原神神裏綾人強度分析
1、大世界體感比較棒範圍大,CD短,E技能有自動追蹤、抗打斷能力(當然不能抗住獨眼小寶大風車,只能扛中小體型),對於刷材料的玩家非常友好,適合懶人玩家(可以一定程度對空,除了水系飄浮靈對他免疫)。這一點即使帶入深淵也是同理,當然,換成公子也是類似。當然,公子達達利亞強在更高的大招爆發,不過大招循環,持續傷害(比如出現第二波敵人)則綾人相對更契合。
2、純傷害級別目前評判為T1水平。一般情況下,比較公認的高爆發主C角色,T0的或許有“神鶴萬心”中 的神裏、2命雷神,T0-T 0.5胡桃、甘雨等。再之後,T1比如宵宮、優菈、荒瀧一斗(0命下,各自有一定缺點)等,0命 迪盧克 、刻晴(普通練度和配隊下)為T2-T3的話,神裏綾人在T1是比較合理的。也就是和宵宮是一擋,2.0主C強度。沒有説萬葉的增傷,或者鍾離盾那樣獨特輔助能力,本身傷害也沒有説“一騎絕塵”或者“非常拉胯”,相比於宵宮手感,尤其對羣能力是更好一些的。也有些人拿他和之前的“八重神子”作比較。八重神子0命情況下E偏弱,較好聖遺物下才能裸1S1W,而綾人E可以在1W傷害情況下每秒平均2.4下(且不説綾人吃枴能力稍強些,他E技能也不鎖面板,大招鎖面板,但是E可以吃到雲堇加成,或者是少數蒸發反應,更有優勢),0命八重更靠大招爆發(可以有10-20W 不等,裸傷或只有班尼特加持),所以綜合體驗舒適度,綾人偏科更少,吃拐能力更高(當然是否該把八重作為主C來比較還是有待商榷)。單論E傷害,還有續航還是比公子好的。7-8K算是綾人基礎入門,但是在公子已經是高傷害,不過公子勝在能打核爆。
3、缺點神裏綾人自然同每個角色一樣,都是有缺點的。他的E是站樁的,一定程度上損失機動性(但相比於宵宮其實還好),畢竟有個小“減抗”效果,硬抗高傷害敵人還是會暴斃。此外,如果沒有拐(雲堇)單人,情況下傷害相對“保守”(相比最頂尖的爆發角色,不談手感其他等)90級搭配綠劍 ,裸傷E技能傷害為8K到9K6,8級技能下。如果有云堇或者班尼特輔助則可以做到翻倍(甚至依靠輔助,在0命,做到E3W 一刀以上)。此外,大招範圍不小,循環也頗為流暢,不過大招對單傷害還是不算高。(總體口碑上,是不會有明顯需要策劃立刻出售後的節奏的)所以,覺得他帥氣缺輸出的可以抽取,不然也可以等之後的2.7夜蘭。
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