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人物攻擊力怎麼寫,關於遊戲人物屬性的英文縮寫

1.關於遊戲人物屬性的英文縮寫

ATN 物理攻擊力

人物攻擊力怎麼寫 關於遊戲人物屬性的英文縮寫

DEF 防禦力

INT 魔法攻擊力

ATT 攻擊力(ATTACK的縮寫,猜測,但第一個已經有了,囧)

SPD 速度,迴避物理攻擊之類的

HIT 命中率或者連擊之類的

RES 魔法防禦力

STR 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力)

CON 體質(增加生命值、負重力、精 力上限)

DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

PER 感知力(迴避力、遠程傷害加給、暴擊率)

LER 學識(法力上限、技能的成長率)

WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性)

MAG 魔力(影響法力上限,大多數攻擊法術的 優勢屬性)

CHR 魅力(影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

SPEED 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

LIFE 角色每級HP的成長率(100%是標準值)

一般遊戲就這麼多

約束之地

MGC魔法攻擊+魔法防禦,這個比較特殊

RGL不知道

2.請問人物攻擊力和傷害敵人血量的公式

物理傷害值=種族修正*技能修正*[普通傷害值*武器修正*屬性修正*(0.9~1.1)+爆發傷害值] 例如: 純地(人型系、Lv1)→純地(人型系、Lv1、DEF100)、空手時得傷害爲100。

純風(人型系、Lv60)→純地(植物系、Lv10、DEF100)、乾坤Lv7、武器裝備(ATK+0)、出現爆發。 1.15(種族修正)*1.7(技能修正)*{100(普通傷害值)*1.15(武器修正)*1.3(屬性優劣)*(0.9~1.1)+300(爆發值)} 在以上狀態下,就會發生850-907的損害。

魔法傷害=魔攻修正*水晶優劣*(魔法優劣+0.1種族值)*(現在精神/精神上限)*精神比修正*基本傷害*(0.95~1.05)。

3.遊戲屬性英文縮寫

STR 力量值(攻擊力)

VIT 耐力 (防禦力)

AGI 敏捷 (迴避/攻速)

DEX 靈巧 (命中)

DROP 掉寶率

CRT 爆擊率

ヘイト 仇恨 分爲4Rank Rank越大容易被斷招

リジェネ 回覆 分爲sp回覆/hp回覆

カウンター 反擊 可以格檔攻擊/技能

INT智力(魔法攻擊力防禦力)

LUK幸運(暴擊)

MATK:魔法攻擊力

HP:血量

SP:魔法

ATK:物理攻擊力

DEF:物理防禦

MGK:魔法攻擊

RGS:魔法防禦力,也影響回覆

CON 體質

WIS 智慧/感知

mov: 理論不能加減,每個人都不同的,影響移動速度,側面反應等

WSP: 武器攻擊速度,越大就越慢. 基本能力

HIT:命中率 AVD:迴避率

4.力量和攻擊的公式是什麼

武器和手套上所附加的攻擊力和人物參數欄裏你看到的攻擊力不是一個概念,你看到的攻擊力(上限)是根據公式計算出來的 (力量*1.25+敏捷/4)*(裝備所附加的攻擊力包括武器、手套、披風,以及技能和藥水附加的攻擊如龍之魂、憤怒之火、龍血、攻擊神水等)/25

簡單的說打個比方,你武器攻擊80,手套攻擊10,喝龍血攻擊再加10,合起來是80+10+10=100,假設你當時力量200,敏捷100,那麼你的攻擊上限爲(200*1.25+100/4)*(80+10+10)/25=275*4=1100,不難看出,當你等級越高,力量越高的時候,每加1點攻擊力的效果都在提升,但這裏要指出一個所謂蓄點的誤區,就是有些人不懂感覺等級高了以後每加1點力量所提升的的攻擊力都在增加,就故意留下升級的能力點不加以爲級別高了以後一次性加會非常划算,其實這是很低級的錯誤,根據以上公式就可以知道,當裝備的攻擊力提升以後,每增加1點力量的效果也會隨之提升,相同的,隨着人物力量的積累增加,裝備每增加1點攻擊力所提升的效果也會增加

再深入一步的分析可以得出,力量和攻擊力(指裝備非參數裏的攻擊力)在數值相同的情況下是同等關係,而每加1點力量和攻擊的效果則和當前力量和攻擊的比例成反比。

通俗一點說,比如你的力量爲100攻擊也是100那麼這個時候加1點力量的效果爲1*1.25*100/25=5,(敏捷是固定數在此式中忽略不計以下同上)而加1點攻擊的效果則是100*1.25*1/25=5,若假設人物力量200,攻擊100不變,則加1點力量的效果爲1*1.25*100/25=5,而增加1點攻擊力的效果200*1.25*1/25=10,可見,當力量和攻擊力相等的情況下加力量和攻擊的效果是一樣的,而當力量爲攻擊力的2倍時,加1點力量的效果卻只有加1點攻擊效果的1/2,而現實情況中,100點力量大概只有20多級,是不可能擁有100攻擊的,所以絕大多數情況下,人物的力量都是遠遠超過甚至數倍於裝備所附帶的攻擊力, 力量可以在每次升級以後獲得的5點AP時增加,而想增加攻擊力只有依靠裝備,隨着等級的提升,人物力量和武器攻擊力拉開的倍數越來越大,假設某人150級,力量700,而裝備和技能所附加的攻擊力只有125,則此人加1點力量的效果爲 1.25*125/25=6.25,而增加1點攻擊力的效果爲700*1.25*1/25=35,

因此,也就不難理解爲什麼高級別戰士對裝備上多1、2點攻擊力的追求都那麼的渴求,寫了這麼多希望樓主能看得懂 。