關於魯迅羣俠傳作文
1、“魯迅羣俠傳”手遊設計師:
你好!
抱歉!我並不是以支持者的身份給你寫這封信的。相反,我反對用遊戲來紀念偉人與經典。遊戲與紀念無關。
可能你的初衷是以遊戲讓人們記住魯迅先生筆下的這些人物,哦,看上去很美。但若是如此,最終玩家們能收穫什麼呢?沒讀過這些書的,他們最多隻能說出“孔乙己、阿Q、祥林嫂”等名字,未必知道這是魯迅先生創作出的人物;有讀過這些書的,有可能漸漸遺忘了這些人物所承載的主題思想,取而代之的是他們在遊戲中的角色任務。這樣能紀念魯迅先生嗎?
類似的作品還有“王者榮耀”,不知道該遊戲的設計師是否也是打着“紀念三國英雄”的名頭來運營這款遊戲。其實玩家們更多的不是瞭解這些人物的事蹟,而是怎麼操作這些人物。當“英雄”“劉備”“曹操”這些字眼出現時,更多人想到的是這款名爲“王者榮耀”的遊戲,想到怎樣用這個人物“殺死”對方,摧毀水晶,獲得勝利。這樣的後果,人們沒有去了解一個英雄人物,反而精通一隻遊戲人物,最後變成“亡者農藥”。
隨着電競的發展,遊戲成爲了一些人不可缺失的生活內容,也有代練、遊戲主播這樣的相關職業出現在我們面前。我認爲,要想以“紀念魯迅”爲名頭設計一款遊戲,答題闖關是一個可以參考的做法。作爲遊戲設計師的你,可以將魯迅先生小說故事情節作爲闖關題目,讓玩家在闖關中瞭解魯迅先生的作品,在瞭解魯迅先生的作品的同時體會闖關的樂趣。我想,作爲設計者的你,一定有辦法將這個想法進行優化完善,兩全其美,不負經典不虧損。
當電子玩物紛紛成爲人們生活娛樂的必需品時,當一些人叫囂着“讓魯迅‘滾’出中學教材”時,偉人們留下的精神遺產遭遇着被人們淡忘的危機,這時,你的“紀念魯迅”的想法就顯得彌足珍貴,讓人欣慰。但如果方式不對,好心辦壞事,不受支持也在情理之中,希望你能真正不忘紀念偉人的初心,在設計遊戲這條路的正確方向越走越寬闊。
致敬經典,不要惡搞經典。如果你能做到寓教於樂,那麼,你的遊戲也可能成爲經典!
某網友
2018年2月
2、是一款殭屍題材的手遊,在遊戲中,玩家將率領閏土、孔乙己、祥林嫂等衆多魯迅小說人物一起挑戰邪惡的殭屍軍團,保衛魯鎮。把大文豪“魯迅”和“俠客”兩個看起來毫無關聯的元素結合在一起,讓人大跌眼鏡。同樣讓人沒想到的是,這竟然是一款殭屍題材的手遊,在遊戲中,玩家將率領閏土、孔乙己、祥林嫂等衆多魯迅小說人物一起挑戰邪惡的殭屍軍團,保衛魯鎮。
原來,《魯迅羣俠傳》利用了魯迅筆下閏土、孔乙己、祥林嫂等諸多人物的的知名度進行二次創作,至於遊戲的玩法,至於竟然是魯迅先生一輩子都未必聽過的打殭屍!在遊戲中,玩家將率領閏土、孔乙己、祥林嫂等衆多魯迅小說人物一起過關斬將,挑戰強大邪惡的殭屍軍團。爲了保衛魯鎮,離鄉多年的阿Q、閏土不再沉默,他們紛紛拿起刀箭,還招呼上趙太爺、藤野先生等鄉賢一齊出馬,誓要與那羣可惡的殭屍決一死戰。
需要注意的是,由於魯迅先生已故超過50年,魯迅及其作品已不再受著作權保護。可以說,無論是遊戲內容還是遊戲玩法都與魯迅先生及其作品沒有任何關係。而《魯迅羣俠傳》開發主創在某開發者論壇中是如此回覆質疑的:“魯迅都被請出教科書了。把他放進遊戲裏,更易讓年輕人接受,屬回於傳播魯迅文化。”
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