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unity排行榜怎麼寫,遊戲排名功能的代碼怎麼寫

1.遊戲排名功能的代碼怎麼寫

java實現的簡單猜數字遊戲代碼,通過隨機數與邏輯判斷來實現遊戲功能代碼如下:import java.util.;import java.util.Scanner; public class Main {public static void main(String[] args) {// 產生一個隨機數int number = (int) (Math.random() * 100) + 1; // 加入countint count = 0; // 在這裏加入最大值,和最小值int max = 100;int min = 1; while (true) {// 鍵盤錄入數據Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("請輸入你要猜的數據:(" + min + "~" + max + ")");try {count++;int guessNumber = sc.nextInt();// 判斷if (guessNumber > number) {max = guessNumber;System.out.println("你猜大了");} else if (guessNumber < number) {min = guessNumber;System.out.println("你猜小了");} else {System.out.println("恭喜你,花了" + count + "次就猜中了");// 問是否繼續System.out.println("請問還要繼續嗎?(yes)");sc = new Scanner(System.in);String str = sc.nextLine();if ("yes".equals(str)) {// 重寫賦值隨機數number = (int) (Math.random() * 100) + 1;count = 0;max = 100;min = 1;} else {break;}}} catch ( e) {System.out.println("你輸入的數據有誤");}}}}。

unity排行榜怎麼寫 遊戲排名功能的代碼怎麼寫
2.排行榜測試用例怎麼寫啊

● 測試用例編號 ◇ 規則:編號具有唯一性、易識別性,由數字和字符組合成的字符串 ◇ 約定: 系統測試用例:產品編號-ST-系統測試項名-系統測試子項名-XXX 集成測試用例:產品編號-IT-集成測試項名-集成測試子項名-XXX 單元測試用例:產品編號-UT-單元測試項名-單元測試子項名-XXX ● 測試項目 ◇ 規則:當前測試用例所屬測試大類、被測需求、被測模塊、被測單元等 ◇ 約定: 系統測試用例測試項目:軟件需求項 如:測試手機在沒有SIM卡的情況下,可以撥打緊急電話 集成測試用例測試項目:集成後的模塊名或接口名 如:測試模塊A提供的文件接口 單元測試用例測試項目:被測試的函數名 如:測試函數int ReadFile(char *pszFileName) ● 測試標題 規則:測試用例的概括簡單的描述用例的出發點、關注點,原則上不能重複。

● 重要級別 規則 高:保證系統基本功能、核心業務、重要特性、實際使用頻率高的測試用例; 中:重要程度介於高和低之間的測試用例; 低:實際使用頻率不高、對系統業務功能影響不大的模塊或功能的測試用例。 ● 預置條件 規則:執行當前測試用例需要的前提條件,是後續步驟的先決條件 ● 輸入 規則:用例執行過程中需要加工的外部信息,輸入、文件、數據庫等 ● 操作步驟 規則:執行當前測試用例需要經過的操作步驟,保證操作步驟的完整性。

● 預期輸出 規則:當前測試用例的預期輸出結果,包括返回值的內容、界面的響應結果、輸出結果的規則符合度等。

3.unity 怎麼表示getaxis

在Input類裏面。using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

public float speed = 10.0F;

public float rotationSpeed = 100.0F;

void Update() {

float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;

float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;

translation *= Time.deltaTime;

rotation *= Time.deltaTime;

transform.Translate(0, 0, translation);

transform.Rotate(0, rotation, 0);

}

}

4.unity3d ui rect transform 中的top怎麼獲取

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

/// <summary>

/// 腳本位置:UGUI的圖片

/// </summary>

public class test : MonoBehaviour {

// 你的圖片

private RectTransform mySprite ;

void Start () {

mySprite = gameObject.GetComponent<RectTransform>();

}

void Update () {

// max.y返回的偏移量是個負數,所以需要乘以-1

Debug.Log("Top" + ":" + mySprite.offsetMax.y * -1);

Debug.Log("Bottom" + ":" + mySprite.offsetMin.y );

}

}

5.unity3d求職簡歷怎麼寫

個人信息

姓 名 xxx 性 別 x

出生日期 xxxx年xx月xx日 工作年限xx

證件類型 身份證 證件號 xxxxxxxxxxxxx

申請驗證

居住地 xxxxxxx

目前年薪xxxxx **碼 xxxxxxxxxx

申請驗證

家庭電話 xxxxxxxxxx公司電話

求職狀態 觀望有好的機會再考慮 戶 口 北京

關鍵詞xxxxxxxxxxxxxxxxxx

國家或地區 中國大陸 身 高

郵 編xxxxxx婚姻狀況

QQ 號 旺旺ID

個人主頁 地 址 北京市朝陽區八里莊

教育經歷

時 間 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

學 校

遊戲學院

申請驗證 xxxxxxxxxxxx

專 業 xxxxxxxxxxxx

學 歷 其他

專業描述 xxxxxxxxxxxxxx

海外學習經歷 x