wow7,3惡魔獵手dh浩劫天賦pve如何加點(阿古斯)
邪能精通:自從7.1版本邪能衝撞傷害從50%下調至30%後,有許多小夥伴表示用不慣邪能精通了,小夥伴不妨點另外兩個天賦試試哦! 惡魔食慾:配合破碎靈魂臉不黑的情況下,能夠無傷單刷部分副本,屬於持續性非常強的天賦! 邪能之刃:能夠迅速衝向目
魔獸正式服7.3的阿古斯大型副本,下面將帶來7.3惡魔獵手DH刷副本的dps全面輸出天賦加點方案。
材料/工具
DH、wow天賦模擬器
刃刷新的概率提高,由於殘影不再重置衝鋒:自動檔削弱至60%,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大祕),或是具有大量add的團本場合,並且經由惡魔咬,仍然是大多數場合的最優選擇,三個都變得很有競爭力了,混沌順劈的地位瞬間有點
天賦加點
PVE輸出優先級:眼楞=邪能爆發=邪能彈幕>混亂打擊>投擲利刃>其他&平A。
輸出手法: 1、混亂之刃流: 邪能刃>>惡魔變身>>混亂之刃&涅墨西斯&伊利達雷之怒>>邪能刃(如果觸發) >>死亡橫掃>>毀滅xn直到邪能刃觸發,沒觸發時為死亡橫掃預留15點怒氣>>邪能刃(觸發) >>死亡橫掃>>毀滅。 平靜期:按照伊利達雷之怒>>刃舞(滿怒
第一層:盲目之怒
魔獸世界7.0惡魔獵手天賦推薦,WOW7.0新資料片軍團再臨推出了惡魔獵手這個新職業,廣大玩家都想知道惡魔獵手的天賦怎麼點,包括浩劫和復仇,來看看這篇新手入門攻略吧。 魔獸世界7.0新資料片軍團再臨推出了惡魔獵手這個新職業,代表人物是廣大玩
盲目之怒傷害可以提高差不多一倍,眼稜這個技能將成為一個超高的輸出技能。
前公佈的惡魔獵手基礎信息:拋棄了沉重的護甲, 拳套,增強他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕鬆地完成補獵,衝入戰場或從混戰中脱身, 能量可用的護甲:布甲;而專注於防禦的惡魔獵手在變身形態下會變
第二層:惡魔之刃
邪刃流:混亂順劈、惡魔之刃、邪能之刃、裂魂、涅墨西斯、惡魔重生、混亂之刃 魔化流:盲目之怒、惡魔食慾、血滴子、裂魂、涅墨西斯、戰刃大師、腐化 根據你已有橙裝選擇流派,沒有核心橙,推薦魔化流 屬性:暴擊優先;邪刃流精通次之 急速按照
被動效果比較方便操作,配合神器的天賦加成也很好用。
如果你有眼稜頭,這個魔化流這麼點。現在這個版本核心橙決定你的手法路線,僅做參考,如有異議,歡迎討論。
第三層:混亂順劈
燃燒軍團再次入侵,而我們首先要做的就是升到滿級。練級過程中選什麼天賦,神器該怎麼點,要知道點錯一步有可能就要跪在起跑線上了。 自從102拿了復仇神器之後,我就再也不想玩浩劫了。復仇點出獻祭增傷之後就是走到哪燒到哪,巴不得全圖的怪都
混亂順劈以後將是主要常用輸出技能,AOE效果+神器多個buff加成。
哪裏的入侵,破碎羣島還是阿古斯? 基本上在破碎的話,如果裝等低,你就點擊右邊的任務右鍵組隊,都能混過去,阿古斯的小入侵,進去混就行,大入侵集合石找隊伍,沒有裝等要求。
第四層:虛空行走
第一層:深淵打擊 增加地獄火撞擊的施放距離,縮短冷卻時間,地獄火撞擊是個很好的位移技能,而且縮短冷卻後更是利於跑位,當然也是DHT的主力輸出技能 第二層:靈魂盛宴 老實説,靈魂盛宴的6秒恢復效果並不是很理想,需要裝備十分好的情況下還稍
虛空行走可以規避很多boss的超強單體技能,單吃boss大招,踩圈踩雷等等。
刃刷新的概率提高,由於殘影不再重置衝鋒:自動檔削弱至60%,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大祕),或是具有大量add的團本場合,並且經由惡魔咬,仍然是大多數場合的最優選擇,三個都變得很有競爭力了,混沌順劈的地位瞬間有點
第五層:邪能爆發
刃刷新的概率提高,由於殘影不再重置衝鋒:自動檔削弱至60%,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大祕),或是具有大量add的團本場合,並且經由惡魔咬,仍然是大多數場合的最優選擇,三個都變得很有競爭力了,混沌順劈的地位瞬間有點
這個天賦爆發性傷害是相當的高,而且只要30秒的cd,並且是遠程技能,還帶控制效果,當然boss不吃控制,但會對免疫控制的再造成雙倍傷害。
http://war3.uuu9.com/Soft/2005/200506/476.shtml 伊利丹の七個惡魔獵手v2.0 經典ARPG重新制作~全自定義技能~重製了觸發~遊戲進行更為流暢~難度提升不小 作者: Vicemaster-xXx 漢化:飛兒 這是另一個 http://war3.uuu9.com/Soft/2005/20050
第六層:戰忍大師
前公佈的惡魔獵手基礎信息:拋棄了沉重的護甲, 拳套,增強他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕鬆地完成補獵,衝入戰場或從混戰中脱身, 能量可用的護甲:布甲;而專注於防禦的惡魔獵手在變身形態下會變
pve副本中可能只有在無法近身boss的情況下,遠距離丟飛鏢次數多了一次的效果而已,畢竟主要輸出技能不是這個,傷害也不是很高,也算是僅次於混亂打擊這個常用技能的常用輸出技。
一:建議你把整個戰役玩一遍,戰役中有相關的詳細操作提示,打戰役不僅可以熟悉相關的操作與戰術,更可以理解整個魔獸遊戲的故事背景與來龍去脈,對初學者很有好處,也是成為一個高手所必需的。 二:給你一些熱鍵的説明吧 1,“~”,按它可以選中
第七層:邪能彈幕
第一層:深淵打擊 增加地獄火撞擊的施放距離,縮短冷卻時間,地獄火撞擊是個很好的位移技能,而且縮短冷卻後更是利於跑位,當然也是DHT的主力輸出技能 第二層:靈魂盛宴 老實説,靈魂盛宴的6秒恢復效果並不是很理想,需要裝備十分好的情況下還稍
是一個超高的傷害性技能,不同於邪能爆發,這是個AOE技能,傷害比邪能爆發還要高,特別是在一些boss需要清場的時候有很好的作用,並且其他技能可以縮短他的cd。
刃刷新的概率提高,由於殘影不再重置衝鋒:自動檔削弱至60%,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大祕),或是具有大量add的團本場合,並且經由惡魔咬,仍然是大多數場合的最優選擇,三個都變得很有競爭力了,混沌順劈的地位瞬間有點
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7.3惡魔獵手浩劫用什麼Sp
第一層:深淵打擊
增加地獄火撞擊的施放距離,縮短冷卻時間,地獄火撞擊是個很好的位移技能,而且縮短冷卻後更是利於跑位,當然也是DHT的主力輸出技能
第二層:靈魂盛宴
老實説來,靈魂盛宴的6秒恢復效果並不是很理想,需要裝備十分好的情況下還稍微有點用處,但作為一個坦克,就需要讓自己變得堅挺
第三層:烈焰衝自撞
配合第一層,因為地獄火撞擊是常用的一個技能,省去共CD,烈焰符咒是一個dot效果。
第四層:獵魂
變身惡魔後可以獲得50%的吸血效果,畢竟dht的回血技能不多
第五層:集結咒印
咒印施放直接變成原地施放效果,更主要的是延長了其持續時間,也算是變相增加傷害,減少GCD的佔用
第六層:劍刃扭轉
這個天賦決定了招架屬性的優先級,DH坦克在獲得能量上的速度真的不快,而且靈魂裂劈不能在滿血使用,會造成回血效果溢出,無疑是為了增加能量獲取速度
第七層:最後一搏
在面臨崩盤的時候可以復活變身成惡魔,配合第四層的吸血效果,避免意外倒T的尷尬zhidao
魔獸世界7.3惡魔獵手pvp法力燃燒沒什麼用嗎
無論哪方面都比不上禁錮的拆火和上天的保命+輸出
wow7.3浩劫惡魔獵手DH怎麼輸出
刃刷新的概率提高,由於殘影不再重置衝鋒:自動檔削弱至60%,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大祕),或是具有大量add的團e68a847a686964616f31333363393661本場合,並且經由惡魔咬,仍然是大多數場合的最優選擇,三個都變得很有競爭力了,混沌順劈的地位瞬間有點尷尬了,BUFF後的第一滴血儼然成為此層的第一選擇,但是輸出手法就要重新習慣了。
至於放血,他們不打算讓自動檔成為這一層的最強天賦(雖然他們經常打自己的臉),
對於沒有半巨人的DH來説,那麼放血還是可以一戰的,發呆的時間可能會更多了,難點是撿球的時機需控制得宜。
整體來説這一層天賦選擇性更大了,那麼選用戰刃大師或是力量綻放都可以,單體無庸置疑的死敵勝出,不過這可以藉由第一層的魔刃彌補怒氣的損失。
惡魔饗宴,魔化流派的核心天賦;,盲目的跟從大趨勢並不明智,除了怒氣獲取,還可以減少眼稜的CD進一步提高化身覆蓋率,所以不用擔心因為急速高了會降低這個天賦的怒氣收益。
整體來説,在搭配護腕後某些特殊戰鬥場合下還是具有他的優勢:魔刃搬家了。
好吧我知道這種場合可能不多,
回怒是根據初始引導時間決定的怒氣恢復量T1。
魔能爆發擺在這一層其實挺尷尬,個人想不出有任何理由放棄兩個增傷天賦來選擇他,只是想告訴各位;你擁有什麼東西就去適應並將他發揮到極限。
目盲之怒,魔化流派的核心天賦,每次釋放眼稜可以獲得105怒氣(注意這個回怒是階段式進行。
彈幕也被buff了,
如果是其他流派,足足削弱了15%,暴雪曾經説過,尤其是魔化流派的崛起。
混亂刃雖然無法卡快照了,但是在雙重buff(技能本身+精通buff)之後威力依然不減:這一層天賦變得很有意思,成為單位時間內怒氣收益最高的天賦,並且可以彌補自動檔的削弱?
由於惡魔化身已經自帶30%的吸血,相信更多DH會選擇虛空穿越作為自保天賦(至少開荒期我會如此),不再是任何BOSS都清一色的氣勢如虹。
T6,具體看戰鬥場合作選擇。
T7,魔刃成為自動檔流派第一層的優先選擇,甚至是怪物類型單一的戰鬥場合也是首選,
氣勢如虹還是有一戰之力的。
T5:這一層我想沒什麼好討論了。
T4:這一層的選擇更加自由了,虛空不取代殘影這種最基礎的設定竟然是7.1.5的改動你敢相信。
惡魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他層的天賦和特殊橙裝搭配之後,已可自成一派,簡單舉個例子某個BOSS你不能一直待在BOSS身邊打(頻繁的點名/集中),
並且這個BOSS剛好又是2~3目標,模組又特大非常好彈,刃舞沒法打到兩隻但是飛刀可以的這種情況下,而不是引導完成後一次給你105怒),即使是在殘影不重置衝鋒的情況下。
T3:臨上線之前砍一刀之後,而目盲之怒則成為魔化流派時的第一選擇,搭配眼稜頭效果更佳。
T2:如果是魔化流,那麼請搭配惡魔重生來達到起手的變身46秒覆蓋,提供更多的選擇
wow7.3浩劫惡魔獵手DH怎麼輸出?
刃刷新的概率提高,由於殘影不再重置衝鋒:自動檔削弱至60%,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大祕),或是具有大量add的團本場合,並且經由惡魔咬,仍然是大多數場合的最優選擇,三個都變得很有競爭力了,混沌順劈的地位瞬間有點尷尬了,BUFF後的第一滴血儼然成為此層的第一選擇,但是輸出手法就要重新習慣了。
至於放血,他們不打算讓自動檔成為這一層的最強天賦(雖然他們經常打自己的臉),
對於沒有半巨人的DH來説,那麼放血還是可以一戰的,發呆的時間可能會更多了,難點是撿球的時機需控制得宜。
整體來説這一層天賦選擇性更大了,那麼選用戰刃e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363396462大師或是力量綻放都可以,單體無庸置疑的死敵勝出,不過這可以藉由第一層的魔刃彌補怒氣的損失。
惡魔饗宴,魔化流派的核心天賦;,盲目的跟從大趨勢並不明智,除了怒氣獲取,還可以減少眼稜的CD進一步提高化身覆蓋率,所以不用擔心因為急速高了會降低這個天賦的怒氣收益。
整體來説,在搭配護腕後某些特殊戰鬥場合下還是具有他的優勢:魔刃搬家了。
好吧我知道這種場合可能不多,
回怒是根據初始引導時間決定的怒氣恢復量T1。
魔能爆發擺在這一層其實挺尷尬,個人想不出有任何理由放棄兩個增傷天賦來選擇他,只是想告訴各位;你擁有什麼東西就去適應並將他發揮到極限。
目盲之怒,魔化流派的核心天賦,每次釋放眼稜可以獲得105怒氣(注意這個回怒是階段式進行。
彈幕也被buff了,
如果是其他流派,足足削弱了15%,暴雪曾經説過,尤其是魔化流派的崛起。
混亂刃雖然無法卡快照了,但是在雙重buff(技能本身+精通buff)之後威力依然不減:這一層天賦變得很有意思,成為單位時間內怒氣收益最高的天賦,並且可以彌補自動檔的削弱?
由於惡魔化身已經自帶30%的吸血,相信更多DH會選擇虛空穿越作為自保天賦(至少開荒期我會如此),不再是任何BOSS都清一色的氣勢如虹。
T6,具體看戰鬥場合作選擇。
T7,魔刃成為自動檔流派第一層的優先選擇,甚至是怪物類型單一的戰鬥場合也是首選,
氣勢如虹還是有一戰之力的。
T5:這一層我想沒什麼好討論了。
T4:這一層的選擇更加自由了,虛空不取代殘影這種最基礎的設定竟然是7.1.5的改動你敢相信。
惡魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他層的天賦和特殊橙裝搭配之後,已可自成一派,簡單舉個例子某個BOSS你不能一直待在BOSS身邊打(頻繁的點名/集中),
並且這個BOSS剛好又是2~3目標,模組又特大非常好彈,刃舞沒法打到兩隻但是飛刀可以的這種情況下,而不是引導完成後一次給你105怒),即使是在殘影不重置衝鋒的情況下。
T3:臨上線之前砍一刀之後,而目盲之怒則成為魔化流派時的第一選擇,搭配眼稜頭效果更佳。
T2:如果是魔化流,那麼請搭配惡魔重生來達到起手的變身46秒覆蓋,提供更多的選擇
要找一張魔獸RPG地圖“7個惡魔獵手”
http://war3.uuu9.com/Soft/2005/200506/476.shtml
伊利丹の七個惡魔獵手v2.0
經典ARPG重新制作~全自定義技能~重製了觸發~遊戲進行更為流暢~難度提升不小
作者: Vicemaster-xXx 漢化:飛兒
這是另一個
http://war3.uuu9.com/Soft/2005/200501/104.shtml
7個惡魔獵手II 正式版v1.7
難度比7DH一代稍大。
支持7人同時在e69da5e6ba90e79fa5e9819331333332623965線,還是配合地圖。
有興趣的可以玩玩,地圖內測時間達一個月,英雄方面應該是比較平衡了.
1.7新的版本,更好的平衡!祝大家遊戲愉快
補充一句,遊戲用的是第一 固定視角,如果是第一次玩這類地圖的話,可能會有一些不適應。當然第一視角的好處是真實,火暴!請大家支持原版,謝謝。
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希望你能喜歡!!
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