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mmd模型如何做

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最貼近MMD的軟件是水杉(metasequoia),可以直接導出PMD或者PMX,兼容MMD的骨骼。 隨着插件和轉換的豐富,現在越來越多的有比如使用C4D,MAYA,3DMAX,Blenderd這些專業級3DCG軟件建模,雖然有骨骼移植的方法,但是大多數人會選擇導出OBJ進入PE(P

我們經常看到很多優秀的MMD作品,那麼這些作品的人物模型是怎麼做出來的呢?以下給大家介紹MMD模型是怎麼做的。

材料/工具

MikuMikuDance任意版本PE

嗯 初學者可以用水杉建模的 給你一個視頻教學的網址吧 很全面的 剛好視頻裏做的就是MMD的模型http://www.youku.com/playlist_show/id_16953022.html

方法/步驟

MMD(Mikumikudance)是通過導入3D模型,在裏面手動調整骨骼擺出一系列動作,使模型能夠跳舞的一款軟件,可導入的模型格式一般爲pmd,pmx,x

改模型用PE 換顏色用PS改貼圖 PE的話 教程基本沒有 不然就是不詳細的 不過B站有個換頭術的教程 http://www.bilibili.tv/video/av558958/ 請採納。

mmd模型如何做

模型包括,模型本身(身體,頭髮,服飾,這些都是在建模軟件裏完成的)骨骼【稱爲綁骨】,剛體,刷權重。可在PE裏面編輯

1、下載軟件,單擊啓動程序,進入設計界面。 2、點擊左下角讀取,可以打開軟件預存的幾個角色模型並進行修改。 3、在屏幕上鼠標右鍵拖動即可調整各種角度,點擊骨骼可以進行調整,如手臂張開大小等。 4、覺得太過繁瑣可以先選中自己想要修改的地

mmd模型如何做 第2張

這是在pe裏面顯示的模型貼圖,所謂貼圖就是包裹在模型身上的圖片文件,一般格式爲bmp,png,tga

炫模一般是指拿到的模型多或者稀有並不是自己做的 建模目前也就是自己在電腦上建不能掃描【期待科技進步那一天x】 建模的話推薦水杉(Metasequoia)和PE(PmxEditor) 在貼吧有資源不要去亂七八糟的網站下 b站有蕎麥麪老師的視頻教程可以看看 雖

mmd模型如何做 第3張

模型上的圈圈和線,就是骨骼了。用來控制模型,通過移動和旋轉骨骼來做出動作。其中圓形的骨骼只可以旋轉,方形的骨骼既可以旋轉也可以移動

還是我來說吧,某些人真是眼拙,你問題都分類到電腦網絡裏了,還跟你說什麼田宮三次元模型,完了還那副高不可攀的嘴臉,真夠噁心的。 當時我也沒搞清楚怎麼換貼圖,後來明白了,得在PMDEditor裏才能改貼圖。 PE的四大名著下載在這裏http://pan.b

mmd模型如何做 第4張

圖爲剛體的形。一塊一塊的就是剛體。它可以控制模型某些部位受重力的影響,比如裙子,頭髮。通過物理演算可以使頭髮飄動,同理裙子這些也一樣。其次剛體還能幫助調整頭髮穿過身體,腳穿過裙子這些問題

首先載進去個模型然後點移動【這個應該都會==】 移好之後hhhhhhh 然後再載入另一個模型~點這裏移動應該知道的吧【我到底在說什麼== QAQ然後在這個地方可以換控制對象~

mmd模型如何做 第5張

附上剛體的線權重的作用打個比方就像的手指,是通過骨骼來控制的,刷權重就是把人物的部位和相應的骨骼拼接起來,從而通過調整手指骨骼讓手指動起來的原理

首先載進去個模型然後點移動【這個應該都會==】 移好之後hhhhhhh 然後再載入另一個模型~點這裏移動應該知道的吧【我到底在說什麼== QAQ然後在這個地方可以換控制對象~

mmd模型如何做 第6張

確認剛體,骨骼等之後,附着上貼圖,一個MMD模型就完成了

可能有些人不太清楚MMD是什麼,這是MikuMikuDance的簡稱,是日本人樋口優所開發,將VOCALOID2的初音未來等角色製作3D模組的免費軟件,就是讓人物3D動起來跳舞。只要把仙劍人物3D提取出來用PMDeditor進行綁骨人物也可以用MIKUDANCE套入動作進行舞

mmd模型如何做 第7張

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MMD兩個模型以上怎麼移動?

首先載進去個模型然後點移動【這個應該都會==】

移好之後hhhhhhh

然後再載入另一個模型~點這裏移動應該知道的吧【我到底在說什麼==

QAQ然後在這個地方可以換控制對象~

追問移動之後 模型 有些 是浮在 空中的= = 往下調 又 穿過去了= = 我都想 砸鼠標了!追答可能是找的點不太對吧==你自己研究看看【因爲具體情況我不太清楚~~

怎麼用3dmax做MMD動漫人物模型呢?

可能有些人不太清楚MMD是什麼,這是MikuMikuDance的簡稱,是日本人樋口優所開發,將VOCALOID2的初百音未來等角色製作3D模組的免費軟件,就是度讓人物3D動起來跳舞。只要把仙劍人物3D提取出來用PMDeditor進行綁骨人物也可以用MIKUDANCE套入動作進行舞蹈

如何從遊內戲中提取人物模型到最後MMD的最後製作,教程主要分爲3大部分,第一部分是如何從遊戲中提取人物模型,第二部分是3DMAX的簡單容操作和人物換裝,第3部分是如何用PMD Editor進行綁骨刷權重和製作表情,以及最後MMD最後的製作。

給個鏈接你 去看看吧http://tieba.baidu.com/p/2282646412

mmd模型用什麼軟件打開

模型都是用MMD打開的zhidao     但是這些東西是3d建模時要用到的      好像MMD裏附帶的一個回軟件能夠打開  那個軟件是PMDEditor   就在 MMD的子文件夾裏有答    那些文件不要輕易刪掉啊 

就是圖片上的那個

怎麼給mmd模型做衣服

建模的話……呃沒一定功底還真不行,建議用PE吧其他模型的衣服換上去追問我會用水杉建模,想知道如果要做一套新衣服建好模後用什麼格式導到PE。不過做衣服就一定要建模嗎,有沒有簡單的方法,比如說把已有的衣服在水杉裏微調?主要是文件格式問題求解追答已有的衣服用PE就可以了,至於水杉還真沒用過

mmd模型穿模改如何處理啊?新人實在不懂,求指教。

模型穿模,穿的是什麼

衣服對穿那隻能搞剛體

如果是上動作copy播放時手穿過身體那就調

左邊幀軸調爲0,一幀幀移動按C調出骨胳調整

不好細說你需要看教程

一般方法是先在幀編輯的百幀位置和旋轉角的前三個調爲0。8左右,(只適用正常比例模型)

簡便方法就是左邊的骨胳幀點開後會有每一個關節的關鍵幀度,可以不用一幀幀調,而是通過調整關鍵幀來使這一段動作(關鍵幀表示爲實心菱形,兩個菱形的中間部分可以看成過渡)

點某一個關節左邊的骨胳就會出現對應的菱形,點開來細調

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