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賽爾號帝君是不是太超模了

賽爾號帝君是不是太超模了

賽爾號帝君並不是太超模,穩佔三黑屋對付主力,但要配合纔有超強的傷害。天啓帝君是網遊《賽爾號》中的精靈,爲2018年的年費精靈。天啓帝君與聖靈譜尼、光之懲戒英卡洛斯並稱三黑屋,擁有遊戲中最可怕的團隊傷害能力,魂印獨特的地圖炮機制能讓對手揹包中的精靈不知不覺損失大量體力。壓軸登場的帝君能憑藉強大的傷害和減傷能力將對方徹底摧毀。加上30%概率的帝君之殞(隨機使對手一隻不在場精靈死亡),無條件免疫控場效果、固定傷害和百分比傷害以及優秀的技能組讓帝君成爲巔峯賽的王者。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

賽爾號天啓帝君pve怎麼樣 天啓帝君pve種族特性介紹

賽爾號天啓帝君pve屬性剋制比較優秀而且攻擊種族值很高,魂印也有效,打出來的傷害不低,打一些剋制的BOSS有效。

天啓帝君pve種族特性介紹:

1、非常適合,帝君的屬性剋制比較優秀而且攻擊種族值很高,魂印也有效,打出來的傷害不低,打一些剋制的BOSS有效。

2、帝君的先制,輔助可以幫表姐達到先三,如果轉型玩PVP,帝君無疑是一個ban位,多一個ban位就可以多玩一個自己想玩的精靈。

混元天尊和天啓帝君在賽爾號遊戲劇情中誰的實力更強?

按劇情來看,混元天尊自身本身就擁有很強的次元神能,來自於異時空的能力,曾經又有聖殿英雄團的加持,後面因爲太過渴求力量被驅逐,現在又和“辛”這個上古混沌惡魔締結契約,這樣“辛”就一直守護着天尊,而帝君是來自另外未知領域的力量,但並沒有任何外界能量幫助,劇情上應該贏不過天尊,但是在遊戲裏是吊打天尊的,不用問,四倍剋制誰扛得住?

天啓帝君抗性加什麼

天啓帝君抗性加什麼帝君之罰,帝君之賜,可以減少和恢復對手所有不在場的精靈。

賽爾號天啓帝君的一些問題

帝君的pve就是爲了送多隻精靈然後打4倍剋制,打聖光斯嘉麗效果就很好

賽爾號東輝和天啓帝君哪個強?

賽爾號天啓帝君強。

天啓帝君是終極地圖炮,單兵第一人,是團戰最強的精靈。也是賽爾號之十大強者排名之一。而東輝默默無聞,並不在排名內。因此天啓帝君強。

賽爾號是第一艘兒童專屬的太空探險虛擬飛船。

天啓帝君和弒序神羅哪個強

天啓帝君和弒序神羅是弒序神羅強。天啓帝君的防禦是120,特攻是75,特防是120,速度是140,攻擊是150,體力175,總和是780,弒序神羅的攻擊75,特攻155,防禦125,特防125,速度140,體力180,總和800,根據數據來看天啓帝君和弒序神羅是弒序神羅強。弒序神羅強和天啓帝君是遊戲賽爾號中的精靈。賽爾號是由上海淘米網絡科技有限公司開發運營的一款回合制競技養成類遊戲,於2009年6月12日在中國發行。

賽爾號巔峯賽爲什麼禁天啓帝君和光螳螂?

這兩隻精靈都很強,所以和聖光譜尼一起被稱爲三黑屋。

天啓帝君本身實力不錯,而且先手天地盡滅和第五會減少對方未出戰精靈的血量,直至減至1血;

光螳螂則有兩命,而且對所有系的傷害係數爲2.5倍,滿血時先手傷害加倍,因此,強化後用先手基本一招秒一隻。

賽爾號 10大最強精靈

異天魔君、吒克斯、鬥神瑞爾斯、聖光·奧爾德、神·哈迪斯、聖光靈王、天邪龍王、影戰·薩格羅斯、不動明王、邪冥獸。

【異天魔君】

無妄哭魂滅:必中好評,減傷的效果很好的彌補了屬性的缺陷,不過200點還是有點少,如果刷的是肉盾流配合這個技能還可以達到被動控場的效果,不錯。

死魂太虛:綠火式強化,固傷數值雖然比不上格林奇和吒克斯,但是貴在3回合的持續固傷,配上魂印還是穩定的無法消除的固傷效果,3回合的控PP效果也非常的穩定有效,下回合必定先手也能搭配其他技能發揮出色的效果。

帝君之力:4回合強勁的回血能力,免疫綁定免弱,還有三回合的持續弱化,弱化項目不但提供了輸出還提供了生存能力,配合死魂太虛可以達到非常好的效果,讓對方糾結在解弱和消強之間,也算是彌補了屬性的缺陷。

暗影迷蹤:先制+3的消強確實不錯,但是後面這特效太爛了,速度+1,跟Z差不多,好歹你也算是個大R精靈啊。

【吒克斯】

劫數·毀天滅地:大招解弱就算了,未擊敗下回合還能附加暴擊,這簡直是要親命的節奏。

神念:僞綠火(其實差那點攻擊屬性無所謂,吒克斯走的是特攻),回覆+暴擊,簡直是無恥到極點的強化技能。

無盡入侵:免疫+反彈異常附帶提傷害,這個技能設定簡直是不給後手控場精靈活路。

超重力壓迫:15%秒殺,再配上瞬殺特性。。。。。。不敢想象。先制+3,在這個特性還沒有爛大街的情況下可以保證先手,還有2回合的免弱效果

劫數·萬物哀鳴:無恥的反轉能力提升和300點固定傷害,如果不是刻意刷體力的話這300點固傷基本就等同於半血了,有了這個技能基本可以不用帶消強技能了。

【鬥神瑞爾斯】

歸元衝

點評:鬥神最大的亮點,先不說後一個特效,單是先制3且**就足夠和60R的神炎魔媲美。第二個特效的出現更是如虎添翼,我們都知道屬性技能越來越厲害越來越複雜多樣,之前就有封印屬性的技能,最多也是先制+1,而鬥神的先3則徹底使這個特效崛起,也正因爲這一特效,使得鬥神刷法多變,畢竟屬性技能一直以來都是精靈十分重要的組成部分,一旦被封印,實力就會下降許多。

羅生門

點評:三回合的傷害減半配合五回合的免異常可以說是神技,增加了瑞爾斯在戰鬥中的消耗能力,後一個特效和地主大招差不多,在對戰過程中可以加速損耗掉對方PP以致我方奪得主動權。不過個人偏愛直接降低對方PP的特效,這樣的話即使在PVE裏也能有一席之地。

蔽日食月功

點評:瑞爾斯的強化技能,不得不說已經超乎了我的想象;屬性必中解弱還能反轉給對方,攻擊+2有效的保證了瑞爾斯的輸出,三回合回三分之一血更是強悍到基本可以保持每回合都能恢復250的HP,這都不是重點!!!

重點是最後有一個特效,我方恢復多少血對方減相同的血量,和之前崑崙的強化一樣,何等的暴力,只有自己在實戰中才能體會到吧

蓄勢待發

點評:和剋制、能量相同的效果,正是因爲這樣很多人的瑞爾斯都是頑強/回神特性,用來對付各種PVE的逆天BOSS。不過我在這裏提出是因爲它還有可以挖掘的地方。試想一下,PVP中瑞爾斯會慢慢被人熟知,都知道上場會鎖屬性乾脆就大招直接打,我們就可以拼這樣的心理,蓄勢待發!

鬼神嚎哭滅

點評:看到這樣的技能特效,很多人都選擇了爆體來達到最大效果,威力320的本攻本系砸過去可不是鬧着玩的,基本上一招擊殺。即使是微弱系配合強化也能完虐。

【聖光·奧爾德】

神話·星河破滅:招牌技能,不過缺點也能明顯,機率50%

星盤磁場:消回合好評,不過回血沒有持續能力是硬傷,而且這強化的也太被動了。

宇宙引力:免疫和彈控的能力非常強,續航回血能力太過於被動了,人家要是跟你玩硬的死磕這技能還真是夠費的

核子聚變/星軌逆轉:先制+2,不過一個是彈弱一個是吸強化,這技能不好說,單帶一個的話會出現漏洞和空隙,所以兩個最好都帶,專門剋制持續強化類的精靈,這類精靈大部分都很強力,所以算是高端PK戰裏面的神技能。

【神·哈迪斯】

焚天雷獄咒:大招自帶控場也是被封屬後也擁有強力控場的精靈,不夠另一個效果不好評價,畢竟神哈迪斯的續航能力不算是一流,所以觸發的機率不高,不過一旦觸發造成的固傷傷害是非常可觀的。

無盡煉獄訣:pve裏面唯一的一個續航技能。。。。另一個效果pve可以無視了,pvp還算不錯,算是團推的利器,說起來宙斯你真是生不逢時啊,瞧瞧你兒子女兒和你弟弟,哪個不比你牛,不過還好,淪落到跟劉備一樣當個自爆機了。

冥府殺陣:綠火式強化和雷神雷伊一樣的3回合被動控場,還有4回合的大比例吸血,在pvp裏面異常bug。

死寂虛空:4回合的免疫+彈控,還有消回合都綁定在一起了,外加1回合獅盔和2回合的的必中引爆,效果自然不用多說,

冥河擺渡:PVE裏面的補刀神技能,pvp當然也算是救場和補刀的神技能,先制+2配合冥府殺陣和魂印的效果先制的手段太可怕了,另外還不是簡單的消強而是反轉能力上升,雖然這個效果pve是廢了,不過pvp價值太高了。(不過好像神阿波羅不吃這一套。。。。)

【聖光靈皇】

辟邪斬 聖靈遠古物攻 90 15 -- 先制+3,2回合無異常,消強

先三免控的開創者,也貫徹了年費的先手必原則。可惜免控回合太少,不過因爲是唯一的免控,還是比較推薦帶的。不遇到連環控的話,這技能作用挺大的。高速和光華盡現二選一較爲推薦這個。低速必帶

無盡聖威。下回合致命、必中;下2回合先制+1;3回合對手PP消耗翻倍

爆攻低速基本必帶的技能。引爆可傳承,下二回合先一。雖然因爲時代問題只有先一。但是也是低速掌握主動權的核心技能。高速和強化二選一。

神聖領域 屬性攻擊 -- 5 -- 攻擊、速度、命中+1,持續3回合,2回合受到傷害減少50%,下3回合能力強化狀態消失則對手使用屬性技能失效 

超進化前最大的亮點之一。強化不只是三回合。而是四回合。而且減傷不能斷回,封屬也是亮點之一但是這個技能的封屬計算機制是。只封下三回合。他最後一回合的話。就只封屬一回合。強化的時候就消強,則會被封屬四回合。封屬一樣不會斷回。和引爆二選一。較爲推薦這個技能。不過雖然他大部分優於引爆,但是強化容易被一堆反強偷強的精靈當作跳板

靈王耀世破 屬性攻擊 -- 5 -- 令對手當前擁有的回合類效果消失,2回合內對手所有攻擊必定Miss,隨機使對手2種能力等級-2,加刻印後先制加一。

超進化前後都是亮點技能,不管什麼刷法都基本必帶。斷回反制,弱化拼臉,MISS防先消,靈王對於被動控的最強的手段之一。加了刻印後先制還能用來欺負繆斯先哈這種沒必中控場的精靈。如果對面推隊技能附加被動控。也一般會使用這個技能斷回再誅魔殺陣。

寰宇聖芒決 聖靈遠古物攻 160 5 -- 1回合對手用技能無法恢復HP;當回合未勝則下3回合攻擊+1

有本事你不帶啊。233.實際威力爲180.鎖回血技能的開創者。可以阻止自爆碟復活,後面一個效果也是補刀神技。第五加攻擊加一先手或者攻擊加一的第五。你還能不死?而且因爲鎖回血的關係你還不能回血。配合誅魔殺陣直接翻倍完成三殺。注意一下。這技能MISS率不低。

誅魔殺陣 聖靈遠古物攻 80 10 -- 先制+3;遇到天敵時先制+1;附加對手上次造成傷害數值的固定傷害;使自身下2回合的攻擊威力翻倍

核心技能,不帶就是傻到沒藥救了。遇到天敵先一。可以華麗某隻開了強化正在推隊的斜眼。不過他被改成粉傷了。估計傷害不夠被秒的了附加對手上場造成的傷害數值。其實不是上次,傻淘米就會文字遊戲,是上回合、所以如果對面的精靈上回合沒有對你造成傷害。不要急着誅魔,用弱化,然後再誅魔。下二回合攻擊翻倍也是不錯的效果。淘米貌似沒有把二回合吞成一回合。可以配合第五完成三殺三速控狗的大業。

【天邪龍王】

寂滅龍爪

邪靈龍物攻 威力85 PP20 先制+3;消除對手能力提升狀態;消除對手回合類效果

先消+消回合,這種先消的開創神魚龍的神水擊有多難對付各位也是有目共睹,而且這邊是+3,對付各種回合性技能是很方便,雖然不如封屬性,但現在的回血,免控基本都是回合技能,廢了回合技也是廢了一半

末日龍息

邪靈龍特攻 威力0 PP10 命中後70%使對手害怕;2回合內使對方攻擊傷害是正常狀態下的1/2倍;5回合內對手每回合受到120點固定傷害 

夭壽啦,控場是特功啦,不怕封屬性,遇到低俗瑞兒子封印可以直接控掛櫃面,而且附帶減傷和固傷,減傷加強了生存能力,配合本身高防高血不容易便當,而固傷一共600點,基本不強化打人也很疼,必帶

毀滅迸發

屬性攻擊 PP 5 先制+1;5回合內免疫並反彈所有異常狀態;下2回合攻擊必定致命;下2回合若打出致命一擊則必定恢復全部體力;恢復250HP ,免控,先制+1,當初只有麒麟纔有先制免控的待遇,有了這招,攻體流也可以很放心的不怕控場,而爆速流也基本不用擔心對面的屬性控場,而且引爆兩回合對強攻黨是很好用,回血綁定暴擊可以說是有利有弊,直接滿血可以說是基本打不死,但是必須攻擊使得強化又會浪費一次回血,慢速攻盾流的使用效果要好於速攻型

血不足時先制回250的血也能救上一命

裂天蔽日

屬性攻擊 PP 5 將自身能力下降反饋給對手;使自身全屬性+1;2回合內若對手使用屬性技能降低對手最大HP的1/2 

全屬性強化本身就很好,而且還自帶送走弱化,遇到弱化愛好者還能變相弱化對面。而且速攻型強化完對面如果正好開續航一類的,反而扣血扣得無比慘烈。這招的話速度型的扣血會更好用,而解弱慢速的又會有優勢,必帶。

狂龍爆裂襲

邪靈龍物攻 威力150 PP5 先制-1;無視對手傷害效果;隱藏效果:該技能暴擊率30% 

當初獄長說完壓邪冥的技能,實際上沒想象的好用,因爲後置意味着強化後可能被對方無的消強消掉,威力打折。但是無視傷害倒是很不錯的特效,針對喜歡鎖傷的一些打起來能有不錯的傷害,而且暴擊30%也可以讓臉帝很爽的坑一把強化黨。選帶

邪龍墮天斬

第五技能 邪靈龍物攻 160 PP5必中;造成傷害的40%恢復自身體力;若本回合擊敗對手則對手下只出戰精靈100%害怕 

【影戰·薩格羅斯】

瞬迅風牙

90威力本系先手+2,消強後下回合所有技能先制額外+1。效果不錯,不過樓主沒帶,後改用解弱

螳螂之血

恢復1/2血,3回合每回合+200,5回合免疫異常。大比例回血+續航+防控,配合爆體一共能回900+血,必帶

絕境逢生

兩回合減少150傷害,60%害怕,3回合60%閃避攻擊。配合防禦打消耗&爆速控場2和1,外加閃避。這個技能很全面,不過三個中每回合只會有1個效果有效。如果控住了,那麼對方無法攻擊,減少傷害和閃避就沒用了。若減傷了,那麼就沒有閃避、沒有控場。若閃避了,則減少傷害和控場無效。不過仍是個很強的技能,必帶

黃泉戰舞

攻速雙防+1,下兩回合攻擊持續+1,3回合被消強對手全屬性-1包括命中。馬超式強化,看你消不消,必帶

玄天鳳墜閃

必中解弱+下回合傷害翻倍,樓主帶的是這個,替了先手。因爲最近弱化精靈較多,所以此技能和先手選帶一個

【不動明王】

符文鎖鏈:先制-1;必中;將所受傷害兩倍反饋給對方

庫貝薩原技能,類似於瑞爾斯的反彈。以前較多的時候,給精靈洗個頑強、回神等特性用這招反彈打BOSS是蠻不錯的,也比瞬殺靠譜。

最近出了反彈型瑞爾斯後這種技能PVP用的人越來越多。此招用法很靈活,例如說對手攻擊後我方殘血,本以爲先手可以下回合解決掉我們但沒想到我方會反彈置於對手死地,適用於盾防精靈,而恰好明王就是高生存的精靈。

有些人認爲類似於這樣的技能彈得並不多,其實並不然,對手打出200傷害你就能彈個400,再加上明王弱化固傷和第五固傷,對手即使不死也處於殘血狀態,而且像200這樣比較低的傷害我方用回血技能一回合就可以補過來,對對手的傷害又卻是致命的。

美中不足的是這招並不是物理/特殊攻擊,而是一招屬性技能,不像蓄勢待發是物理攻擊。現在封屬性的技能大多精靈都有,用這招會有被封的危險。另外這招使用比較靠心理,萬一對手不攻擊我方一回合出招時間就會白白浪費掉,但在如今對付爆功會減傷有強力回血的精靈,用反彈是最適合不過的了。

異域魔界:必中;3回合自身攻擊造成的所有傷害都將恢復自身體力

同樣是庫貝薩的原技能,比較適合攻擊高的明王。如果造成傷害高,恢復體力量還是很客觀的,但不推薦攜帶,主要原因有兩點:

一是這招也是屬性技能,容易被封,還浪費一回合;

二是所有固傷都不會附加在明王攻擊傷害裏,也就是說明王給對手造成的固傷傷害並不能回覆我方體力,那麼我方恢復體力量可想而知是少而又少。而且後面比較強力的回血技能完全可以維持生存,況且明王技能槽不太夠用,所以這招並不推薦攜帶。

天罡正氣:先制+2,消除對手回合類效果,使對手下兩回合先制-1

明王的先手,威力90中等,本系本攻。先制+2絕對差評,100R先手才先制+2真的好?

消除對手回合類效果,倒是類似於萬魔的先手,這個特效使用概率還是很高的,因爲最近大多數精靈都有逆天的回合類特效,用一招先手,直接消除,這裏的回合類特效就是任何技能裏面所有帶回合兩字的特效,攻擊技能裏面的回合也是算的。此特效還可以後消,現在很多RMB精靈都有先制+3的技能,特效呢也是越來越強大。我們可以通過先制+2比對手出先手慢的這一特點進行當回合消除。如下圖裏的明王,對手先手可以兩回合免疫異常,我方當回合消除此特效,下回合直接控場令對手害怕,在有效提高勝率的同時又節省了一回合出招時間,這也就是這個先手先制+2的優點。

萬物蒼生:必中;恢復全部體力;5回合自身不受能力下降影響;5回合免異常

斯凱爾的原回血技能,可以在短時間內回覆大量體力,同時五回合免疫能力下降和異常狀態。單看效果還是蠻不錯的,但仔細看看跟師祖一樣只有1PP。容易被具有吸PP技能精靈坑,例如說宙斯錘子,坑PP技能的先祖,被打一下我方除了用藥劑之外恢復這一點PP別無它法,畢竟我們也沒有像蒙娜一樣吸PP的技能。

明王技能槽很緊張,PP少在消耗戰就無法更好使用這個技能。最近會封屬性的精靈也越來越多,萬一操作不慎在對手封屬性的回合裏用這招更是浪費回合數,所以這招也可以直接PASS

輪迴天生:與對手互換當前體力,使用時若自身體力少於1/3,則先制+2(BOSS對戰無效)

趙子龍命運逆轉的強化版,與命運逆轉相比PP由1轉變成了5,更加實用。

又增加了一個先制的效果,配合先手可以達到先制+3,只可惜要體力低於1/3.這使得這個特效不太常用,而且這個技能回血量完全看敵我兩方的體力,如果我方體力大於對手用這招還會減去一部分體力。

明王回血技能還是不錯的,可以幾回合內恢復較多體力,那麼再帶上這招就完全沒有意義了。難道快到殘血的時候不用回血只依靠這招來起死回生?當然不靠譜。

天道降魔陣:另對手全屬性-1,3回合內每回合受到100點固定傷害

本系本攻的50威力技能,從威力看此招對敵人造成傷害很低,大約只能造成80傷害,約等於沒有。

特效分爲兩個方面。全屬性減一絕對好評,這裏包括命中減一,是惡靈獸的那種弱化,無論你接下來是想控場,直接大招秒殺對手,還是想降低對手傷害,這個特效都會爲接下來做很好的鋪墊。不過小心一些會反彈弱化技能的精靈。

3回合100固傷看起來很少,但總共300固傷下去已經約等於對手體力的二分之一,配合第五技能的300固傷會有很好的效果,即使對面用了回血技能也爲力,回血和扣血特效都是在回合結束後同時結算,回血強大,也只能互相抵消。這個技能在用法上也比較多變,由於是物攻技能,也不怕被對手封屬性,算是最近精靈的一個突破。可以在第一回合就使用這招,大部分對手都會後面回合用解弱技能,趁機擊敗對手。也可以在對戰進行得白熱化時候利用固傷跟對手消耗。

神明之咒:自身攻擊+1,防禦+1,特防+1,速度+1,3回合內受到的傷害減少200

明王唯一的強化技能。天馬般強化比較普遍,可以提高明王攻擊力和防禦力,在PK中用這招也可以迫對手使用消強技能爲明王爭取機會進攻。

天佑明尊:5回合內免疫異常狀態,將自身的能力下降狀態雙倍返還給對手,4回合內每回合恢復1/3體力,恢復體力時若自身體力低於1/3,則恢復效果翻倍

明王的亮點技能。免疫狀態可以防一些控場精靈,適合高速明王,五回合也是多回合數。

兩倍反轉能力下降,算是瑞兒子反弱化的強化版。可以較大程度防止對手弱化,配合先手後置相當於先制+1。即使對手弱化了我方的速度,想要下回合直接秒殺對手,配合先手也能完全反轉。再有,此技能在反轉前是會消強的,並不是在原來的強化基礎上減去被反轉的弱化。

神照天殤:80%概率另對手害怕,使用時若對手處於能力強化狀態則先制+3,同時消除對手能力強化狀態

與天道降魔陣同威力,首先這招不怕鎖屬性,是一大亮點。

特效是很多人所討厭的,也是很多100R都具有的控場技能。80%高几率害怕,經實測這招害怕概率比80%還要高。另外,此招現在有BUG,無論什麼時候都是先制+3,很多人PK禁明王的原因所在,比火車還可怕的先手,刷高速的話一直無腦控簡直是噩夢。

萬象天明劫:必中,若造成的傷害不足300,則下回合所有技能附帶300點固定傷害,明王的第五技能,首先必中好評,對潘多拉那樣的閃避精靈有這不錯的打擊,也避免了在一些重要回合MISS的尷尬情況。

【邪冥獸】

無言恐懼

在以前,惡靈獸憑藉這個高命中的控場和優秀的強化在巔峯稱霸一時就算是現在,這個技能也還不錯。

鎖魄一擊

回血有效地保證了邪冥獸的生存能力,還有40%機率控住對方,配合暗影反射很好。

寂滅攝魂

在強化的同時,還可以進行連續弱化,配合第五技能輸出暴高。

幽暗驚魂擊

一般的技能,不推薦帶。

邪冥烈抓

在這個時代,消回合是有奇效的,而且還先制+2。 現在的消耗型精靈回血幾乎都是回合類效果,很噁心。但如果是邪冥獸,情況就大不相同了, 遇到這種情況直接一先手砸過去,回血效果就沒了。 還可以有效抑制引爆流。

第五技能·虛無弒神爪

解弱效果對邪冥獸不是很必要的,因爲暗影反射有免疫效果且一開始一般都用過了暗影反射。持續加攻擊的效果在使用當回合就能生效,甚至可以滅團。

暗影反射

這個技能是邪冥獸的最大亮點,也是邪冥獸的戰術核心消強,鎖傷,免疫都是比較普通的特效。但最後一個特效-遇天敵先制+3,使這幾個普通的特效組成了一個強大的技能。邪冥獸被很多屬性的精靈剋制, 而這個技能,將邪冥獸的屬性化劣勢爲優勢。先制+3很容易先出手, 對方直接攻擊的話即使是幾十倍剋制也最多隻能打240血。而240血對於防高體厚的邪冥獸來說根本算不了什麼。如果對方直接控場或弱化,會被我方免疫 ,用回血的話,我方直接砸先手消除就可以了。一般的精靈遇見這種情況除了封屬性,基本沒辦法應對

賽爾號最強10大精靈排行榜

      

      1、聖靈譜尼:公認的最強,820的固定BAN位。不管是在劇情上,還是實力,都可以說是逆天。網絡上有很多說什麼吊打的詞彙,或者是視頻。

      2、光之懲戒·英卡洛斯:這是一個連平民玩家都有的精靈,但是,它的放出率比帝君還低。就是因爲它爆表的輸出,曾經猖狂放出螳螂的玩家,除非是有對策或陣容針對,要不然這精靈“一刀超蟲”的稱號不是白來的,帝君對上它都只經常見光秒,是賽爾號BAN位僅次於聖譜的精靈。

      3、天啓帝君:終極地圖炮,單兵第一人。當然這個單兵,是指面對面聖譜。兩個如果同時6V6到最後,帝君只要穩住,擊殺掉當前最難纏的精靈後,對手再上精靈根本沒啥用。基本上就是一個先手一個,因爲都沒血了。稱爲是團戰最強的精靈不爲過。

      4、瀚宇星皇:暴躁皇帝不必多言,是當前魂印比較牛崩的精靈,從2017到現在都是一線精靈,可見2016之後的年費加強有多可怕。所以說,玩賽爾號可以不充錢,但是年費是必須的。因爲你可以買到一個BAN位,或者買到一個主力。星皇綜合能力強,是當前BAN位除外的一線精靈,甚至可以說是固定BAN位下的第一人。

      5、混元天尊:天尊主要被禁的原因,首先是因爲多!因爲2019年的玩家基本上都有天尊,不管是現任玩家還是迴歸玩家、新手等等。天尊常見,而我覺得天尊最噁心的地方,還是他的驅逐和被殺三回合魂印引爆。三回合引爆就能扭轉局勢,而隨機和開局的強制換精靈,打起腳本來最舒服。可以說這個精靈比較無腦,開屬性直接接大招150即可。

      6、混沌魔君索倫森:索總的實力玩家最清楚,單人一個混沌系不知道勸退了多少巔峯精靈。而就是因爲它的存在,聯防、腳本,完全不能按常理出牌,秒人也快,可以說如果當前除了年費和聖譜之外,那個精靈最值,那當屬魔君索倫森。PVP/PVE通用,實力顯著,一發打機蓋必備。

      7、聖甲·蓋亞:反彈萬金油,從他手上死掉的精靈,可以圍繞地球不知道多少圈,但是絕對多。而這也是唯一一個能以一個普通精靈的身份,直至今日也是一線精靈的一個奇蹟。真是順了那句“你強任你強,紅傷再高,又有什麼用呢?而我只需要出場,你就死了!”

      8、重生之翼:翼娘自從六層飛昇之後,傷害又提升。瞬間又從PVE轉變到了PVP,當然這飛昇的鑽石也花的值,現在巔峯最常見笑傲/腐蝕/銀翼,時空和浴火比起前仨是確實沒有它們多。但這並不代表“賽爾耗”已經開始不流行了。只是暫時換了精靈而已,流派還是有的。而且六層翼娘,刀刀到肉,沒有機蓋,我還真有時候制不住。

      9、希瓦:這個前不久剛出來的大R很強,首先第一優勢在屬性上,因爲虛空系的緣故,被打擊面不廣。主要就是因爲被剋制的精靈都不是一些主流,幾乎就是見不到那種,其次就是它個人實力。四倍強行勸退常媽,四倍剋制有6個、二倍剋制6個,其中就包括光螳螂、帝君,吊打索總能破連環第五、高配笑傲一個第五直接讓獵皇回去,可以打機蓋。

      10、突破精靈王/災厄女神潘多拉/混布、聖卡/犀牛/魔靈王/艾夏拉等等,這在當前第九之後,就是除了年費之外的主力精靈,因爲它們自身實力的原因,作用也都不相同,雖然它們沒曾經出場率那麼高,但實力卻是一等一的。

天啓帝君學習力可以雙抗嗎

天啓帝君學習力可以雙抗。

根據遊戲開發者設定,因爲攻盾均衡帝君,學習力是攻盾對刷,特性加傷害所以給的盾印可以雙抗。

天啓帝君是網遊《賽爾號》中的精靈,爲2018年的年費精靈。

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