地下城堡2加閃避的裝備,有知道的嗎
1、有2個相同的裝備,特效觸發機率會增加,但是不會同時觸發,我用的兩個元素指環測試的,基本上10次可以觸發6次左右,不過這個應該不是概率疊加,而是多個裝備特效輪流觸發導致的。
2、身上有多個裝備特效的話,攻擊時觸發特效的機率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環,凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環30%,凌冽10%,觸發機率應該是100%,但是實測的時候基本上10次有8次左右會觸發,說明一下,這裡的10次是指總體資料簡化以後的,實測基本上有幾百次,並非實測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發機率不疊加,而是分別觸發的。
3、裝備特效的觸發是按照一定順序來觸發的,因為在上一條測試中,瘟疫杖觸發特效的機率要遠大於祭祀之衣和元素指環,祭祀之衣觸發機率要大於元素指環,而凌冽大概100次左右才觸發一次,應該是優先觸發武器特效,如果武器特效觸發,那麼其他特效就不會觸發了,如果武器沒觸發特效,然後開始觸發衣服的特效,如果衣服也沒觸發,才開始觸發。
4、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發,那麼會覆蓋前一次的特效,不會疊加或者增加持續時間,測試的東西為雙元素指環,另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發的dot也會覆蓋,目前受限於裝備,只測試了瘟疫項鍊和瘟疫杖,這個測試真的夠噁心,要在瘟疫項鍊觸發特效的期間觸發瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當講不當講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實驗的,騎士帶瘟疫項鍊,帶了個只有瘟疫杖的1星法師。
5、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰士反擊,這個就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個戰士開反擊以後,刺客影刀特效觸發,依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害並沒有出現,反擊應該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應該是算作裝備的,所以反擊會無效。
6、有關將技巧等轉換成力量之類的特效是指觸發特效的瞬間,將這個加值加在力量上,然後開始算傷害,結算完傷害,這個加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他隻影響傷害,對後續的並不影響。
7、攻擊時觸發的特效對與此次攻擊是否命中並不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發的,這個測試在裂隙35以後試過。
8、對於受到攻擊時觸發的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進去重傷,那麼就不會觸發,測試為打班納給騎士上瘟疫項鍊,至少我是沒有觸發過,應該不是人品問題,然後戰士的反擊如果被對面直接打入重傷,那麼也不會觸發,因為競技場並沒有重傷這個設定,重傷的話,生命值是0,所以可能傷害的話,都應該有個傷害來源,而重傷因為生命值是0,所以應該屬於瀕死狀態,但是並沒有死亡,而瀕死狀態是不能成為傷害來源的,只有生命值大於0,才能成為傷害來源的。
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