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三國志戰略版瞬發戰法什麼意思

三國志戰略版瞬發戰法什麼意思

三國志戰略版瞬發戰法的意思是發動就能打,是不需要準備的主動戰法。《三國志戰略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作的一款沙盤策略手遊,該作於2019年9月20日正式公測。按遊戲的載體區分,遊戲可分爲電子遊戲和非電子遊戲。合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,但大多遊戲對人於實際生活中的進步作用非常有限。遊戲種類還有團體性遊戲、桌面遊戲以及野外生存遊戲等。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

三國志戰略版中的瞬發戰法是指在戰鬥中可以立即觸發和使用的戰術或技能。它們通常具有較短的冷卻時間,可以在戰場上快速發動,給予敵人突然的攻擊或影響。這些瞬發戰法可以包括各種戰略上的手段,如突襲、閃避、集火等,旨在在戰鬥中迅速改變戰局,爲己方取得優勢。玩家可以根據具體的遊戲規則和戰略需求選擇適合的瞬發戰法來應對各種戰鬥場景。

三國志戰略版傳繳宣威A級戰法使用攻略

三國志戰略版傳繳宣威是一個戰法,那麼三國志戰略版傳繳宣威怎麼樣厲害嗎?適合哪一些武將和陣容套路使用?下面小編就爲大家帶來一篇三國志戰略版傳繳宣威戰法使用攻略:

傳繳宣威

首先是發動率,和料事如神一樣都是假概率,也和料事如神一樣都是45%~50%的實際概率

然後是效果:對敵軍單體造成165%的謀略傷害,如果是瞬發來說,這個傷害中規中矩不過也算中上水平。

然後兩回合繳械,這個算是一個很強力的控制了,對很多菜刀都是非常剋制的;而且這是一個瞬發戰法!如果歐皇點,一直放的話,對面全體繳械不是不可能。

到這裏就完了,沒什麼其他特殊效果了。

但是我還是想給這個戰法金邊,理由很簡單,一個字:穩。

這是個以穩爲真理的版本,這個特別體現在開荒裏,穩定的傷害是根本。

而這個戰法最大的好處是瞬發+兩回合繳械,基本上對面一個人繳械還沒結束又把另一個人繳械了。

而且還有不俗的傷害

這個戰法強不強?其實真的不強,而且瞬發+長時間控制不是好組合。但是開荒優勢,雖然看上去垃圾,誰用誰知道。

評分:☆☆☆金邊

三國志戰略版屠几上肉A級戰法使用攻略

三國志戰略版屠几上肉是一個戰法,那麼三國志戰略版屠几上肉怎麼樣厲害嗎?適合哪一些武將和陣容套路使用?下面小編就爲大家帶來一篇三國志戰略版屠几上肉戰法使用攻略:

屠几上肉

這個可能爭議很大,但是我還是給三星。

首先是發動率,35%瞬發,還行。

然後是效果,對敵軍造成150%的兵刃傷害和150%的謀略傷害,加起來是300%的傷害。

沒什麼好的地方對吧?傷害和驍勇善戰一樣。

但是仔細一想,這個戰法有一個細思極恐的地方,就是這個戰法,是瞬!發!的!

可能有的人不知道瞬發是什麼概念,就是瞬發和讀條的差距有多大:可以這麼說,假設有一天特別歐氣每回合都發動戰法,打滿8回合屠几上肉可以放8次,驍勇善戰一舉殲滅暗流涌動什麼的都是最多4次。

當然你說不可能發生這種事,那我們再回歸發動率,按照發動期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,驍勇善戰概率期望來說是一次。

所以你經常會看到某個武將一局都不發動戰法(@關羽)都是很正常的,因爲期望發動次數就是一次,而這只是剛好少了僅有的那一次而已。

所以這使得它的理論傷害期望就有驍勇善戰的兩倍之高!但是我不推薦大家用。

爲什麼?兩個理由。

1,這個傷害是理論300%,比如說一個張飛的武力是250,落鳳加成可以是250*250%=625%。一個呂蒙的武力和智力各爲180,那傷害期望就是180*300%=540%。

沒錯,因爲吃雙加成的原因,這兩段傷害的計算更加複雜。最簡單的例子,如果你只是武力加成,那就可以追求極限,比如說給呂布帶落鳳(不考慮搭配時)因爲武力越高越好,單謀略加成也是同理。而這個雙加成要考慮的東西就很多很多。比如呂布武力高但是個zz,諸葛亮智力高而武力也非常低。

那假如是其他武將呢?不好意思你假如像讓這兩段傷害的總和最大化,你就得找武力智力之和最大的武將。而且這個傷害是分別計算的。比如說袁紹的武力智力和是350,你可千萬別以爲直接350*300%,而是把350拆開分成180和170,然後180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!

所以看上去是300%的傷害加成,實則是通過屬性和來犧牲百分比,但是這個買賣一定是虧的!因爲對大多數武將來說在某一方面有優勢那就會在另一方面有致命缺陷,只有少數文武雙全的武將能倖免。但正因爲這些武將文武雙全沒有突出的優點,所以哪一項屬性都是二流水平。

而且我們還要考慮一方面,就是它不但雙加成而且也是物法混傷。

好處是,一個武將在某一方面有優勢那就會在另一方面有致命缺陷。而物法混傷總是可以攻擊他薄弱的一面,在兵刃傷害或者謀略傷害裏總有一者造成更高傷害。就算對面是諸葛亮這種物法抗雙修硬的不行的武將,也總會有他相對薄弱的一面。而且就算對面雙抗一樣也不會吃虧,因爲傷害並不會逆轉。

而且這類戰法還有一個好處,就是它可以吃到文武雙全或者奪魂挾魄的雙倍增益!如果同樣比例的戰法吃加成,物法雙修的戰法會多出單修吃不到的加成。比如屠几上肉和驍勇善戰就是這個道理,在同樣文武雙全的增益下,驍勇善戰只有150武力,屠几上肉是150武力150智力共300屬性,利用價值更高。

缺點也正如我所說,在某一方面有優勢那就會在另一方面有致命缺陷,反過來說,一個武將如果是zz那他的統率一般都不會太低!一個像左慈等很脆的角色智力普遍較高,導致魔抗很高!真正的統率智力雙低的真.脆皮,我壓根沒見過。如果說有那可能只有張姬吧但是即使是張姬,智力也會比統率高,你用300%的物法混傷依舊不如300%的兵刃,所以還要智力完全一樣才顯得有價值,那就完全不存在了,條件顯得非常苛刻。

甚至於再槓精一點,對於袁紹來說,只要是武力高於智力,哪怕只有一點點,純兵刃加成也比武力謀略混合加成好。

再退一萬步,就算真的有武力智力都是180的武將,那這個300%雙加成和武力單180的300%武力加成有什麼區別?

我說了那麼多,就是想說,這個戰法有時候的傷害不一定會比張飛帶落鳳高。因爲即使都是同樣加點,張飛落鳳250%,這個只有150%

而且也不用再考慮文武雙全武將之稀少了吧?

這個戰法與左右開弓相反,上限很低,下限很高。不管怎麼用總有一定的輸出,但是這個戰法想要在這穩定的輸出上繼續提高就很難,沒有奇蹟的一個戰法,而且能用的人還少。但是它依舊還能有三星,是因爲這是一個講究傷害穩,而不是傷害高的版本。這點算是順着版本了。

評分:☆☆☆加黑邊,適用性很低。

三國志戰略版破陣堅摧用法解析及適用隊伍推薦

三國志戰略版破陣堅摧怎麼用?

三國志戰略版破陣堅摧適合什麼隊伍?三國志戰略版中戰法破陣堅摧是一個主動戰法,很多玩家對於如何用好破陣堅摧不是很清楚,今天小編就爲大家帶來三國志戰略版破陣堅摧用法解析及適用隊伍推薦。

三國志戰略版破陣堅摧用法解析及適用隊伍推薦

一、破陣摧堅簡介

破陣摧堅(以下簡稱:破陣)簡析:

1、主動戰法。

在戰鬥中,武將行動時有一定概率發動的戰法。又細分兩種大類:

(1)讀條類型:即需要準備的主動戰法。在發動時會延遲相應的回合數之後纔會發動戰法的效果,在準備期間可以被控制打斷。因爲易打斷這一點,在玩家心裏並不吃香,那怕傷害很高。

舉例:所向披靡、沉沙決水、_天熾地、杯蛇鬼車

(2)瞬發類型:即不需要準備的主動戰法。通常在傷害上遠不如「讀條類型」,但優勢就在無需準備,施放率高。特別是即能輸出又能控制的戰法,深受玩家喜愛。

舉例:落鳳、縱兵、臥薪嚐膽、風助火勢

2、第一段效果:

敵軍羣體降低統率和智力。

戰法所降低的屬性剛好對應武將的物抗和法抗,對已方兵刃和謀略兩端的輸出都是一個不少的提升。特別使用者爲高武力武將時,如趙雲、關羽、張飛在等級45級左右便能輕鬆削減雙屬性150之高。

3、第二段效果:對第一段產生效果的敵軍羣體再發動一次兵刃傷害

第二段的效果,是在第一段效果之後執行。也就意味着,是在敵軍統率屬性被削減之後再造成的傷害。這樣的先後效果下,造成的傷害量會遠比戰法描述的158%更高的多。

二、如何用好破陣摧堅

1、學習該戰法的武將,武力值要高,速度要全隊最快

武力值高低直接決定第一段降低敵軍屬性的多少;

而只有全隊速度最快的武將在施放【破陣摧堅】時,纔可以讓後面行動的友軍儘可能多的時間享受戰法帶來的效果。所以,學習該戰法最多的武將是關羽、趙雲、張飛

2、削弱屬性流,又叫屬性差打法

一般是指通過對敵我雙方屬性進行此消彼長,把敵軍相關屬性拉到儘可能的低,甚至消減到0時,再對敵軍進行轟殺。這時因爲敵軍對應屬性接近於無,所以友軍的傷害幾乎都是真實傷害,刀刀見肉。

常見組合:

【破陣摧堅】+【奪魂挾魂】,【破陣摧堅】+張飛

三、適用隊伍

(1)奶、肉、天下第一:

(主)諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車

(副)劉備:八門金鎖陣+白_兵

(副)趙雲:破陣摧堅+臥薪嚐膽/所向披靡

分析:

最典型的案例之一,隊伍通過【奪魂挾魄】+【破陣摧堅】的組合迅速對敵軍屬性進行削減後,再進行物法雙向的打擊。在諸葛亮和趙雲這兩個輸出點上,雙方武力智力屬性最高差距時,超過400點。這就是爲什麼白看似普通的戰法卻能在戰報在打出如此高的傷害。

(2)五虎:

(主)關羽:勇者/白眉+橫掃千軍

(副)張飛:盛氣凌敵+落鳳/青州兵

(副)趙雲:破陣摧堅+臥薪嚐膽

分析:

最典型的案例之一,隊伍通過【破陣摧堅】+張飛+【盛氣凌敵】的組合對敵軍統率屬性進行大幅度削減,特別是在第二回合之後,經常能把統率屬性降到0點,那幾乎和裸X奔無異。五虎緣份組合原來屬性加成就高,在統率消減達到極致後,輕鬆摧毀大部分敵人。

四、參考戰報

三國志戰略版焰逐風飛戰法使用攻略及適用隊伍推薦

三國志戰略版焰逐風飛戰法使用攻略及適用隊伍推薦,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就爲大家介紹一下三國志戰略版焰逐風飛戰法使用攻略及適用隊伍推薦,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。

三國志戰略版焰逐風飛戰法使用攻略及適用隊伍推薦

1.戰法分析

傳承出處。需要最新賽季的新武將,SP周瑜或SP諸葛亮。

主動戰法。戰鬥中,武將行動時有一定概率發動的戰法。需要準備的主動戰法在發動時會延遲相應的回合數之後纔會發動戰法的效果,在準備期間可以被控制打斷。戰法生效的優選度爲第五位。

關鍵詞:瞬發戰法、震懾控制、謀略增傷

該戰法可以細分爲三段效果:

(1)第一段:對敵軍單體造成一次高額謀略傷害

滿級傷害率226%,在主動戰法中可以和李儒並稱三戰單體最高謀略戰法。隨便說說,單體最高是:兵無常勢(240%)。

(2)第二段:對造成傷害的目標施加震懾控制效果

綜合第一點來看,就是一個謀略版的【縱兵掠敵】。因爲傷害更高又有強控,提高法師的生存空間,在謀略陣容中是一個非常百搭的戰法。也正因爲百搭,對任何隊而言也不是一個十分必要的戰法。

(3)第三段:有概率使造成傷害目標受得謀略傷害提高

非常坑人的40%概率。你要知道,該戰法本身只有35%發動率,8回合期望發動次數只有2.8次,而這40%概率的謀略增傷期望發動次數只有1.12次,且持續時間只有1回合,且增傷上20%都難!真是稍縱即逝的煙火,不可靠,就當是個彩頭吧。

如下圖,是3紅龐統蜀智組合下的增傷:

2.戰法傷害率

3.如何用好焰逐風飛

①補控制爲主,不要太期待謀略增傷

正如上面所述,謀略增傷的期望值非常的低,還是實實在在的打傷害補控制比較好。受益於戰法本身的高傷害率,2.8次的期望值在攻防兩端都能有非常不足的建樹。如果你更需要第三段謀略增傷的效果,我推薦:4星戰法落雷。

②適用於任何謀略武將,也適用於任何隊伍

和【縱兵】相同,自帶最強控制的【焰逐】適應性非常高。雖然還無法作爲隊伍中的不可或缺,但百搭的特性已經非常明顯。比如輔助法正學習白眉+焰逐就非常的合適,攻防兩端都因此受益。

4.適用隊伍

①蜀智(弓寶物)

(主)諸葛亮:奪魂+杯蛇

(副)龐統:太平道法+焰逐風飛

(副)法正:八門金鎖陣+無當飛軍

②魏法盾(盾寶物)

(主)曹操:扶輯軍民+刮骨療毒

(副)賈詡:焰逐風飛+杯蛇鬼車/兵無常勢

(副)郝昭:士別三日+?用武通神

5.參考戰報

6.總結

35%的發動概率,你要想好

百搭戰法,甚至可以縱兵+逐焰放同一個武將身上使用,毫無違和感

不要期待謀略增傷,就這點遠不如落雷好用,就當作不存在吧

三國志戰略版陸遜龐統鍾會能玩嗎

可以。

瞬發戰法NO.1:陸遜

陸遜毫無疑問的排在第一名,最低傷害值588%,最高傷害值774%,而且是50%概率發動的瞬發戰法,相當於每回合能造成294%傷害,多段傷害爲387%。

準備戰法NO.2:龐統

實際上龐統只有468%傷害率,但是他能讓敵人受到的傷害反饋30%+30%,也就等同於增傷60%,所以他傷害就提高了。而滿紅龐統可以造成35%+35%的傷害反饋,所以最高值是795%傷害率。

準備戰法NO.3:鍾會

鍾會、黃忠的最低傷害率都是189%,但是鍾會經常打3人,最高傷害就比黃忠穩定了,而且黃忠最高傷害需要控制戰法的輔助,他想打出最高傷害難度有些大。

三國志戰略版準備戰法和瞬發戰法衝突嗎

發動率越高,準備戰法對瞬發戰法的劣勢越大。

例如35%發動率準備戰法的【威震華夏】,8回合期望發動次數爲1.88次;

35%發動率的瞬發戰法,8回合期望發動次數爲2.8次,是1.88次的1.489倍。

三國志戰略版屠几上肉戰法解讀

三國志戰略版屠几上肉怎麼樣?相信很多小夥伴都知道屠几上肉是三國志戰略版中比較熱門的戰法之一,那麼該戰法怎麼獲得,有什麼特點,又適合什麼武將呢?接下來就讓我們來看一看屠几上肉戰法簡評吧。

三國志戰略版屠几上肉戰法簡評

一、戰法介紹

1.戰法效果

對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率75% → 150%)及謀略攻擊(傷害率75% → 150%,受智力影響)。

2.獲取方式

【曹真】傳承戰法

3.推薦指數

★★★:下限很高但是上限也很低

二、戰法解讀

1.瞬發300%傷害

首先是發動率,35%瞬發還行。然後是效果,對敵軍造成150%的兵刃傷害和150%的謀略傷害,加起來是300%的傷害。

乍看起來沒什麼特別的,傷害和驍勇善戰一樣。但是考慮到這個戰法是瞬發的就很出色了。

可以這麼說,假設有一天特別歐氣每回合都發動戰法,打滿8回合屠几上肉可以放8次,驍勇善戰一舉殲滅暗流涌動什麼的都是最多4次。即使按照發動期望,屠几上肉一局也可能打出2-3次,驍勇善戰概率期望來說是一次。

所以這使得它的理論傷害期望就有驍勇善戰的兩倍之高。

三、總結

這個戰法有時候的傷害不一定會比張飛帶落鳳高。因爲即使都是同樣加點,張飛落鳳250%,這個只有150%而且也不用再考慮文武雙全武將之稀少了吧?

這個戰法與左右開弓相反,上限很低,下限很高。不管怎麼用總有一定的輸出,但是這個戰法想要在這穩定的輸出上繼續提高就很難,沒有奇蹟的一個戰法,而且能用的人還少。但是它依舊還能有三星,是因爲這是一個講究傷害穩,而不是傷害高的版本。這點算是順着版本了。

三國志戰略版龐德開荒黑科技是什麼龐德開荒戰法怎麼使用

三國志戰略版龐德開荒黑科技是個什麼樣的技能,相信很多玩家都對此感到困惑,龐德武將擁有自帶戰法,但是這個戰法的觸發機率不高,所以玩家要使用龐德開荒的話,就要使用一些黑科技了,讓龐德擁有觸發機率較高的瞬發戰法,提升龐德的戰力。

三國志戰略版龐德開荒黑科技怎麼玩?

在遊戲中,龐德的武力成長值是非常高的,這讓他的普攻傷害和技能觸發後都非常的給力,唯一的缺點就是龐德這個武將的自帶戰法需要準備,並且需要觸發機率不高,所以小編建議如果大家要用龐德開荒的話,最好能帶個觸發機率比較高的瞬發戰法,比如避實擊虛就很不錯,可以配合龐德高屬性打出不俗的傷害。

三國志戰略版龐德開荒戰法怎麼帶?

20級之前——龐德可以帶:避實擊虛、輕勇飛燕或者橫掃千軍

20級之後——龐德可以帶:

1、白眉+輕勇飛燕

2、避實擊虛+輕勇飛燕

3、輕勇飛燕+橫掃千軍

可以搭配的開荒武將有朱_、華佗、左慈,後期可以搭配袁紹玩羣弓陣容,其中龐德、朱_和袁紹這三個武將是每個玩家都可以穩定拿到的,只要戰法搭配合理陣容強度就不低。

對於大多數玩家來說,免費簽到的武將是遊戲中的主流,龐德就是一個可以免費簽到獲得的武將,如果能夠提升他的戰鬥力,那麼很多玩家都會選擇龐德出戰吧,這也會是遊戲中一個實力強大的主流英雄了,通過和其他的人物進行搭配會起到更好的效果。

三國志戰略版

《三國志戰略版》強攻戰法怎麼獲得A級戰法強攻簡評

三國志戰略版強攻戰法怎麼樣?強攻是三國志戰略版中常常使用的戰法,那麼這個戰法該怎麼獲得,它的強度又怎麼樣呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版強攻戰法簡評

一、戰法介紹

1.戰法效果

使自己進入連擊(每回合可以普通攻擊2次)狀態,持續1回合(發動機率25%→45%)。

2.獲取方式

【紀靈】、【簡雍】傳承戰法

3.推薦指數

★★★,突擊武將強勢強攻就好用,適配性極高。

二、戰法解讀

1.發動概率

45%瞬發,發動期望較高,效果是多普攻一次。

2.傷害

首先我們要知道,在所有傷害戰法裏,強攻是最低的!因爲普攻的傷害係數是單體100%,這個概念就是連B級戰法揮砍的傷害(125%)都比它高,甚至揮砍概率還高5%。

這個傷害甚至放在B級都不夠看,戰法本身的傷害堪稱最廢,廢得離譜。這就是爲什麼我看到很多許褚帶強攻+輕勇飛燕(不知道哪學的)就不想看這個帖了。

而且強攻既吃繳械又怕計窮。

3.輔助效果

但是這個戰法卻異常火爆,就是因爲它本身的價值就是一個輔助戰法。

最簡單的,這個戰法適配所有帶突擊戰法和一部分帶被動(普攻加buff型)戰法的武將,適配性非常高,每個號都有適合強攻的武將。就是因爲強攻可以間接增強其他的大多數戰法,包括像奮突這些假被動真突擊的戰法也是。

而對於像手起刀落這種突擊戰法,你普攻兩次就等於判定兩次。是普攻8下突擊出的多還是普攻16下突擊出的多?明顯後者。所以這個就等於間接提高了突擊戰法的發動率。

簡單卻強勢,因爲任何突擊武將都可以帶強攻提升上限,適配性堪稱所有戰法中最高。

三國志戰略版坐守孤城A級戰法使用攻略

三國志戰略版坐守孤城是一個戰法,那麼三國志戰略版坐守孤城怎麼樣厲害嗎?坐守孤城適合哪一些武將和陣容套路使用?下面小編就爲大家帶來一篇三國志戰略版坐守孤城戰法使用攻略:

坐守孤城

45%瞬發挺穩定的,效果是對友軍2人造成共232%的治療量,這個治療量即使和S級治療神技刮骨療毒比也只少了24%的治療量,在治療量這一塊很出色;

而且它有一個特點就是羣體回覆。

治療只能治療傷兵,在你只有100傷兵的情況下,哪怕我的理論治療量有300,最後也只能治療100。這就是刮骨療毒的問題,假如對面是馬超這種雨露均沾型的,刮骨療毒這種單體大量治療的效果會很差。相反,如果對面是呂布張遼這種爆頭隊伍只打主將,那坐守孤城雨露均沾的回覆的缺點就提現出來了,它只能擡高整體血線而對單體治療就是弱項。

但是在這個大環境下,很明顯是坐守孤城這種整體擡高血線的類型更加吃香,因爲專打一個人的隊伍只有爆頭騎,而爆頭隊伍畢竟還是少數,大部分主流隊伍都是aoe傷害居多。而刮骨療毒這種類型的治療更多的還是在保護某一個核心或者半核的時候使用,如果你家就是五謀臣或者五虎(先不考慮智力)這種全隊核心,自己打自己的類型,那肯定是坐守孤城更有效果。

至於它和整裝待發的對比我已經說過了就不再複述了,意思就是這個戰法的上下限更廣。不過由於概率高且瞬發,這個戰法總體還是比較穩定的,下限不算很低。

優點:很適合環境,很適合雙核甚至三核的隊伍,發動率高不容易演,治療效果穩定。

缺點:對付爆頭隊伍相當棘手,無法起到保護單核的作用,只能擡高整體血線降低戰損。

☆☆☆☆☆