UI設計流程
一個完整的UI設計是會經過“需求分析”、“功能設計”、“視覺設計”、“技術實現”、“反饋迭代”,大致的過程是這樣 。具體如下:
1、設計一個UI作品,首先要確定目標使用者。
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標使用者,獲取終端使用者和直接使用者的需求。使用者互動要考慮到目標使用者的不同引起的互動設計重點的不同。
例如:對於科學使用者和對於電腦入門使用者的設計重點就不同。
確定目標使用者之後,就是採集目標使用者的習慣互動方式。
不同型別的目標使用者有不同的互動習慣,可以通過其原有的針對現實的互動流程、已有軟體工具的互動流程來採集,同時還要在此基礎上調研分析找到使用者希望達到的互動效果,並且以流程確認下來。
2、接下來就是進行UI設計,設計時要遵循一致性的原則。
包括設計目標一致:軟體中往往存在多個組成部分(元件、元素),不同組成部分之間的互動設計目標需要一致;元素外觀一致:互動元素的外觀往往影響使用者的互動效果。
同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持使用者焦點,改進互動效果有很大幫助;互動行為一致:在互動模型中,不同型別的元素使用者觸發其對應的行為事件後,其互動行為需要一致。
例如:所有需要使用者確認操作的對話方塊都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
3、設計要能提示和引導使用者。
軟體要為使用者使用,使用者必須可以理解軟體各元素對應的功能。如果不能為使用者理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得使用者操作該元素能理解它的功能。
比如:刪除操作元素。使用者點選刪除操作按鈕時提示使用者如何刪除操作或者是否確認刪除操作,使使用者理解該元素的功能,同時可以取消操作。
使用者是互動的中心,互動元素對應使用者需要的功能。因此互動元素必須可以被使用者控制,軟體的互動流程和功能的執行流程,使用者可以控制,如果確實無法提供控制,則用能讓使用者理解的方式提示使用者。
4、設計完成後是測試和改進。
設計完成後,可以讓準備幾套風格沒有能明顯看出的差異作品部分目標使用者進行試用,對使用者的感受進行記錄,並設計出各種改進方案,對作品進行最終改進,設計出最後的作品。
5、投向市場,收集反饋意見。
最後就是把設計的UI作品投向市場,但不要認為這樣就結束了,我們還需要使用者反饋,因為好的設計師會在產品上市以後去站櫃檯,零距離接觸終端使用者,看看使用者真正使用時的感想,為以後的升級版本積累經驗資料。
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