6、愛搶人頭的,輸出和人頭不成正比,下盤匹配坑隊友。誰讓你總搶人頭,如果系統能讓搶人頭的玩家上分很輕鬆,那這個遊戲的高端局就全是人頭狗了,所以,這方面也有調控。

7、最近100場,勝率高於60%的,匹配坑隊友。因爲系統會讓每局的玩家的勝率,平衡在50%左右,你60%,很可能你的隊友有30,40%的。

8、玩得太多超熟練的英雄,敵方匹配的英雄也玩得很多。英雄勝率和玩的英雄次數,又多又高的,會給你匹配坑隊友。如果堅持要玩熟練的英雄,從100局左右開始,會發現你的勝率會一直掉,更別說那些上千局的,從80%以上,掉到接近50%左右。之後一直輸輸贏贏很難上分。

9、買新英雄來打排位,可以上分。熟練度不高的英雄,無論勝率如何,都會匹配到一些會玩的隊友。而敵方也不會特別厲害。因爲系統不會讓你玩1.2個英雄玩到死。

10、晉級賽敵方玩家匹配得會更強一點。這個毋庸置疑,早在LOL就有這種匹配定論。