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黎明殺機人類上鉤不掉進度

黎明殺機人類上鉤不掉進度

黎明殺機人類上鉤不掉進度,可能是玩家的網絡卡頓,玩家的掙扎進度滿了是會掉下來的,建議刷新網絡後重新進入遊戲。在遊戲中,屠夫如果守屍守得很死,人類可以果斷放棄救人,直接去修電機,第一個人上鉤不掙扎,死亡時間爲95S,足夠修三臺電機。

黎明殺機人類上鉤不掉進度,可能是玩家的網絡卡頓,玩家的掙扎進度滿了是會掉下來的,建議刷新網絡後重新進入遊戲。在遊戲中,屠夫如果守屍守得很死,人類可以果斷放棄救人,直接去修電機,第一個人上鉤不掙扎,死亡時間爲95S,足夠修三臺電機。

黎明殺機人類上鉤不掉進度,可能是玩家的網絡卡頓,玩家的掙扎進度滿了是會掉下來的,建議刷新網絡後重新進入遊戲。在遊戲中,屠夫如果守屍守得很死,人類可以果斷放棄救人,直接去修電機,第一個人上鉤不掙扎,死亡時間爲95S,足夠修三臺電機。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

黎明殺機中被掛鉤子上掙扎有什麼用

掙扎成功會掉下來(下次被抓到掛上鉤就直接進入第二階段),失敗就加快了鉤子進度條進入第二階段(只能按空格的那個階段)

黎明殺機新手教程卡bug了怎麼辦?

黎明殺機圖文攻略 彙總 逃生者技能介紹 屠夫技巧與心得 50條逃生指南 《黎明殺機》雖然人氣很高,但bug也並不少。比如屠夫卡住不動、倖存者卡在樹下等等。今天小編就給大家帶來相關BUG解決方法,一起來看看吧。 有時候我們千辛萬苦砍了一個逗比然後抱起來發現你並動不了,他也並沒有掙扎...這其實是比較尷尬的。如果是最後一個倖存者還好,不然就只能坐着等死了。 這種情況應該不是我一個人碰見了我又時候會碰見好幾次本人用的送鍾雞。 修復的辦法很簡單就是按ESC調整畫質往高一些調。如果不行多調一下就好了。 如果有效請說下我是這樣解決的不清楚你們是不是遇到這樣的問題了。 偶然的情況下我被卡住無聊想調下畫質然後莫名其妙就可以動了。(那個時候我在等人退遊戲我就可以動了。) 畫質調好了可以馬上調回來 你按esc調畫質的時候遊戲的在動的就是你調高速度調回來然後按esc應該不會被掙脫。 另外還有一個bug,那個bug就是救了人人卡在鉤子下面的柱子裏面. 解決方法就是再讓一個人上鉤然後再被救下來。 以上就是關於黎明殺機卡BUG的解決辦法,希望能夠幫助到各位。 更多內容盡在《黎明殺機》專區

《黎明殺機》按鍵操作方法一覽怎麼操作

WASD方向鍵上下左右,控制方向。

C下蹲,逃脫敵人的追捕必備,利用場景物品遮掩可以讓你順利逃脫。

Shift奔跑,但要記住逃跑的速度沒有屠夫快,因此要利用好下蹲和奔跑的搭配。

鼠標左鍵(人類)救人+修發電機+破壞夾子+開門+掙扎

鼠標左鍵(屠夫)砍人+抓人+掛鉤子+破壞障礙物

右鍵需要有工具才能使用,屠夫也一樣(主要是放架子,放陷阱)。

空格就是跳窗子,跳木板,爬牆或者弄倒木板,藏櫃子,屠夫掛人上鉤,人類用一些具有附加品的工具時,可以觸發附加品效果。

要學會利用各種窗口、門和牆逃避殺人魔的追殺。

Shift奔跑中按空格翻板子都會快一點,這也就是我們俗稱的快速技巧,但是最好切換成美式鍵盤等輸入法,否則不能快速翻。

R 將手中道具放在地上,屠夫將抱着的人類扔在地上

黎明殺機v2.14版升級了哪些內容

這款恐怖動作競技類遊戲在最近終於有迎來了全新的升級,除了增加許多有趣的全新遊戲元素之外,之前各種BUG問題也都得到了有效的修復,不過許多玩家對於黎明殺機v2.14版升級了哪些內容還非常不解,爲了讓大家都能知道這一版本的升級詳情,於是深空高玩下面就爲大家提供了的2.14版本更新內容詳解,有疑問的玩家就一同瞭解下吧。

v2.14版本更新介紹:

【新內容】

-給殺死你的朋友增加設置選項(地圖選擇&技能/道具/附加品/祭品/DLC屠夫篩選)

-給殺死你的朋友增加換邊功能(屠夫,人類或觀察者)

-殺死你的朋友模式現在允許玩家使用所有道具/附加品/技能/祭品(不再受限於玩家的個人存檔)

-支持巴西葡萄牙語

-增加道具中國鞭炮

-遊戲引擎升級至4.13版本

-惡靈賦予了屠夫破壞未修好的發電機的能力

【平衡性】

-給血網增加額外鏈接,確保玩家能在惡靈吞噬血網前到達任意結點

-妖巫技能厄咒:第三封印將能影響地圖的氣場解讀能力

-人類可以從任意角度觸發地道逃生

-調整圖騰擺放機制,增加人類&圖騰的默認距離

-屠夫技能不屈不撓不再降低命中目標後的擦刀冷卻時間;增加了低等級技能對失手後的擦刀冷卻時間的減少幅度

-調整了蒼白玫瑰地圖中板子和鉤子的數量

-調整了廢舊車庫地圖中的板子數量

-調整了人類的HITBOX大小(擊中判定體積)

-屠夫攜帶厄咒:毀滅技能的情況下,修理發電機觸發QTE會有新的得分項目

-妖巫:當處在一個被激活的陷阱的傳送距離內時,有新的視覺效果

-妖巫:人類用手電筒破壞陷阱時,陷阱的外輪廓會顯現給人類

-電鋸:手電筒的致盲效果無法再打斷電鋸充能動作

-夾子:地道上方將無法放置夾子

-魂牽夢繞技能將受到最後的生還者技能影響

-調整哈登菲爾德地圖的圖騰擺放

-調整了毀滅打擊技能:非血祭品玩家被抱起後需要掙扎到一定進度後纔會出現QTE

-人類自己掙脫下鉤時會獲得短暫的夾子免疫效果

-調整了手電筒的光照半徑以降低瞄準難度

【平衡性(從測試服到正式服)】

-調整了所有地圖的板子數量(除了廢舊車庫和蒼白玫瑰)

【BUG修復】

-修復了克勞黛特的服裝The Orange Smhock可能在遊戲不正常顯示的問題

-修復了妖巫在鉤子下設置的陷阱無法被手電筒破壞的問題

-修復了蒼白玫瑰地圖中箱子卡在外牆和鉤子中間的問題

-修復瞭解救上鉤隊友被中途打斷會造成上鉤隊友無法掙扎的問題

-修復了在你修理發電機的同時最後一臺發電機被其他隊友修理好後,你能獲得你正在修理的發電機的全部修理&合作分的問題

-修復了在逃生門內和鋼鐵廠建築內夾子陷進地裏的問題

-修復了螢火蟲光效在黑水沼澤地圖不正常顯示的問題

-修復了屠夫可能被悲慘鋼鐵廠地圖二樓門框卡住的問題

-修復了交換或扔下道具後道具耐久度顯示爲滿的問題

-修復了人類持有鑰匙道具時能在地道還不可見的情況下看見開啓地道選項

-修復了一些已完成的日常祭禮在計分頁面被刪除的問題

-修復了瘋人院地圖一些特定牆壁會把卡住的問題

-修復了人類有時被抱起後還能觸發交互動作的問題

-修復了人類從肩上掙脫後可能會卡進地裏的問題

-修復了人類遇見隊友屍體也會觸發重逢得分項目的問題

-修復了人類可能在妖巫處決動作的最後身體變形的問題

-修復了準備&取消準備按鈕有時會顛倒過來的問題

-修復了使用裂片祭品後,進入遊戲依然是當前屠夫的能力而不是與裂片相關的屠夫的能力

-修復了妖巫半個蛋殼附加品顯示不正確的圖標的問題

-修復了妖巫在使用生鏽鐵銬附加品時,無法聽到陷阱被觸發時發出的響聲提示

-修復了妖巫陷阱被手電筒破壞時不發出響聲提示的問題

-修復了電鋸在鉤子邊充能時會撞上一個看不見的碰撞體積的問題

-修復了幽靈被擊暈後他的喪鐘會出現的問題

-修復了觀察者看不到增霧祭品所產生的效果的問題

-修復了人類反覆觸發地道逃生選項可以重複獲得地道逃生得分的問題

-修復了屠夫抱着人類的同時去砍跳進櫃子中的人類會導致遊戲崩潰的問題

-修復了泥巴碎片出現在擁有Of Flesh and MudDLC的玩家血網中的問題

-修復了平衡着陸技能會被其他玩家的落地而出發的問題

-修復了平衡着陸技能觸發後沒有加速和減緩落地硬直的效果

-修復了毀滅打擊技能被使用後依然會出現無效QTE的問題

-修復了厄咒:吞噬希望技能在特殊情況下無法獲得代幣的問題

-修復了厄咒:第三封印技能在相連圖騰被破壞後依然保持有效的問題

-修復了鬼鴉諜影技能在烏鴉被驚擾後不觸發提示的問題

-修復了3級街頭範兒技能提供的耐久度加成不正確的問題(之前是13%,現在是15%)

-修復了妖巫無法在下坡時設置陷阱的問題

-修復了夾子屠夫無法抱起一個正嘗試脫離夾子的人類的問題

-修復了人類被掛上鉤的同時鉤子被拆掉的話人類不會流血的問題

-修復了多名人類同時被獻祭時鉤上人類不會流血的問題

-修復了屠夫可以抱起爬出逃生門的人類的問題

-修復了人類被處決的同時可以出發地道逃生的問題

-修復了有時鬼靈陷阱無法被手電筒破壞的問題

-修復了從箱子中摸出帶附加品的道具時無法在當局遊戲使用其附加品的問題

-修復了在觀察其他玩家遊戲時技能顯示錯誤的問題

-修復了玩家嘗試加入房間時可能卡LOGO的問題

-修復了有時屠夫拔線導致人類掉豆的問題

-修復了在蒼白玫瑰地圖無法用鬼影步穿過某些結構的問題

-修復了多個地圖的多個圖騰擺放位置使其無法被破壞的問題

-修復了人類剛上鉤處於哀嚎動作時無法被解救的問題

【BUG修復(從測試服到正式服)】

-修復了妖巫從特殊角度或高度傳送至陷阱會導致視角出錯的問題

-修復了“私人比賽”中技能/道具/附加品/祭品被重新允許使用後插槽不解鎖的問題

-修復了玩家因丟失4.0渲染單元文件包導致遊戲無法啓動的問題

-修復了裝備着技能進入“私人比賽”中時此技能不會變成3級的問題

-修復了將人類掛上鉤時的音頻延遲問題

-修復了玩家在進場轉視角動畫時退出遊戲會導致本場比賽結束的問題

-修復了使用手柄進行遊戲時,治療動作會因爲QTE的出現而終止的問題

-修復了屠夫無法正確接收響聲提示的問題

-修復了“非主機屠夫”在“私人比賽”中無法執行處決的問題

-修復了人類激活提示圖標爲空白的問題(發電機/逃生門/鉤子)

-修復了舉報頁面無法輸入文字的問題

【破壞發電機】

屠夫現已獲得針對發電機的新交互動作“使其隨時間推移損壞”

以下是關於這項新機制的一些細節:

-屠夫只能破壞已經修復一部分的發電機,無法破壞未被修理或已被修理好的發電機

-破壞發電機的動作需要3秒鐘完成,此動作會對發電機施加一個持續性的破壞效果。修理進度條將在70秒內倒退25%。假如一臺發電機被修復了30%,則會倒退至5%。

-人類可以通過修理發電機的方式來打斷此破壞效果

【人類新道具:中國鞭炮】

爲慶祝新年,我們給人類方增加了特別的道具:中國鞭炮。此道具是暫時性的,玩家可在限定的時間內盡情玩耍。

玩家們可在箱子或血網中獲得此道具。主要用途是致盲屠夫,不過請小心了,人類也可能被其致盲哦!

黎明殺機

黎明殺機1.10更新內容

黎明殺機最近十分火熱,在昨天也迎來了他的1.10版本的更新,許多玩家在下載了遊戲之後並不知道黎明殺機1.10更新內容,下面我們就爲大家帶來黎明殺機8.19更新日誌。

1.1.0更新日誌

更新大小:896.1MB

【新內容】

-增加新地圖系列《克洛普瑞恩瘋人院》

-增加一張“瘋人院”系列地圖

-增加新人類技能

-在結算界面增加聊天窗(房間關閉前有效)

-增加改鍵功能

-增加多種EAC封禁提示

-新屠夫上線()

-新人類上線(NEA)

-增加“當前插件不匹配當前道具”的提示

【平衡性】

-增加了觸發快速翻窗動作的角度容差

-加大拆鉤子噪聲

-增加高處落地減速機制

-調整了進櫃/出櫃/躲在櫃子中的音量

-調整了電鋸某插件,減少了未成功擊中卻判定爲擊中的可能

-①段位現在也能顯示豆子數量

-修改了屠夫“追逐”分的觸發條件

-得分機制修改:平衡電鋸鬼的得分項目

-得分機制修改:平衡幽靈鬼的得分項目

-得分機制修改:增加鉤上掙扎得分

-得分機制修改:減少放置夾子的得分

-得分機制修改:減少“破壞”行爲的得分

-只能在人物靜止狀態觸發

【BUG修復】

-遊戲崩潰時不會受到拔線懲罰

-調整人類可視效果,確保在遠距離能融入進霧

-修復了第二階段上鉤人類被隊友觸發“解救”又放棄後直接被獻祭的問題

-修復了不同角色模型合體的問題

-修復了“自定義服裝”選項失效的問題

-修復了某些情況下屠夫拔線只掉1顆豆的問題

-修復了屠夫在一些動作結束後卡住的問題(翻窗、掛人、抱人)

-修復了轉生後技能槽全解鎖的問題

-修復了死後技能顯示在其他玩家的界面中的問題

-修復了人類被扔在不光滑的表面時陷進地裏的問題

-修復了有時“擊暈屠夫”&“踩板子”不得分的問題

-修復了電鋸充能時就可以鋸板子的問題

-修復了屠夫通過攻擊可以打斷肩上人類逃脫的問題

-修復了自定義房間中玩家列表失效的問題

-修復了地圖&鑰匙耗盡時無限發聲的問題

-修復了“竊竊私語”技能被已經“上天堂”的人類觸發的問題

-修復了“拆卸”和“破壞”快速交替顯示的問題(現在“拆卸”優先於“破壞”)

-修復了進櫃被打斷時出現“倒地”或“”進度條的問題

-修復了瀕死狀態時,倒地選項優先於跳地窖選項的問題

-修復了QTE指針延遲問題

-修復了人類蹲伏狀態使烏鴉改變高度的問題

-修復幽靈鬼隱身過程中可以砍人的問題

-修復了夾爺裝備“工匠”技能+一些插件時夾子無法被破壞的問題

-修復了“完美殺手”成就無法解鎖的問題

-修復了人類在屠夫肩上同時又可以逃脫的問題(屠夫扛人送出逃生區)

-修復了祭品描述順序錯亂的問題

-修復了多種導致結算界面&角色數據(段位&血點)顯示異常的問題

-針對中國&俄羅斯的多個本地化修復(技能描修正,字體大小修改等)

黎明殺機白骨商人角色攻略能力效果+配件推薦+實戰打法

黎明殺機白骨商人角色攻略。不少玩家可能還不太清楚這個全新的屠夫怎麼玩,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。

白骨商人角色攻略

1.白骨商人能力介紹評價

白骨商人

爲方便後文能力和配件的介紹,在正文之前先貼一下官方在經過測試之後做出的一些數值上的調整:

在測試服中,部署無人機後會使殺手力量進入12.5秒的冷卻時間。考慮到無人機本身就需要相互間隔一定距離才能放置,冷卻時間可能會讓殺手的能力發揮進一步受到。因此我們決定取消部署無人機的冷卻時間,僅對重新激活已有無人機設置冷卻時間,並將冷卻時間縮短至10秒。

無人機部署後需要4秒才能激活,這給予了逃生者過長的反應時間,並且可以在鎖定進度開始積累前就離開區域。因此我們決定將無人機的啓動時間縮短至3秒。

逃生者在無人機部署5秒後就可以禁用無人機,膽大心細的逃生者可以在無人機還沒來得及發揮任何實際作用時就將其禁用。在正式更新時,我們會將無人機的"不可破解"時間延長至10秒。無人機進入"可破解"狀態後,會繼續保持活動模式並持續20秒。(活動時間總計30秒)

作爲殺手,在活動無人機的範圍內停留3秒可獲得無法偵測狀態,使逃生者更難預測你的行動。但有時可能會出現站在原地等待狀態生效的尷尬時刻,正式更新時,這一時間將會縮短至2秒。

作爲逃生者,在活動無人機的範圍內停留太長時間會被無人機鎖定並施加危險狀態。然而,殺手很難在短暫的有效時間內及時作出反應,除非雙方本來就處於追逐過程中。因此,我們決定對鎖定機制做出以下改動:

鎖定持續時間延長至60秒(原30秒)

未蓄滿的鎖定進度會在離開活動無人機範圍10秒後開始衰退(原5秒)

在鎖定狀態下進入活動無人機範圍內會使鎖定持續時間恢復至60秒,並且在離開範圍後纔會開始倒計時

殺手可以看到逃生者的鎖定進度,以便更好地計劃追逐

除了鎖定以外,無人機也是追蹤逃生者的有力工具。在測試過程中,我們發現殺手難以充分利用這些"空中之眼",所以我們對這一方面也做出了改進:

利爪陷阱的電池壽命從25秒改爲45秒,延長殺手追蹤逃生者的時間。"電量超載"附加品也將得到相應調整。

位置在雷達上暴露時逃生者不再獲得相關提示

殺手查看雷達時的移速從4.0米/秒改爲4.4米/秒

改進了音效,在有逃生者被追蹤時提供更清晰的提示

經過上述調整,逃生者在對抗白骨商人時需要更加謹慎。爲了確保這些調整不會帶來過多挫敗感,我們還增加了一些附加改動:

佩戴利爪陷阱的逃生者接近無人機將不再使無人機進入"不可破解"狀態

佩戴利爪陷阱的逃生者雖然可以禁用無人機,但要小心,進入無人機範圍仍然會激活無人機併爲利爪陷阱的電池充能

逃生者破解失敗時將立即被鎖定

看了以上的改動描述,可能還不瞭解新屠夫的人會很茫然,不慌,接下來開始進行能力解釋:

四個無人機:白骨商人開局獲得4臺無人機,點按右鍵會在當前位置釋放(注意無人機雖然有起飛的動畫時間,但它一定會部署在你點右鍵的時候所在的位置),無人機在3秒後進入活動模式,其中前10秒逃生者無法與其交互(拆除無人機)。30秒活動模式時間到且沒有偵測到人類時會進入休眠模式,但仍然會釋放掃描光束來守衛,有人進入活動範圍內會讓無人機再次激活→考慮到激活需要3秒,休眠模式可以更安全地讓人拆除無人機。

掃描和鎖定:無人機處於活動模式時整個圓形範圍內的人都會被偵測到,這個圓的大小几乎可以把整個白房包裹在其中。處於無人機活動範圍內逃生者會被掃描,屠夫可以在左側狀態欄確認掃描進度,大約10秒左右就可以完成鎖定,被鎖定之後人會進入60秒危險狀態並且只要仍在無人機活動範圍內就會一直觸發殺手本能爆點。而且這個危險狀態只要還沒結束再次被無人機掃到會一直刷新回60秒。至於屠夫,進入無人機活動範圍內2秒之後獲得無法偵測。

拆除:無人機活動10秒之後進入“可破解”狀態,或者進入休眠狀態時,人可以與其交互,打一個類似勁舞團的上下左右方向鍵的特殊QTE可拆除無人機,此時無人機會立刻返回屠夫手裏。同時人會被附加一個“利爪陷阱”。

*如果QTE打錯拆除失敗人會直接被鎖定進入危險狀態

利爪陷阱和雷達:陷阱的電池可以持續激活45秒,在激活時間內屠夫可以用ctrl鍵呼出雷達來確認身上有利爪陷阱的人的位置(小地圖,不多說了),注意雷達也可以直接看到正在被無人機掃描的人的位置。利爪陷阱沒電之後人就可以把這個陷阱給拆了,還是一樣的方向鍵QTE。這個陷阱不拆也不影響繼續拆無人機,只不過沒電的陷阱碰到激活無人機時會立刻充電再次生效。

回收:按ctrl呼出雷達的同時可以按空格鍵來回收已經部署的無人機。*一旦把人掛上鉤了,鉤子附近一定範圍內無人機會被自動回收,同理上鉤者附近無法部署無人機

強度評價:★★★☆☆

優點:

可能是全遊獲取信息能力的最強者,一般玩法下在想守護的電機處放無人機就可以,有人來了,那就獲取到信息了,而且無人機不是擺設,不拆的話範圍內會一直刷新60秒危險狀態所以人基本是必拆的,拆會耽誤一定時間,而且會上利爪陷阱,拆無人機的人必然會被掌握位置45秒。

有意思的地方是,無人機始終只有4個,人拆了一個無人機屠夫可以立刻再使用,但利爪陷阱是沒有的,可能會導致4個人全部拆了無人機全中了利爪陷阱,但屠夫手裏4個無人機繼續邊巡邏邊佈置,拆除無人機的過程耽誤了人的時間卻沒有消耗到屠夫的資源(除非屠夫非要跑大遠路去回老地方放無人機),屠夫則可以輕鬆把握到許多人的位置。因此地圖越小三連越近白骨商人是很舒服的,關鍵電機位放了人就必拆,拆了就可以隨時掌握這個人的位置而且可以輕鬆再去補無人機,更何況無人機還存在“不可破解”的保護時間

白房等部分地形的壓制力:一旦地形不好確認屠夫視野,無人機就很好發揮,比如白房全程覆蓋住了屠夫無法偵測,人不能看到紅光,而且白房這樣的地形只要放了無人機10就可以把人鎖定,人必須轉點,不然就一刀殺了(更別提後續會提到的配件搭配效果)

總體來說按照一般4.6走地的模板多了很強的信息獲取和巡邏擾電機的能力

缺點:

無人機10秒把人鎖定帶來的一刀殺效果實戰很難體驗,參考惡騎士的溜法,硬轉點就可以,這樣這個一刀殺效果和無法偵測效果發揮有限。這敢屠夫板窗能力不太行,信息再多擊殺效率跟不上是很有問題的,玩得爽不爽基本都看走地基本功了。

至於三連強度,軍團和瘟疫更強更好操作的同時也照樣可以獲取一定信息,所以白骨商人確實有點花裏胡哨的感覺

2.白骨商人配件一覽評價

配件強度(不是指頂配時屠夫能力強度,是指配件的好用程度,比如雞肋配件越多這裏評價越低):★★★★☆

白骨商人的配件多數屬於實用配件,同時頂配帶來的強度肉眼可見,沒有改變玩法但數值提升嘎嘎猛,同時低配裏也有不少高端物品

說明:配件的評價方法

我會把配件分爲3類:實用,雞肋,無用。

實用:指帶了這個配件一定比無配好,而且提升的地方是多數情況下看得見摸得着的自己能感受到的

雞肋:可能有那麼點像實用配件,可能在一定情況下能看到效果能有提升,但有多數使用配件的情況下你覺得不會去考慮的配件

無用:印度配件,純純來搞笑的

高電流升級:無人機冷卻時間-10%。 ——雞肋

阿迪·瓦倫特#1:無人機活動範圍內逃生者QTE區域-20%,離開活動範圍後仍持續15秒 ——雞肋,效果實在有限而且一般人會先拆了無人機再修機

超聲波陷阱喇叭:身上有利爪陷阱的逃生者快翻木板之後會立刻碎板,陷阱沒電的話也會摧毀陷阱 ——實用,白配中的王者!前述已經講過關鍵地方的無人機肯定會被拆了,有膽溜鬼的人也不怕被看到位置,但這個白配,只要陷阱沒來得及拆(45秒沒電之後才能拆)就必然帶一次快速碎板的效果,在板區觸發了基本必能白給一刀!

探照燈:無人機活動範圍內的人會受障目影響,離開區域後持續15秒 ——實用,小小地噁心看板

自適應燈光:無法偵測狀態持續時間+20% ——雞肋,離開無人機活動範圍後無法偵測狀態會快速消除,這個配件哪怕能多加1秒效果都有限

立體聲遙控麥克風:無人機不可破解時間+10% ——雞肋,也就是+1秒

電量超載:利爪陷阱電池壽命+12% ——實用,大概讓持續時間多加了6秒

聲噪廣播:無人機活動範圍內沒有QTE聲音提示,離開範圍後持續15秒 ——實用,5層搖籃曲的效果說來就來,哪怕蹭到15秒感覺也很客觀

低電量模式:無人機活動時間+10% ——雞肋,相當於多加3秒活動時間,但要麼被拆的話沒有意義,而人不拆的話來人了無人機照樣會進入活動模式

高級紅外:移除利爪陷阱後逃生者氣場暴露4秒 ——實用,比較好觸發的信息配件

重點目標處理器:掃描速度+10% ——雞肋,帶這個大概9秒可完成鎖定

玻璃碎屑:身上有利爪陷阱的人被砍之後會附加重傷和出血 ——實用,有條件的豬頭,但條件不難觸發

鬆動螺絲:無人機活動範圍內施加疲勞狀態,出範圍後持續3秒 ——實用,追人的時候儘量找機會放無人機蹭一下就好

布朗噪音:無人機活動範圍內施加渾然不覺狀態,出範圍後持續15秒 ——實用

高級移動預測:人進入無人機活動範圍內會顯示6秒氣場 ——實用,輕鬆獲取高級信息

隨機頻閃:人進入無人機活動範圍後會被減速5%持續3秒 ——實用,追殺中增加擊殺效率

過期電池:所有人開局攜帶一個利爪陷阱,利爪陷阱電池壽命+150%,大概持續112秒。不過沒電之後陷阱會自動銷燬 ——實用,開局確認所有人位置,而且配合白配快翻碎板可以前期立刻起飛

地面信息讀取:無人機活動範圍內屠夫獲得2%加速和15%破壞翻窗速度,離開區域後持續15秒 ——實用,頂配,高數值加成,一個配件頂幾個技能

彩虹手稿:激活的無人機會獲得15秒32m的心跳範圍,一次只能對一臺無人機生效。無人機激活時間+25% ——實用,負面效果無傷大雅,一旦在視野盲區或者室內圖這個效果感覺還是有不少干擾作用的

原型轉子:逃生者和屠夫都進入無人機活動區域時,屠夫獲得5%加速(1層殺戮),在此範圍內打中逃生者會失去這個效果。每次進入無人機範圍內只生效1次 ——實用,頂配,數值巨大

3.新屠夫和人類技能介紹評價

哐哐作響

——鉤住一個人之後,破壞牆壁或者板子會讓32m內所有人尖叫並且顯示4秒氣場

強度:★★☆☆☆

入手推薦:★☆☆☆☆

有點意思,堪稱新時代的BBQ,數值還不錯,但要求竟然是破壞板子或者牆,先不說關鍵地形的牆肯定會早早踢掉,特意留着板子不踢只爲觸發這個技能感覺很蠢(而且扶板還加強了),後期板子少了或者下的板子不多的情況也就不好觸發,實在尷尬

槓桿效應

——鉤住一個人之後獲得1層印記最多10層,鉤住人之後此技能生效30秒,每層印記-5%治療速度

強度:★☆☆☆☆

入手推薦:★☆☆☆☆

觸發條件難,印記積攢難,效果卻是在有限時間內減一點點治療速度

好戲開場

——用普通攻擊命中追逐時間最長的逃生者時可以讓他變成血祭品。追血祭品時技能生效,執行破壞行爲(踢機踢板)獲得10秒5%加速

強度:★★☆☆☆

入手推薦:★☆☆☆☆

難得的加速技能,咋一看不難觸發,但仔細一想,你需要在不追血祭品的情況下要保持追逐一個人一定時間並且砍他一刀然後把他變成血祭品,然後還得讓他下板自己踢掉換來一個10秒的1層殺戮,然後試圖靠這個技能完成擊倒;那是不是直接盯着血祭品追就好了?這樣不如蜘蛛。

或許可以配合蜘蛛,但很奢侈,不看好

友誼賽

——你和其他人一起亮一臺機後此技能生效75秒。生效時間內你和一起修機的人+5%修機速度。每人同時只能受到一次這個buff

強度:★★★★☆

入手推薦:★★★☆☆

強大的修機速度技能,可以對多人生效,但一般偏向於車隊開黑有配合的人使用

團隊合作:二人之力

——當你完成治療其他逃生者後,只要你在他12米m內,你們兩人移速都+5%,直到其中一人失去一層健康狀態。CD140秒。每人同時只能受到一次這個buff

強度:★★☆☆☆

入手推薦:★★☆☆☆

有點意思,開黑可以娛樂下

當機立斷

——追逐中快翻後技能生效。此時6秒內快翻沒有聲音,並且在此時間內快翻1次會再次刷新這個計時(也就是接下來的6秒你快翻繼續沒有聲音)。CD45秒。

強度:★★☆☆☆

入手推薦:★★☆☆☆

隱蔽效果有限,需要多個翻越點的地形,而且無法掩蓋跑步、劃痕、慘叫,有點花裏胡哨

滴血衝刺

——處於上鉤死狀態時技能生效,當你處於健康狀態並且有疲勞的時候,跑步按E進入受傷狀態並且立刻清除疲勞時間,然後進入不治20秒。20秒之後沒有倒地則恢復健康。

強度:★★★☆☆

入手推薦:★★☆☆☆

要說保命確實有一手,但需要和彈射或者翻窗加速配合,觸發條件也苛刻:上鉤死+滿血

團隊合作:全體隱蔽

——你被其他人治療之後,只要你在他12米內, 兩人都不會留下血絲劃痕,直到有一方失去一層健康狀態。CD140秒。每人同時只能受到一次這個buff

強度:★★☆☆☆

入手推薦:★★☆☆☆

開黑娛樂,雙人隱蔽雙人溜鬼

幕後玩家

——屠夫把人抱起來之後,此技能生效10秒,此時可以在4秒內獲得6m每秒的移速,然後疲勞

強度:★★☆☆☆

入手推薦:★☆☆☆☆

快速溜溜球的意義不大,應該是幫助抗刀或者拆鉤,還是偏向開黑用,甚至不一定好用

4.總結爆發現狀

綜上這個屠夫能力一般,高科技獲取信息的玩法有點意思但是不算很強,加上這個DLC的技能都不是特別強,如果不是裂片多的收藏黨不建議入手此DLC(想玩這個屠夫當然可以買,自己的興趣最重要)

*爆發:

經過官方測試後調整,現在爆發仍然可以炸10%總進度只不過沒有鎖手的效果。實戰下來有點類似小BBQ的效果,而且確實可以控機。

如果你仍然選擇帶鹽水和天災這樣的控機套,那麼我覺得你仍然可以帶爆發。鎖手沒了是純削弱,但只要鹽水頻繁踢機爆發還是好種的;只要你仍然希望天災鉤幫你保住高進度電機,那加上爆發的10%控機效果還是有點發揮的,至少比隨緣的電能震盪好

強度:★★★☆☆

《黎明殺機》人類怎麼玩倖存者新手入門攻略

1、把你摁住加速的手指鬆開,本來沒看到你,然而你身後的一地紅色會暴露了你!

2、不要試圖在一塊石頭等障礙物周圍和屠夫繞圈,你真的沒我跑得快

3、在你能看見屠夫的正臉情況下,別找一塊石頭蹲下默唸,他看不到我,看不到,不到

4、屠夫後邊追你,別漫無目的的瞎跑,要不往無敵房靠,要不找板子!確定屠夫丟失你位置時候鬆開加速,詳情見第一條

5、如果你想快點結束,請躲到櫃子裏

6、如果你沒達到主播水平,溜屠夫很容易翻車!(除了3個窗戶的無敵房)溜屠夫是手段不是目的,能跑趕緊跑

7、如果你想報復隊友,被吊了,趕緊掙扎送死下一盤

8、如果你是萌新不要帶白箱子!你絕對是第一目標

9、跑的時候不看身後屠夫動向玩命跑,結果撞到屠夫懷裏

10、被砍到一刀跟屠夫拉開距離再想着翻板子反跑,因爲那時候屠夫要擦刀而你有幾秒加速

11、還差兩個發電機守大門,等着隊友開了我去拉門!90以上機率隊友被砍,然後你不得不再去開發電機被抓!永遠不要在一個地方等什麼,不管是地窖還是大門

12、把一邊的發電機開完,剩下3個屠夫10秒能看一圈的直接找地窖吧

《黎明殺機》黑妹全技能玩法推薦

今天小編要爲大家帶來的是《黎明殺機》黑妹全技能玩法推薦,本文特別適合剛上手的新手玩家,趕緊一起來看看吧!

先說下翻車深林如何打吧,翻車深林牢記3點注意事項

1勁量不要救人,切記不要救人,當然屠夫不守屍的話救

2一切優先開發電機,切記勁量不要拆鉤子,拆鉤子浪費修發電機的時間,容易翻車

3如果屠夫打了你一刀忘前跑的同時找掩體,看好屠夫的位置和他繞,同時要注意周邊的掩體,

一般技能就帶貓-拆鉤子--小遊戲,這套技能職業克夾子屠夫刷分也很快

2套技能貓-小遊戲-彈射-羽毛-屠夫根本追不上你記得帶個醫療包

3套技能貓-探測-彈射-小尾巴,自帶GPS導航,看臉屠夫一個字跑,你能讓屠夫追你全圖2圈,強烈新手這套技能,誰用誰知道

這個遊戲1屠夫對4人皇屠夫勝,原因人皇沒有配合不知道屠夫是不是萌新,不捨的用道具,我就是不捨的用道具,屠夫了也看到人皇用處決加道具,如果人皇開黑,就算屠夫開透視人皇最少也能跑2個,要記得有個道具可以瞬間開發電機

我在沒到人皇之前用的是定位-彈射-腎上腺素

這裏我給想上人皇的玩家一個忠告,想上分修發電機,不要救人,一直修發電機,

關於地道的問題-除了幾張固定位置的地道,別的圖地道全是隨機的

關於逃跑的問題我想說千萬不要光看前方,記得要回頭看屠夫的位置再跑,高端局基本上屠夫都是超近道

高端局看見夾子屠夫帶固件的話不要拆了,還不如修一臺發電機快

如果夾子屠夫沒帶固件先拆夾子,我記得好幾把夾子屠夫沒夾子沒鉤子,讓屠夫感受一下絕望

有沒有加好友開黑的,低於3轉人皇就不要加了,我準備弄4個3轉黑妹人皇開黑,讓屠夫感受絕望

我記得有一次我帶1級拆鉤子去拆夾子,結果拆了半天一點進度都沒有,我頓時感覺到人生的一片黑暗

其實現在最強得屠夫是電鋸屠夫,只要鋸到就永遠站不起來了,也無法救

夾子屠夫,只要你能砍到一個人就能1萬分,具體的流程就是放2個夾子,先抱起人類走到一個夾子上人類會掉到另一個夾子上,刷分不要不要的,記得要放好夾子的角度,不然人類會跑

隱身屠夫,開局搖鈴鐺刷分不要不要的

電鋸屠夫帶個紫色鏈條,鋸到誰誰懷孕

你玩上100把你就知道怎麼玩了,我剛開始也是的,非常慌,慢慢就好了

如果你們到了人皇就知道我帶的第一套技能是多麼爽了,刷分不要不要的,就算救人翻車分也會夠的

先去刷分,找地道,開門不急,我都是這樣弄的,反正有隊友

每個角色有3個專屬技能,專屬技能如果不點傳承別的角色是不能夠學習的,傳承在沒有轉生的時候30.35.40.會出現,必須點,如果轉生請把道具全用了,不然會清空

完全就是看臉,如果開局1分鐘不到被掛起來一個,記住能不救就不救

如果卡進BUG是有辦法出來的,如卡進鉤子,蹲下能出來,如果卡進小陡坡裏如何出來有2種方法,第一種屠夫把你扛出來,第二種就是隊友在你旁邊屠夫砍他一刀,用他的衝擊力把你擠出來,然後他拉進去

如果掉到虛空裏,請等待屠夫拔線,或者你拔線

再說除了翻車森林別的圖都可以看情況決定救或者不救,我一般第一個掛起來的看情況,離得遠就算了,離得進看情況救人

對於說我改檔的我就呵呵了,說屠夫刷分快的我就無語了,你見過哪個屠夫弄得分比人類多啊

我也刷過2把分,就刷過2把,屠夫刷分太少了就不刷了,1局半天才18000分累,不如人類輕鬆15000分

翻車森林爲什麼叫翻車森林就是因爲躲得地方太少,救人沒地方躲

黎明殺機人類進階技巧分享

黎明殺機中人類相對屠夫是處於劣勢的,因此人類也更需要注意技巧。今天深空高玩帶來的是玩家zhou91yan分享的黎明殺機人類進階技巧,有需要的玩家一起來看看吧。

玩法技巧:

1、要開五個發電機纔可以逃生(且不說大門開關)所以一個人平均最少要開一個電機,看看你是不是拖了團隊後腿

2、基本上得分都是是根據你在互動所花的時間,開滿一整個發電機一千分,開別人開一半的五百分,想要吃分,就要花時間,一味的跑並沒有任何分數

3、至少1w+纔可以升段,這是目前的遊戲機制,並大家對第一個檔的分數制定都還比較認可,無論屠夫還是人都有四個標準,標準紅圈滿是5000分,但是5000分後還是能吃,上限是8000分,理論上最高分應該是3w2(霧)

4、大門逃出去有5000分生存分,但要滿足第三點所以很多人開門後都不選擇第一時間離去,因爲你大概可以知道你自己這局都幹了些什麼,吃了大概多少分,在各種互動分沒有吃到5000的時候建議還是在可能的情況下去多吃分吧

5、開始遊戲前看看隊友等級(不是段位)遊戲開始就跟着高等級一起跑,一起修電機還有額外分,並且一般15級以上都會點出第六感或者貓的技能,可以提前感知屠夫,跟着這樣的人體雷達就會好很多(之前一個帖子裏說,開局倆倆一組勝率會高,實戰後確實)

6、介於第二點以及出現很多隻剩一個發電機大家都不想開的情況,因爲發電機一共有九個,剩一個的時候屠夫就會各種巡邏,所以,剛開始開發電機別開滿,剩一絲,沒事,你已經吃到了999分,剩下的一分可以迷惑屠夫現在的遊戲節奏,並且讓一些坑爹膽小隊友感到緊張,當迫幾個混子,或者連吃分機制都不懂的新人去開幾個電機,在最後的還剩倆三個的時候,去了解之前剩下的電機,突然大門開了,這樣大家也方便逃出去,不然剩三個人和一個電機沒開,然後,屠夫花一個個抓就結束了,每個人還心裏互罵豬隊友的

7、畫面過暗的可以打開控制面板,顏色管理,高級,校準顯示器,下一步,裏面有調節

8、戴耳機能減少爆米花概率,爆米花之前會有提示音

9、被掛樹後不要放棄,即使放眼望去都是三個隊友在修電機,就正常人而言沒必要放下手頭比較穩的事,來冒風險,你被掛着的時間是夠他們開完一個再來救你的,當隊友來救,不要傻看着,看看附近,心想怎麼跑,隊友來救基本上就做好了幫你抗一刀的覺悟,屠夫蹲點的話,總會出刀的,這刀落在你身上那隊友也救不動了,即使沒人救,屠夫沒有走遠的情況下不要選擇掙脫,二階段的掙扎只要你不是個秒射的人也還是可以吃500分生存分

10、這是個吃分遊戲,我會爲了幾秒就可以賺1200分去救隊友,也會爲了板子卡屠夫賺800分而冒險,也會找到地窖等隊友都走,走地窖多吃3000分,當然也會因爲手上分數夠,門也打開,而放棄很多選擇求穩,如果有技術,那在你風險性選擇的時候,這就是個保障,但在連底線1w分都沒滿足時,還是勇敢一些吧,這是個做出選擇的遊戲,你以爲自己清楚結果,但卻沒有想清利弊

黎明殺機