堡壘之夜遇涼的原因
1、這款海外最火的吃雞遊戲,並沒有在中國取得理想中的成績。雖然不到一個月的時間不足以蓋棺定論,但《堡壘之夜》國服的開局不利已是事實。
2、早已在國外證明過自己的現象級遊戲,來到中國後卻成績落差極大,這種現象普遍被稱爲“水土不服”——比如《智龍迷城》、《怪物彈珠》就是最直觀的例子。而像《堡壘之夜》這樣在國外熱度早已超過《絕地求生》巔峯期的熱門大作,似乎在國服上線之前,就被相當一部分人不看好。實際也證明,美式卡通畫風,以及“吃雞+建設”的複雜玩法,讓大多數中國玩家在第一次接觸時就萌生了退意。
3、從百度指數可以看出,《堡壘之夜》的搜索指數相比不少遊戲來說,還是非常不錯的。特別是7月24日限量測試開啓,以及8月17日開放測試開啓,這兩個時間節點讓《堡壘之夜》的百度指數超過了15萬。但這個熱度很快就難以爲繼,並在9月1日開學後很快滑落到2萬以下。
4、相比熱門遊戲以每個禮拜爲週期的“波峯波谷”走勢,《堡壘之夜》的百度指數呈現的是驟漲暴跌——這種情況顯然是兩次開測時的密集推廣帶來驟漲,而後迅速失去關注。特別是在8月17日開發測試後的週一,《堡壘之夜》指數暴跌並持續到現在,而真正的爆款遊戲,在開測後還會在短期內迎來指數的持續上漲。
5、另外從貼吧會員數量、B站視頻點擊量、直播平臺人氣等其它數據來看,《堡壘之夜》也遠遠不及《絕地求生》。這裏面一方面是《絕地求生》有一年多的人氣積累,另一方面則是因爲《堡壘之夜》國服並未形成“大衆跟風”的路人緣。要知道《絕地求生》需要花98元才能玩,沒有國服只能掛加速器,遊戲中還有猖獗的外掛……《堡壘之夜》沒有這些門檻和不利條件,卻絲毫不能動搖《絕地求生》在國內的地位,甚至有明星主播或視頻作者推出《堡壘之夜》的內容時,點擊播放量都會因此下滑一截。
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