開心生活站

位置:首頁 > IT科技 > 

3d max 快捷鍵的設置大全

IT科技2.64W

A——角度捕捉開關 B——切換到底視圖C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗E——切換到軌跡視圖 F——切換到前視圖G——切換到網格視圖 H——顯示通過名稱選擇對話框I——交互式平移 J——選擇框顯示切換K——切換到背視圖 L——切換到左視圖M——材質編輯對話框 N——動畫模式開關O——自適應退化開關 P——切換到透視用戶視圖Q——顯示選定物體三角形數目 R——切換到右視圖S——捕捉開關 T——切換到頂視圖U——切換到等角用戶視圖 V——旋轉場景W——最大化視窗開關 X——座標軸高亮顯示開關Y——工具樣界面轉換 Z——縮放模式[——交互式移近 ]——交互式移遠/——播放動畫 F1——幫助文件F3——線框與光滑高亮顯示切換 F4——DEGED FACES 顯示切換F5——約束到X軸方向 F6——約束到Y軸方向F7——約束到Z軸方向 F8——約束軸面循環F9——快速渲染 F10——渲染對話框F11——MAX腳本程序編輯 F12——鍵盤輸入變換一、主用戶界面快捷鍵  主用戶界面命令 快捷鍵Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)注:在用快捷鍵激活此命令之前,光標一定要在數字輸入框中,這樣纔可以調出數字表達式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母)Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT+0(數字)Align(對齊) ALT+ANormal Align(法線對齊) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(間距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉開關) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉開關) SSnaps Cycle(循環捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) NGo to End Frame(到結束幀) ENDGo to Start Frame(到開始幀) HOMEBackup Time One Unit(向前移動一幀) ,Forward Time One Unit(向後移動一幀) .Set Key Mode(設置關鍵幀模式) 'Set Key(設置關鍵幀) KPlay Animation(播放動畫) /Sound Toggle(聲音開關) \Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+BBottom View(底視圖) BCamera View(攝影機視圖) CFront View(前視圖) FLeft View(左視圖) LDisable Viewport(非活動視圖) DIsometric User View(用戶視圖) UPerspective User View(透視圖) PTop View(頂視圖) TSpot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4Delete Objects(刪除物體) DELETEOpen File(打開文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建場景) CTRL+NSave File(存儲文件) CTRL+SHold(暫存) ALT+CTRL+HFetch(恢復至最後一次暫存狀態) ALT+CTRL+FExpert Mode(專家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+YSmart Select(選擇模式) Q注:當選擇按鈕被激活後再按Q鍵爲循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL+FMove Mode(移動模式) MRotate Mode(旋轉模式) ESmart Scale(縮放模式) RScale Cycle(循環縮放模式) CTRL+ERestrict to X(X軸向) F5Restrict to Y(Y軸向) F6Restrict to Z(Z軸向) F7Restrict Plane Cycle(循環選擇在XY,XZ,YZ平面) F8Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+GHide Grids Toggle(隱藏網格開關) GHide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+HHide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+WSelect All(全選) CTRL+ASelect Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UPSelect Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWNSelect Invert(反選) CTRL+ISelect None(取消選擇) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) HSelection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) JShow Tab Panel Toggle(顯示標籤欄開關) YZoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) ZZoom Mode(縮放視圖模式) ALT+ZZoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大視圖) [Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+WPan View(平移視圖) CTRL+PPan Viewport(依照光標的位置平移視圖) IUndo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+YRedraw All Views(重畫所有視圖) `Shade Selected Faces Toggle(着色選擇面開關) F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+XViewport Background(視圖背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL+CMAXScript Listener(腳本記錄器) F11Material Editor(材質編輯器) MIsolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+QEnvironment Dialog(環境對話框) 8Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL+LSub-object Level 1(子物體層級1) 1Sub-object Level 2(子物體層級2) 2Sub-object Level 3(子物體層級3) 3Sub-object Level 4(子物體層級4) 4Sub-object Level 5(子物體層級5) 5Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERTSub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次設置渲染) F9Render Scene(渲染場景) F10Render To Texture(渲染爲紋理貼圖) 0(數字)Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) XTransform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數字鍵盤)Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數字鍵盤)Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數字鍵盤)Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數字鍵盤)Polygon Counter(多邊形統計) 7Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵二、軌跡視圖功能命令快捷鍵軌跡視圖主要用來設置和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,所以對於製作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡視圖中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌跡視圖快捷鍵之636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333330346635前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵Add Keys(添加關鍵幀) AApply Ease Curve(指定鬆弛曲線) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+MAssign Controller(賦給控制器) CCopy Controller(複製控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) EExpand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母)Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, TFilters(啓動過濾器) QFunction Curves Mode(功能曲線模式) F5, FLock Selection(鎖定選擇) 空格鍵Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) LMake Controller Unique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵Move Keys(移動關鍵幀) MNudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵Pan(平移) PPaste Controller(粘貼控制器) CTRL+VScroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵Snap Frames(捕捉幀) SZoom(縮放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X三、材質編輯器快捷鍵材質編輯器是用來創建和編輯物體的材質的窗口。注:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。材質編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵Background(材質的背景) BBacklight(材質的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) XGet Material(得到材質) GGo Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵Make Preview(製作預覽) POptions(選項) O四、實時渲染窗口的快捷鍵注:在使用實時渲染窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。實時渲染窗口的快捷鍵如下:實時渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵Close(關閉窗口) QDraw Region(畫出渲染範圍) DRender(渲染) RSelect Object(選擇物體) S六、Video Post窗口的快捷鍵Video Post窗口主要用來處理特效和動畫特技效果。注:在使用Video Post窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。Video Post窗口功能命令 快捷鍵Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入場景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入當前事件) CTRL+EExecute Sequence(執行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N七、NURBS建模快捷鍵注:在使用NURBS功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。NURBS功能命令 快捷鍵CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+NCV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+UCV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+VDisplay Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(顯示從屬網格) CTRL+DDisplay Lattices(顯示控制網格) CTRL+LDisplay Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+LDisplay Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(顯示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+HLock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) HSet Tessellation Preset 1(設置低級面細分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(設置中級面細分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(設置高級面細分) ALT+3Soft Selection(軟選擇) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+TTransform Degrade(轉換降級) CTRL+X八、編輯網格命令快捷鍵注:在使用編輯網格功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分離) CTRL+DEdge Invisible(將邊變爲不可見) CTRL+IEdge Level(邊層級) 2Edge Turn(反轉邊) CTRL+TElement Level(元素層級) 5Extrude Mode(擠出模式) CTRL+EFace Level(三角面層級) 3Polygon Level(多邊形面層級) 4Vertex Level(點層級) 1Weld Selected(焊接選擇) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目標點模式) ALT+W九、編輯多邊形命令快捷鍵編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。注:在使用編輯多邊形對象功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBorder Level(邊界層級) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(連接) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(約束到邊) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(邊層級) 2Element Level(元素層級) 5Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+EFace Level(三角面層級) 4Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUpHide(隱藏) ALT+HHide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+IObject Level(物體層級) 6Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重複上一次操作) ;Select Edge Loop(選擇循環邊) ALT+LSelect Edge Ring(選擇環形邊) ALT+RShrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDownUnhide All(顯示全部) ALT+UVertex Level(點層級) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷鍵注:在使用FFD修改命令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(轉換到設置體層級) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T十一、編輯貼圖座標命令快捷鍵編輯貼圖座標(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用編輯貼圖座標命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。Unwrap UVW Function(編輯貼圖座標功能命令) 快捷鍵Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+BDetach Edge Vertices(分離) D或CTRL+DEdit UVWs(編輯UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+FFreeze Selected(凍結選擇) CTRL+FGet Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR參考資料:百度百科,百度一下你就知道3D快捷鍵是可以自己設置的,自帶的一點也不好用的,meiyoufenwww.51dongshi.com防採集。

在製圖的過程中,快捷鍵的操作與使用必不可少,但是3D MAX多得讓人很容易忘記,下面就總結一下。

3d max 快捷鍵的設置大全

材料/工具

電腦

單字母類

A——角度捕捉開關

3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同。主界面顯示降級適配(開關)

B——切換到底視圖

A——角度捕捉開關 B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖

C——切換到攝像機視圖

將快捷鍵設置好,然後點擊保存,將保存的文件名更改,以區別默認快捷鍵名,保存。要導入快捷鍵,打開快捷鍵

D——封閉視窗

類別:電腦知識|添加到蒐藏|分享到i貼吧|瀏覽(1359)|評論 (2)&

E——切換到軌跡視圖

3DMAX快捷鍵大全一、3DSMax常用快捷鍵常用的是F:正視圖;T:頂視圖;L:側視圖;P:透視圖

F——切換到前視圖

A——角度捕捉開關 B——切換到底視圖C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗E——切換到軌跡

G——切換到網格視圖

F1 ——幫助F2 ——加亮所選物體的面(開關) F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮 F

H——顯示通過名稱選擇對話框

3DMAX快捷鍵大全一、3DSMax常用快捷鍵常用的是F:正視圖;T:頂視圖;L:側視圖;P:透視圖

I——交互式平移

3D常用快捷鍵大全  A、角度捕捉  B、底視圖  C、相機視圖  D、手動更新視圖

J——選擇框顯示切換

3Dmax快捷鍵大全  主界面  顯示降級適配(開關) 【O】  適應透

K——切換到背視圖

3Dmax渲染快捷鍵是F9,注意快捷鍵不同的3dmax版本有所不同。主界面顯示降級適配(開關)

3d max 快捷鍵的設置大全 第2張

L——切換到左視圖

A——角度捕捉開關 B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖

M——材質編輯對話框

將快捷鍵設置好,然後點擊保存,將保存的文件名更改,以區別默認快捷鍵名,保存。要導入快捷鍵,打開快捷鍵

N——動畫模式開關

類別:電腦知識|添加到蒐藏|分享到i貼吧|瀏覽(1359)|評論 (2)&

O——自適應退化開關

P——切換到透視用戶視圖

Q——顯示選定物體三角形數目

R——切換到右視圖

S——捕捉開關

T——切換到頂視圖

U——切換到等角用戶視圖

V——旋轉場景

W——最大化視窗開關

X——座標軸高亮顯示開關

Y——工具樣界面轉換

Z——縮放模式 [——交互式移近 ]——交互式移遠

/——播放動畫

3d max 快捷鍵的設置大全 第3張

F鍵盤類

F1——幫助文件

F3——線框與光滑高亮顯示切換

F4——DEGED FACES 顯示切換

F5——約束到X軸方向

F6——約束到Y軸方向

F7——約束到Z軸方向

F8——約束軸面循環

F9——快速渲染

F10——渲染對話框

F11——MAX腳本程序編輯

F12——鍵盤輸入變換

3d max 快捷鍵的設置大全 第4張

字母鍵盤類

DELETE——刪除選定物體

SPACE——選擇集鎖定開關

END——進到最後一幀

HOME——進到起始幀

INSERT——循環子對象層級

PAGEUP——選擇父系

PAGEDOWN——選擇子系

3d max 快捷鍵的設置大全 第5張

數字鍵盤類

1——打開與隱藏工具欄

6——凍結選擇物體

7——解凍被凍結物體

3d max 快捷鍵的設置大全 第6張

組合鍵盤類

CTRL+A——重做場景操作

CTRL+B——子對象選擇開關

CTRL+F——循環選擇模式

CTRL+L——默認燈光開關

CTRL+N——新建場景

CTRL+O——打開文件

CTRL+P——平移視圖

CTRL+R——旋轉視圖模式

CTRL+S——保存文件

CTRL+T——紋理校正

CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)

CTRL+W——區域縮放模式

CTRL+Z——撤消場景操作

3d max 快捷鍵的設置大全 第7張

CTRL+SPACE——創建定位鎖定鍵

SHIFT+B——視窗立方體模式開關

SHIFT+A——重做視圖操作

SHIFT+E——以前次參數設置進行渲染

SHIFT+C——顯示攝像機開關

SHIFT+G——顯示網格開關

SHIFT+F——顯示安全框開關

SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像

SHIFT+H——顯示輔助物體開關

SHIFT+O——顯示幾何體開關

SHIFT+L——顯示燈光開關

SHIFT+Q——快速渲染

SHIFT+P——顯示粒子系統開關

SHIFT+S——顯示形狀開關

SHIFT+R——渲染場景

3d max 快捷鍵的設置大全 第8張

SHIFT+Z——取消視窗操作

SHIFT+W——顯示空間扭曲開關

SHIFT+——交換佈局

SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖

ALT+S——網格與捕捉設置

SHIFT+SPACE——創建旋轉鎖定鍵

ALT+CTRL+Z——場景範圍充滿視窗

ALT+SPACE——循環通過捕捉

SHIFT+CTRL+A——自適應透視網線開關

ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉

SHIFT+CTRL+Z——全部場景範圍充滿視窗

SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關

3d max 快捷鍵的設置大全 第9張

F1 ——幫助F2 ——加亮所選物體的面(開關) F3  ——.線框顯示(開關)/光滑7a686964616fe78988e69d8331333366303762加亮 F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關) F5  ——約束到X軸 F6  ——約束到Y軸 F7  ——.約束到Z軸 F8  ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換) F9  ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖) F10 ——打開渲染菜單 F11  ——打開腳本編輯器 F12  ——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框 `  ——刷新所有視圖 1  ——進入物體層級 1層 2  ——進入物體層級 2層 3  ——進入物體層級 3層 4  ——進入物體層級 4層 Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖 5  ——進入物體層級 5層 Alt + 6  ——顯示/隱藏主工具欄 7  ——計算選擇的多邊形的面數(開關) 8  ——打開環境效果編輯框 9  ——.打開高級燈光效果編輯框 0  ——打開渲染紋理對話框 Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面 -(主鍵盤) ——減小座標顯示 +(主鍵盤)  ——增大座標顯示 [ ——以鼠標點爲中心放大視圖 ]  ——以鼠標點爲中心縮小視圖 ‘  ——打開自定義(動畫)關鍵幀模式   ——聲音 "," ——跳到前一幀 .  ——跳後前一幀 /  ——播放/停止動畫 SPACE  ——鎖定/解鎖選擇的 INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵) HOME  ——跳到時間線的第一幀 END ——跳到時間線的最後一幀 PAGE UP  ——選擇當前子物體的父物體 PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體 Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體 A  ——旋轉角度捕捉開關(默認爲5度) Ctrl + A ——選擇所有物體 Alt + A ——使用對齊(Align)工具 B  ——切換到底視圖 Ctrl + B  ——子物體選擇(開關) Alt + B ——視圖背景選項 Alt + Ctrl + B  ——背景圖片鎖定(開關) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片 C  ——切換到攝像機視圖 Shift + C  ——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras) Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖 Alt + C  ——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切 D  ——.凍結當前視圖(不刷新視圖) Ctrl + D  ——取消所有的選擇 E ——旋轉模式 Ctrl + E  ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵 Alt + E  ——擠壓 Poly 物體的面 F ——切換到前視圖 Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框 Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵) Ctrl + Alt + F  ——調入緩存中所存場景(Fetch) G  ——隱藏當前視圖的輔助網格 Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體) H ——顯示選擇物體列表菜單 Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers) Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold) I  ——平移視圖到鼠標中心點 Shift + I ——間隔放置物體 Ctrl + I  ——反向選擇 J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中) K  ——打關鍵幀 L  ——切換到左視圖 Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights) Ctrl + L  ——在當前視圖使用默認燈光(開關) M  ——打開材質編輯器 Ctrl + M  ——光滑Poly物體 N  ——打開自動(動畫)關鍵幀模式 Ctrl + N  ——新建文件 Alt + N  ——使用法線對齊(Place Highlight)工具 O  ——降級顯示(移動時使用線框方式) Ctrl + O  ——打開文件 P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖 Shift +P  ——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體 Ctrl + P ——平移當前視圖 Alt + P  ——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂 Shift + Ctrl + P  ——百分比(Percent Snap)捕捉(開關) Q  ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q  ——隔離選擇的物體 R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積) Ctrl + R  ——旋轉當前視圖 S ——捕捉網絡格(方式需自定義) Shift + S ——隱藏線段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉週期 T ——切換到頂視圖 U ——改變到等大的用戶(User)視圖 Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體 W ——移動模式 Shift + W  ——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體 Ctrl + W  ——根據框選進行放大 Alt + W  ——最大化當前視圖(開關) X  ——顯示/隱藏物體的座標(gizmo) Ctrl + X  ——專業模式(最大化視圖) Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體 Y  ——顯示/隱藏工具條 Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作 Z  ——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體) Shift + Z  ——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl + Z  ——還原對場景(物體)的操作 Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡) Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體) Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體) 中鍵 ——移動擴展資料軟件優勢:1、性價比高首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。2、使用者多,便於交流再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網絡上的教程也很多,隨着互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。3、上手容易其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。突出特點:1、基於PC系統的低配置要求 ;2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。參考資料:百度百科-3dmax 快捷鍵,一套絕佳的自定義3dmax快捷636f7079e799bee5baa631333433623735鍵! 熟記快3dmax快捷鍵是快速建模的基礎,默認的3d快捷鍵大全其中的大部分一般人都用不到,而且默認的3d快捷鍵設置有些不是很合理,比如某些不常用的命令軟件默認是有快捷鍵的,但大多數人平時都用不到,這樣就佔用了鍵盤的鍵位。所以筆者自己設置了一套3d快捷鍵,這套3d快捷鍵中部分是軟件默認的,部分是需要設置的,都是使用頻率比較高的。每個快捷鍵的位置安排都很合理跨度不會太大,而且大多數都附有記憶方法。希望能幫到大家。 基本操作:W:移動 (w像胖人的雙腿,寓意移動)R:縮放E:旋轉(小寫e像一個圍繞中心不斷旋轉的螺紋)C:trl+A全選(A-all全部)Ctrl+I:反選Alt+I:按線框顏色選擇H:按名稱選擇(使用按名稱選擇命令時,會彈出一個顯示物體名稱的列表,H方方正正就像這個列表窗口)Alt+D:凍結當前選擇(D-dong凍)Alt+F:全部解凍(鍵盤上F在D右邊,聯繫Alt+D一起記)Y:隱藏選定對象(Y-yin隱)V:全部取消隱藏(V和Y,兩個字母外形很有關聯,聯繫Y一起記)Shift+I:間隔工具(間隔複製就是沿路徑複製,I可以想成那條路徑)Shift+V:鏡像(V左右對稱,對稱寓意鏡像)S:捕捉開關A:角度捕捉開關(A像一個角度的符號)Shift+Z:轉換爲可編輯多邊形Shift+C:轉換爲可編輯樣條線J:顯示/隱藏物體外框M:打開材質編輯器+:放大Gzimo-:縮小Gzimo1:切換到物體子級別12:切換到物體子級別23:切換到物體子級別34:切換到物體子級別45:切換到物體子級別5空格建:鎖定X:顯示/隱藏GzimoF9:渲染成組:alt+1解組:alt+2打開組:alt+3關閉組:alt+4視口:P:透視圖F:前視圖(front前面)L:左視圖(left左邊)U:右視圖(U諧右)T:頂視圖(top頂部)B:底視圖(B像雙腳,腳是人身體的底部)I:視口平移Z:最大化顯示(Z-zui最)Alt+Q:孤立當前選擇Alt+W:最大化視口切換G:顯示/隱藏網格F3:線框/實體切換F4:顯示/隱藏邊線可編輯多邊形:Shift+R:邊循環(round圓)Shift+E:邊環形(環形就是一圈圈擴散,E去掉左邊的一豎正好是“三環”)Alt+A:連接頂點(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Alt+S:連接邊(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Shift+A:轉換到頂點(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形http://面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Shift+S:轉換到邊(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Shift+D:轉換到面(A是尖的尖頭就是一個點,S像一條邊線,D像一個多邊形面。鍵盤上相鄰的ASD分別代指點線面)Alt+Y:隱藏選定部分(Y-yin隱)Alt+U:全部取消隱藏(鍵盤上U在Y右邊,聯繫Alt+Y一起記)Alt+L:目標焊接頂點(在對可編輯多邊形作頂點目標焊接操作時,會由起始點發射出一條動態虛線,L小寫l即可當作這條動態虛線)Alt+C:剪切(C想成一個種刃面,用刃去切割可編輯多邊形的面)Alt+,:附加(附加就是把彼此關聯起來,逗號是一句話沒說完,前後有關聯)Alt+。:分離(分離就是把彼此完全分開爲單獨的部分,句號是一句話說完了,句號前後兩句話是單獨的部分)Alt+/:塌陷O:使用/關閉NURMS細分(NURMS細分就是可編輯多邊形內部的渦輪平滑,O正好是非常圓的)可編輯樣條線:Shift+,:附加(Alt+,可編輯多邊形中的附加)Shift+。:分離(Alt+。可編輯多邊形中的分離)Shift+::細化(細化就是在樣條線上加點,冒號這個按鍵上一共有四個點,表示有很多點),原發布者:shixianjing85類別百:電腦知識|添加到搜度藏|分享到i貼吧|瀏知覽(1359)|評論 (2) 上一篇:3DSMax常用快捷道鍵    下一篇:photoshop 相關文版章: 最近讀者:權,在作圖的時候,不知道大家是否常用快捷鍵呢?下面是厚學網小編整理的是一些比較常用的3D max快捷鍵,希望大家都能派上用場。常用快捷鍵【鼠標中鍵】 平移運動【Alt+鼠標中鍵】 旋轉視圖【Alt+ctrl+鼠標中鍵】 視圖的放大縮小【Ctrl+z】 恢復上一步【Ctrl+y】 重複上一步【Ctrl+a】 全選 【Ctrl+I】 反選【G】 網格切換【F】 前視圖【T】 頂視圖【L】 左視圖【B】 底視圖【Alt+W】 最 大化顯示視圖【Ctrl+C】 將攝相機適配到視圖【Alt+Q】 將當前選擇的物體隔離並最 大化顯示在視圖上, 其它物體暫時消失顯示。e79fa5e98193e78988e69d8331333363376535【C】 將所選的視圖轉換爲攝相機視圖【w】 位移【e】 旋轉【r】 放縮【O】 顯示降級適配(開關)【V】 打開視圖快捷鍵切換菜單,選擇視圖進行切換。【+】 放大座標軸【-】 縮小座標軸【Ctrl+Atl+z】 在當前視圖完全顯示所有物體【z】 在當前視圖完全顯示所選物體【shift+鼠標左鍵】 複製所選擇的一個或多個物體【Ctrl+鼠標左鍵】 增加選擇【Alt+鼠標左鍵】 減少選擇【H】 菜單選擇物體【M】 顯示材質編輯器【N】 打開動畫記錄按鈕【/?】 播放動畫【F3】 實體顯示和線框顯示的切換【F4】 線框顯示【F9】 快速渲染【F10】 顯示渲染菜單 [ ] 分別放大或縮小一倍視圖顯示材質 M選擇物最 大 z滿屏 ctrl+AlT+z視圖模式 ctrl+x最 大化 ALT+W渲染 Shift+Q =F9 視圖切換 F3 顯示降級適配(開關)【O】 適應透視圖格點【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(開關)【A】 動畫模式 (開關)【N】 改變到後視圖【K】 背景鎖定(開關)【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位【.】 下一時間單位【,】 改變到上(Top)視圖【T】 改變到底(Bottom)視圖【B】 改變到相機(Camera)視圖【C】 改變到前(Front)視圖【F】 改變到等大的用戶(User)視圖【U】 改變到右(Right)視圖【R】 改變到透視(Perspective)圖【P】 循環改變選擇方式【Ctrl】+【F】 默認燈光(開關)【Ctrl】+【L】 刪除物體【DEL】 當前視圖暫時失效【D】 是否顯示幾何體內框(開關)【Ctrl】+【E】 顯示第 一個工具條【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開關)【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體【6】 跳到最 後一幀【END】 跳到第 一幀【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras)【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids)【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights)【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體【Shift】+【W】 鎖定用戶界面(開關)【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器【M】 最 大化本回答被提問者和網友採納,F1 ——幫助 F2 ——加亮所選物體的面(開關) F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮 F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關) F5 ——約束到X軸 F6 ..,原發布者:skyangelcici3DMAX快捷鍵大全一、3DSMax常用快捷鍵常用的是F:正視圖;T:頂視圖;L:側視圖;P:透視圖;C:相機視圖。還有其他的,我就不列了。二視圖的變換  常用的是  Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖裏,就會切換成軸測圖;  鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪裏,就把鼠標放到那裏;  Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。  鼠標中鍵按下:平移視圖;  “【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;  I:將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。  D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。  1左邊那個鍵:刷新視圖。  Shift+Z:對視圖操作的undo。  三物體的觀察  Z:將所選物體作爲中心來觀察,就好像maya裏的F,這個太長用了。  Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。  F3:線筐顯示和shader顯示的切換。  F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。  F2:這個也用的很多,就是選擇了poly裏的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅e79fa5e98193e78988e69d8331333433623763塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。  J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。  O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。  四物體的變換  Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。  F5,F6,F7是三個軸,3dmax快捷鍵W(移動)7a64e59b9ee7ad9431333363396463/T(頂視圖)/P(透視圖)/F(前視圖)/B(底視圖)/ALT+Q(單獨顯示選中特體)/ALT+W(視圖最大化)/ALT+X(全屏顯示)/SHIFT+L(隱藏/顯示燈光)/SHIFT+C(隱藏/顯示相機)/E(旋轉)/Q(選擇)/S(捕捉的打開/關閉)/F5(鎖定X軸)/F6(鎖定Y軸)/F3(顯示光滑面/線框)等等。有些快捷鍵可以自己設。3ds 常用快捷鍵視圖:P —————透視圖(Perspective)F —————前視圖(Front)T ————— 頂視圖(Top)L —————左視圖(Left)C ————— 3dmax機視圖(Camera)U ————— 用戶視圖(User)B ————— 底視圖(Back){ }————— 視圖的縮放視圖控制區:Alt+Z ————— 縮放視圖工具Z————最大化顯示全部視圖,或所選物體Ctrl+W ———— 區域縮放Ctrl +P ———— 抓手工具,移動視圖Ctrl+R ———— 視圖旋轉Alt+W ———— 單屏顯示當前視圖工具欄:Q —————選擇工具W —————移動工具E ————— 旋轉工具R ————— 縮放工具A —————角度捕捉S —————頂點的捕捉H —————打開選擇列表,按名稱選擇物體M ————— 材質編輯器座標:X —————顯示 隱藏 座標“-  +” —— 縮小或擴大座標其它:8 ————— “環境與特效”對話框9 ————— “光能傳遞”對話框G —————隱藏或顯示網格O ————— 物體移動時,以線框的形式。F3 ————  “線框”  “光滑+高光”兩種顯示方式的轉換F4 ————   顯示邊空格鍵————— 選擇鎖定Shift+Z ———— 撤銷視圖操作Shift+C ———— 隱藏3dmax機Shift+L ———— 隱藏燈光Shift+G ———— 隱藏幾何體Shift+Q ——— 快速渲染Ctrl+I ————  反選Ctrl+O ———— 打開文件Ctlr+A ———— 全選Ctrl+Z ————  撤銷場景操作Ctrl+L ————— 使用默認燈光Alt+6 ———— 顯示主工具欄Alt+Q ———— 進入單獨選擇模式Alt+A————對齊你的3dmax水平怎麼樣?自己掂量掂量很多玩3dmax的小夥伴,整天的抱怨3dmax難做,其實這怪3dmax難嗎?設計主要的是創新,而你卻依然沒有變,只會套用現成的,用一些老套的方法操作,所以這是個人的悲哀,不是行業的悲哀,順勢而爲的人才能在這個行業立足。分享一句最近微博上看來的話”就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。“很多人找藉口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。如果你想學的話,可以找他學習kou kou,開頭是:八0四,中間是:七89,最後結尾是:0五三,按照順序組合起來就能找到學習的地方,不過你要是不想學的話,就不要湊熱鬧了。本回答被網友採納內容來自www.51dongshi.com請勿採集。

標籤:max 設置 快捷鍵 3d