遊戲測評報告怎麼寫,遊戲的評測報告怎麼寫
1.先寫遊戲相關資訊比如遊戲名稱,型別,特徵,代理和開發公司2.遊戲介紹這裡主要寫是由什麼公司開發花了多大心思,基於什麼引擎,遊戲的主要劇情3.你一進遊戲的第一感覺比如登入介面 給你什麼樣的感覺建立人物的鍵面等等4.遊戲的畫面畫面主要呈現出怎麼樣的風格 比如可愛,魔幻,暗黑5.遊戲的操作人物的行走是滑鼠還是鍵盤,或者是相結合比如10級以後要手動升級技能的發放有無快捷鍵常用的資訊的快捷鍵都可以寫進去6.遊戲的職業和技能這個就不多說了吧7.遊戲的特色系統比如該款遊戲比起其他同類遊戲那些地方跟突出比如UI方便的設計是不是更簡潔任務系統是繁瑣,還是簡捷8.總結比如能否符合玩家的要求比較適合哪類玩家玩最後就是打分 純手工的 希望採納。
2.如何成為一個遊戲評測員,遊戲評測報告要怎麼寫評測的主要內容: 1.操作性評測:即畫面的質理,滑鼠鍵盤的操作等方面 2.功能性評測:即是否達到遊戲運營商所宣傳的功能, 如:人物飛天功能,需測試人物飛天功能在何時3能觸發, 飛行的感覺及飛行時的輔帶情況。
3.效能評測:即遊戲的執行速度及測試機型-每秒FPS, CPU佔用率,記憶體使用率等。 4.遊戲特點:即列出所評測遊戲的具體特點,適合的年齡 層次、性別、公會進駐的優劣。
5.其它:如網遊的BUG,自己在遊戲中的經驗(可省) 具體測試工具,如測每秒幀數可直接在網上搜索即得。 一篇測評文章需要對各類評測內容進行評分,而評分的方式多種多樣,但老K在這裡也希望有一個評分規定,這需要各位能仔細思考下做一個綜合評定標準。
可能適合DW公會這一塊佔比例較大,其它各佔其中。
3.如何寫1篇好的遊戲評測感覺我比較有資歷答這個問題。
遊戲的評測,首先要客觀。從幾個角度動身,先大致的讓玩家瞭解這個遊戲。
然後再從,畫面,音效,系統,特點,背景等方面來客觀的評論。固然,最後總評時,你可以加入1些自己的主觀看法。
畫面又可以從人物建模,貼圖質量,多邊形數目,同屏人數,光影效果,視野距離,物理殊效,城市精度,幀數等資料來分析,圖文並茂。音效這塊個人不是很懂,只能主觀的說個人感覺好聽還是不好聽。
動聽和應景的程度。系統可以說說遊戲難度,操作難度,介面,按鍵,遊戲模式,或遊戲內部的1些簡單的構架,經濟數值之類的。
特點可以詳細講授,這裡是你推薦大家來玩這款遊戲的重點。多花些筆墨寫寫這遊戲的使人有哎喲我艹這個屌的感覺。
1般的大作背景都很深,乃至是那些前作是經典的遊戲,那末這裡就要簡寫下大致的背景故事,詳細的寫新作的賣點,是良知之作經典傳承,還是無腦的炒冷飯越炒越臭。最後總結加入1些個人的觀點。
個人的觀點1定要有你自己的特點。讓大家記住你的特點。
文風不宜太正式,有裝逼的嫌疑,也不能太萌,會顯得不專業。幽默風趣還是比較合適廣大人群的。
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