3d渲圖特別慢怎麼辦
3d渲圖特別慢的解決辦法如下:
1、分開場景,不同角度請分成不同文件。不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機看不到的模型刪除。
2、刪面,刪邊,刪除相機看不到的面。例如沙發底面,櫃子貼牆的面。場景面數儘量控制在300萬內。刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。
3、精簡物體個數,把相同材質的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉多邊形後附加爲一個物體。場景物體個數儘量控制在200到300個以內。
4、材質細分,要檢查所有的調用模型的材質,把反射光澤度和折射光澤度細分降低,有些調用模型會把細分調到100多,每一個材質都要檢查到。
5、材質置換,檢查所有材質是否有添加置換貼圖,如果有刪除掉。
6、檢查所有貼圖尺寸,打開map文件夾,檢查所有貼圖尺寸,貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。
7、調用模型有問題,有些調用的模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。
8、使用vr代理物體,如果場景中有多個一樣的模型,可以把一個模型轉換爲vr網格物體。例如場景中有多把一樣的座椅,可以轉換爲代理物體,然後其他的座椅通過對代理物體實例來製作。
9、使用超級優化,可以把模型轉換成多邊形,添加超級優化修改器,注意使用超級優化時物體不能成組。
10、刪除vr毛髮物體,場景中如果有用vr毛髮製作的地毯,抱枕等物體,請刪除或者更換模型。
11、vr燈光,如果使用vr平面光要注意面光的面積不能過大,面積越大渲染越慢。所有vr燈光細分要降低。儘量不用穹頂燈光。
12、降低樣條線的插值裏的步數值,尤其是在製作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數設置爲3可以降低面數。
13、刪除空物體,可以使用max保姆刪除場景中的空物體。
14、製作模型的時候,把樣條線的步數值儘可能降低。
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