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國產遊戲進軍海外 不能只靠“原神” 它的成功不能複製

近幾年,原神在海外的成功引起了國產遊戲的“出海熱”,走出國門成爲被中國遊戲人寄予無限遐想和期待的選擇。但《原神》的成功,還沒有複製性。

國產遊戲進軍海外 不能只靠“原神” 它的成功不能複製

據《2022年中國遊戲產業報告》顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。國內遊戲用戶規模也觸及天花板,達到6.64億,同比下降0.33%。根據調研機構數據,2022年全球遊戲玩家達到32億,預計爲遊戲市場創造1968億美元收入,同比增長2.1%。

據SensorTower公佈的數據,2020年發佈的《原神》在全球範圍內累計取得41億美元的收益,其中海外市場的營收佔比高達三分之二。

沒有對版號的限制,是中國遊戲出海的又一原因。版號是遊戲上線運營前經過相關部門審批並獲得的版權號,被業內人士稱爲遊戲的“生命線”。拿不到版號就意味着遊戲無法面向市場,無法實現盈利。

國產遊戲進軍海外 不能只靠“原神” 它的成功不能複製 第2張

《原神》是由上海米哈遊網絡科技股份有限公司製作發行的一款開放世界冒險遊戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啓。遊戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在《原神》的世界裏會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待着玩家去發現。