UI設計流程
一個完整的UI設計是會經過“需求分析”、“功能設計”、“視覺設計”、“技術實現”、“反饋迭代”,大致的過程是這樣 。具體如下:
1、設計一個UI作品,首先要確定目標用戶。
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
例如:對於科學用戶和對於電腦入門用戶的設計重點就不同。
確定目標用戶之後,就是採集目標用戶的習慣交互方式。
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣,可以通過其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程來採集,同時還要在此基礎上調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。
2、接下來就是進行UI設計,設計時要遵循一致性的原則。
包括設計目標一致:軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素),不同組成部分之間的交互設計目標需要一致;元素外觀一致:交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。
同一個(類)軟件採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助;交互行爲一致:在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行爲事件後,其交互行爲需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
3、設計要能提示和引導用戶。
軟件要爲用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能爲用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶操作該元素能理解它的功能。
比如:刪除操作元素。用戶點擊刪除操作按鈕時提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,使用戶理解該元素的功能,同時可以取消操作。
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制,軟件的交互流程和功能的執行流程,用戶可以控制,如果確實無法提供控制,則用能讓用戶理解的方式提示用戶。
4、設計完成後是測試和改進。
設計完成後,可以讓準備幾套風格沒有能明顯看出的差異作品部分目標用戶進行試用,對用戶的感受進行記錄,並設計出各種改進方案,對作品進行最終改進,設計出最後的作品。
5、投向市場,收集反饋意見。
最後就是把設計的UI作品投向市場,但不要認爲這樣就結束了,我們還需要用戶反饋,因爲好的設計師會在產品上市以後去站櫃檯,零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想,爲以後的升級版本積累經驗資料。
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