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怎麼調節3dmaxvr渲染中的噪點

IT科技2.83W

很多時候我們都會被渲染圖裏的大量細小的噪點所煩惱,影響我們工作效率。為了可以更好地去除這些噪點,給大家總結了渲染出圖時,噪點出現的原因:1. 圖像尺寸太低解決方法:如果3dmax材質像素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質,可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。 2. 燈光細分解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。 3. 材質細分解決方法:一般來説場景中的主要材質,比如説地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431363036足夠優秀可以往大了加,效果也是正相關的。 4. 發光貼圖與燈光緩存解決方法:一般來説最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值採樣50左右。燈光緩衝的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。 5. DMC採樣解決方法:自適應數量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。一般來説按照這樣的設置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以後仍然有噪點,這又是什麼原因呢?紅框裏勾選的地方是關鍵所在:問題就出在這裏了,勾選上右邊的第一和第二個選項以後就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。6. 環境阻光環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越複雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染後效果圖看起來模糊。解決方法:按F10打開渲染設置面板,找到GI。勾選環境阻光(AO),數值調整到0.8。半徑調整到30.④細分調整到30。注:具體參數根據自己的效果圖作調整。開啟AO後的效果更好,結構更加清晰。一般來説這樣的設置完成了,以後你的圖是不會有噪點存在的,可是有的時候這樣做了以後仍然有噪點,問題就出在這裏,如下圖:勾選上"子像素貼圖"和“鉗制輸出”這兩項以後,就可以有效的避免了,全局開關-默認燈光底下的選擇為統一概率就可以解決,要進去專家模式,這裏取消掉 就沒有噪點了,3dmax渲染有噪點的原因一:3dmax材質像素太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。解決方法:類似地板,牆紙的3dmax材質像素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。3dmax渲染有噪點的原因二:3dmax模型渲染完畢後3dmax文件保存的格式不同可能會造成效果圖出現噪點。解決方法:如果是JPG請選擇最高質量等級建議使用TIF或者TGA無損壓縮方式。擴展資料:渲染過程注意:渲染程序通過攝像機獲取了需要渲染的範圍之後,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。許多三維軟件都有默認的光源,否則,我們是看不到透視圖中的着色效果的,更不要説渲染了。因此,渲染程序就是要計算我們在場景中添加的每一個光源對物體的影響。和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源。在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得複雜起來。這往往取決於在場景中是否使用了透明材質的物體計算光源投射出來的陰影。另外,使用了面積光源之後,渲染程序還要計算一種特殊的陰影--軟陰影(只能使用光線追蹤)。場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費更多的系統資源來計算特效的結果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會佔用代量的系統資源,使用的時候一定要注意。在這之後,渲染程序還要根據物體的材質來計算物體表面的顏色,材質的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產生各種不同的效果。而且,這個636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333431353865結果不是獨立存在的,它必須和前面所説的光源結合起來。如果場景中有粒子系統,比如火焰、煙霧等,渲染程序都要加以“考慮”。參考資料來源:百度百科-3D渲染參考資料來源:百度百科-噪點本回答被網友採納,你試一下v-ray間接照明抄卷展欄中的燈光緩存選項,採樣大小改為0.01試渲一下百;不行的話勾選自適應跟蹤;再不行就找到v-ray渲染設度置裏面的設置選項,點開v-ray確定性蒙特卡洛採樣器,裏面有個噪波閾值,把默認值改小一點,知温馨提示:道不過這些設置可能會延長渲染時間,請酌情嘗試!www.51dongshi.com防採集。

如何調節3DmaxVR渲染中的噪點?請看下面方法。

方法

打開需要渲染的圖片,可以看到噪點比以往版本確實更多

先切換到掃描線渲染器,然後切換回 vray 重置所有設置為默認值。然後就改下面幾個,別的都不用改

怎麼調節3dmaxvr渲染中的噪點

選擇右側工具欄"V-Ray"—"全局開關",可以看到其中的概率燈光默認設置為8

1、當渲染效果圖的時候,圖中有噪點,想要減少圖中噪點的顯示。這個時候就需要在VR渲染器裏設置了,這個

怎麼調節3dmaxvr渲染中的噪點 第2張

vr3.0最大的亮點就是渲染速度的提升,其中這個"概率燈光"增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時計算的數量,但同時也讓噪點增加了。將"概率燈光"的√取消

請問解決了嗎~~我也有這個問題 還想問一下 vr3.4圖像採樣器是不是沒有以前可以選“固定/自適應/

怎麼調節3dmaxvr渲染中的噪點 第3張

再找到列表下面的"最大光線強度",勾選上並設置為10

很多時候我們都會被渲染圖裏的大量細小的噪點所煩惱,影響我們工作效率。為了可以更好地去除這些噪點,給大

怎麼調節3dmaxvr渲染中的噪點 第4張

圖片的渲染噪點就減少了

要關閉概率燈光。3D Studio Max簡介:3D Studio Max,常簡稱為3ds M

怎麼調節3dmaxvr渲染中的噪點 第5張

要關閉概率燈光。3D Studio Max簡介:3D Studio Max,常簡稱為百3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其度前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以知前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下道子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特回效製作,例如X戰警II,最答後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018,關閉概率燈光了麼?追問測渲的時候沒有問題啊,概略燈光在哪能給張圖嗎追答,視圖設置下Gamma---- 默認勾選伽zd馬值,-----伽馬值 2.2-----渲染設置----圖像採樣:自適應-----最小着色速率默認專 2 噪點多,改為 64 噪點很少了沒截圖 自己調試下 看看效果 祝好運屬,渲染器設置裏把概率燈光關掉。追問沒有找到概率燈光。。。。。請問渲染器裏的具體位置。。。追答http://zhidao.baidu.com/question/1691611023884525428看這個內容來自www.51dongshi.com請勿採集。

標籤:渲染 噪點 3dmaxvr