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3dmax怎麼才能批量渲染

IT科技1.35W

首先確保場景中有多個攝像機並設定好相應引數。 開啟選單欄的渲染---------批處理渲染---------新增需要渲染的相機個數。單擊其中一個,設定下面的引數。 所有相機都設定好後就可以渲染了。

在做3D設計的時候,經常會用到批量渲染,這是個很好用,節約工作量的方法,下面是具體的設定方法

材料/工具

電腦 3DMAX

以3Dmax9+VR渲染器為例,首先渲染選單——第六項“批處理渲染”——進入批處理渲染對話方塊,選擇新增(新增你要渲染的攝像機),——每新增一個都要設定“輸出路徑”及儲存格式及解析度大小,即檔案的存放地點及檔案格式等,建議存為TGA——然後點選下面的“渲

方法

開啟已經做好的3D檔案。注意,這裡面的攝像機設定要提前設定好。

一、在當前狀態下,需要長時間渲染3DMAX場景。首先,檢查場景中是否有兩個攝影機透檢視需要渲染。 二、在3DMAX軟體中,單擊選單欄-渲染-開啟3DMAX批處理渲染-新增, 三、因為我的場景有多個攝影機透檢視,所以我在這裡添加了多個view。您可以根

3dmax怎麼才能批量渲染

在工具欄中找到“渲染”—“批量渲染”,點選開啟

關於批量渲染我這麼說可能不太好理解,我簡單大概的講一下, 假如說空間有兩個角度,那麼這兩個角度的渲染引數 都要在F10裡面儲存一下預設值,取名 1和2 儲存起來,然後在檔案選單欄渲染 - 批處理渲染裡面開啟,選擇相對於的攝像機,載入預設值

3dmax怎麼才能批量渲染 第2張

在出現的視窗中找到“新增”,點選。這裡要注意,你做的檔案中有幾個攝像機就新增幾個,不要少或者多加了,以免影響我們渲染。

1、開啟我們已經做好的3D檔案。注意,這裡面的攝像機設定要提前設定好。 2、在工具欄中找到“渲染”—“批量渲染”,點選開啟。 3、在出現的視窗中找到“新增”,點選。這裡要注意,你做的檔案中有幾個攝像機就新增幾個,不要少或者多加了,以免影響我

3dmax怎麼才能批量渲染 第3張

如圖,新增好以後,選中第一個,然後找到“輸出路徑”,點選前面的按鈕框,

渲染裡的批處理渲染,出現視窗後點新增,設定輸出路徑,選擇攝像機、設定預設值,把要渲染的攝像機都設定完成後點渲染就可以了!每設一個攝像機要改一次圖片儲存的路徑,如果每個路徑一樣的話當然只有1張圖,因為你後一張把前一張覆蓋了

3dmax怎麼才能批量渲染 第4張

在彈出的視窗中點選“儲存在”後面的倒三角按鈕,選擇渲染好的圖片儲存位置,然後在“檔名”後面輸入圖片的儲存名稱,點選“儲存型別”選中你要儲存的檔案格式,然後點選“儲存”

在渲染選單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加檢視,為各自的檢視選擇對應的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項視窗下面的渲染,就儲存在各自的路徑。

3dmax怎麼才能批量渲染 第5張

點選“儲存”以後,軟體會回到之前的視窗,我們找到視窗下面的“攝像機”選項,點選並選折對應的攝像機,這樣第一個攝像機就設定好了!第二個攝像機按這個方法重新設定一遍

在渲染選單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加檢視,為各自的檢視選擇對應的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項視窗下面的渲染,就儲存在各自的路徑。

3dmax怎麼才能批量渲染 第6張

在所以攝像機設定好以後,點選渲染,電腦就會開始自動渲染了,並且會把渲染好的圖片自動儲存到你指定的位子。

你使用了別人的模型嗎? 可以在渲染面板取消的,一般在兩個地方 1、vray幀緩衝下面,如果有渲染通道,取消勾選就是 2、vray渲染版面最後那個渲染元素,如果有渲染元素,選擇了刪除就是 看下面圖吧

3dmax怎麼才能批量渲染 第7張

擴充套件閱讀,以下內容您可能還感興趣。

3Dmax在用vray渲染圖時,怎麼連續渲染幾個攝影機。

在渲染選單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加檢視,為各自的檢視選擇對應的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項視窗下面的渲染,就儲存在各自的路徑。追問是vray嗎?可以詳細的說說麼 。追答一。首先你的場景中有兩個以上的相機,設定好渲染引數,然後儲存預設。可以為每個相機設定不同的渲染引數,但要儲存不同的預設。

二。點選渲染選單下的批渲染,出現引數面板。

三。1.點選增加,要渲幾個檢視就增加幾個。2.選中第一個檢視,在下面引數設定輸出路徑就是為渲染出來的圖儲存一個位置。3.在相機中選擇要渲染的相機檢視。4.在預設中選擇你儲存的渲染預設。儲存了幾個渲染預設的話就要選擇與相機相對應的預設。

如果這些不會設定的話那很遺憾,不能在你的身邊言傳身教。

打字這麼辛苦,還沒分,虧...........

3DMAX2014,批量渲染大圖的同時,怎麼把VRWIRECOLOR圖也批量的渲染的同時自動儲存?

你使用了別人的模型嗎?

可以在渲染面板取消的,一般在兩個地方

1、vray幀緩衝下面,如果有渲染通道,取消勾選就是

2、vray渲染版面最後那個渲染元素,如果有渲染元素,選擇了刪除就是

看下面圖吧

本回答被提問者和網友採納

3dmax批量渲染軟體 v1.1 中文版怎麼用

1.首先設定你想要用來渲染的MAX的安裝路徑(MAX的各個版本都可以,建議用高版本的)

2.新增需要渲染的MAX檔案,點+按鈕,即新增單個MAX檔案,並設定渲染引數

3.點-按鈕,即刪除所勾選的MAX檔案

4.點 清空 按鈕,即清空渲染任務列表

5.點 快速新增,可以同時新增多個檔案,其中有些引數會設為預設

6.如果引數設定為“預設”,則按MAX檔案的儲存設定,相機為預設,則是渲染MAX儲存時所啟用的視窗

7.在列表中,除了第一列,其餘列的內容可以通過雙擊進行修改

8.可以渲染完成後自動關機

9.如果已經開始渲染,想停止渲染,可以點選 取消渲染

10.如果渲染完成後開始進入自動關機倒計時,想取消關機,可以點選 取消關機

3dmax批處理渲染

3ds Max批處理渲染教程:

1.在場景中建立兩臺或兩臺以上攝像機。

2.點選渲染,選擇批處理渲染。

3.建立兩個渲染檢視,設定第一個渲染檢視的攝像機和儲存路徑。

4.設定第二個渲染檢視的攝像機和儲存路徑。

5.點選渲染按鈕開始渲染。

6.在指定路徑裡檢視影象。

3Dmax批量渲染時,多個角度的光子圖怎麼呼叫

這個我不知道,不過遇到你說的這種情況,一般在製作光子圖的時候,就會把所有角度的光子資訊都儲存到同一張光子圖中,這樣無論你有多少個角度,都只有一張光子圖,這樣就可以呼叫一張光子圖來渲染多個角度。在製作並儲存光子圖的時候,選用“多幀累加”就行了,然後把每個角度都渲染一次,所有角度的光子資訊都儲存在同一個光子圖中了,預設使用的是“單幀”。

更多追問追答追問第一張光子圖用單幀,然後後面的再選用多幀累加嗎?還是一開始就要選擇多幀累加追答一開始就用多幀累加就行了。

如果第一張光子圖,你因為特殊情況用了單幀,那麼後面的只要選擇“增量新增到當前貼圖”就行了。追問發光貼圖裡可以使用多幀累加,而燈光快取裡卻沒有這個選項!哪燈光快取的那個圖該怎麼辦呀追答燈光快取就沒這個功能了,燈光快取的速度很快,因此多個角度渲染的時候,我就直接渲染了。

標籤:渲染 3dmax 批量