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ff14隊伍列表順序

ff14隊伍列表順序

ff14隊伍列表順序設置方法:打開小隊列表,選中想往下放的職業,點那個往下的箭頭即可調整順序。《最終幻想14:重生之境》是由日本遊戲開發商史克威爾艾尼克斯開發的3D大型多人在線角色扮演遊戲,是最終幻想系列的第十四部遊戲作品。艾歐澤亞世界存在着多種冒險者可以選擇的職業。爲了更好的應對野外環境,所有冒險者的初始職業都是戰鬥精英-聽從戰爭號角召喚,使用武器的大師-或者魔法導師-研究所有神祕事物的飽學之士。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

ff14隊伍順序

ff14戰場輪換順序爲:f寫f,1寫1,4寫4,戰先寫佔再寫戈,場寫場,開先寫一再寫廾,閘先寫門再寫甲。

戰場是ff14pvp的一部分,是72人三家分陣營爭奪勝利的戰鬥。目前國服版本的戰場進行輪換機制,分別是塵封,碎冰,草原和陣地,每天晚上11點進行輪換 每日開閘時間受活動和pve版本前中後期人數影響,但是基本固定時間開閘,一般而言上午沒有什麼閘,組滿72人或者少於72人即可進入第一閘。

版本最多4人組排,國服戰場與國際服戰場不同,頭上帶大餅的爲指揮,打架爭奪也大多是集體抱團行動,形成了國服戰場不同於國際服戰場的特色。

技能信息:

pvp技能與pve並不相同,需要玩家在海都狼獄停船廠更改鍵位並且打開角色對戰資料對戰技能和其他技能拖出來使用,進入副本需要特職30級且通過一定數量的主線任務(詳見wiki)才能進入紛爭前線。

pvp技能改動經歷了幾個大版本小版本的改動,改動的爭議也很大,但是相對來說變得逐漸成熟和平衡,發展成了現在的模式,但依舊是奶媽壓力比較大,但個體的容錯率會上升,新人玩家也更佳容易上手,每次技改通常是依據jjc來變動的但對於人數較多的戰場來說是更佳平衡且合理的。

點擊

ff14職業開放順序

ff14職業開放順序是1-3-5。ff14是日本公司製作的一款rpg遊戲,是一款人氣很高的遊戲。

最終幻想14宏設置好後怎麼使用

是的。/wait

2.5=/wait

3。不過很多人覺得不用/wait語句,直接用

的後綴語句不會出現這個四捨五入的狀況,不過我覺得都一樣。

不能,否則由於角色的技能釋放動作,你的宏就只能釋放第一個技能。即使是你用的技能顯示了“即時”,也需要隔出1秒的時間用於技能釋放動作。

可以。宏編制好後,實際就和技能一樣,是可以拖動到技能槽中,直接使用的。

從頭再來。FF14只能在同一時間運行一個宏。如果你的宏進行切換,那麼後面一個宏會打斷前一個宏,再次運行,只能從頭再來。

對於FF14的宏來說,不拖大,只能說比較瞭解。有問題歡迎追問。

召喚又立功了FF14極水神單T打法攻略

首先:隊伍列表

另外加一人 整個纔是最開始的召喚 猶豫是時差黨 突然網絡不好 於是換了上面隊伍裏面的替補

正文!

整個過程打下來是輕鬆自在的。。。完全不用怕呆胖傻不夠....方法其實很簡單!就是用土豆!

什麼是土豆?就是這玩意了!

首先 召喚進本 換高耐力的飾品 召喚土豆 然後切回去 這樣土豆的血還是那麼多!

然後

土豆振奮了!

土豆在鞭策之下衝了上去!

噴水的時候 給土豆的傷害在1400-2200不等。。這是最開始!

魚人出來了!土豆仍然在開心的和利維亞桑玩耍!dps和st已經過去把他們打出翔。。。

其他 一條直線aoe的潮水。。

其實還是普通噴水疼。。

全屏aoe。。如同撓癢。。無buff...217傷害。。

第一波黃球出來了。。恩 泰坦好好的。。。這次也是潮水的傷害

泡泡爆炸!163...

泡泡爆炸!142.... 這張圖還真是射一臉的感覺

第一次大海嘯。。能量高達40以上!!

第一次大海嘯之後進入正常循環。。這次是3層debuff+振奮的aoe潮水

四層debuff了!暴擊!利維亞桑噴出了3670口水!

泡泡連炸!呆胖傻們的翔已經有點點漏出。。。左上角的泰坦還是好好的

[這已經是第二次泡泡了 由於呆胖傻多 我們果斷選擇了不放lb!]

5層debuff!利維亞桑再次暴擊刷新傷害!

好 第二次大海嘯!大家紛紛掉血!泰坦頂着剛纔沒吃完的鼓舞..跳了個0!

恩。。這個不解釋

6層debuff下的龍車 800+傷害(最開始的時候100+..

8層debuff 潮水

噴水

然後!就在這時!我(白魔)突然幻聽了。。。果斷走神!

不過 結果大家都懂的。。

最後。。。

ff14主線副本順序

F14主線副本順序爲:首先是黑暗神殿,然後是魔導師平臺,接下來是時光之末和時間裂縫,最後是風暴要塞。

這個順序是按照副本難度和故事情節的順序排列的。黑暗神殿是最簡單的副本,也是玩家們入門的場所,而風暴要塞則是最難的副本,需要高度的團隊默契和個人能力。

此外,這個順序也符合了故事情節的發展。在黑暗神殿中,玩家們將面對伊利丹的手下,瞭解到他的野心和陰謀;在魔導師平臺中,玩家們將發現伊利丹的真正目的,並且與魔法師們展開激烈的戰鬥;在時光之末和時間裂縫中,玩家們將穿越時空,瞭解到更多的祕密和歷史;最後,在風暴要塞中,玩家們將面臨最終BOSS——凱爾薩斯·逐日者,完成這個故事的。

爲了完成這些副本,玩家們需要高度的團隊協作和個人能力,需要不斷提升自己的裝備和技能,還要熟悉每個BOSS的特點和戰鬥策略。可以通過參加公會或者組建自己的團隊來完成這些副本,同時也可以通過觀看攻略視頻和與其他玩家交流來提高自己的遊戲水平。

總之,這個副本順序的安排既考慮了遊戲的難度和故事情節的發展,也爲玩家們提供了挑戰和成長的機會。

玩起來更痛快FF14目標及技能部分宏玩法

如果你的宏執行失敗可能是因爲

- 玩家的兩技能之間必須加一個,否則後面的執行不成功。(即使是兩個瞬發技能)。 到底wait幾秒自己看着辦。最低是1。

- 玩家和寵物的技能同時釋放,不需要加

- 沒有目標判定,所以不可能想魔獸一樣,對着隊友按是治療技能,對着敵人按是攻擊技能

- 你的寵物的名字在宏裏不叫朝日小精靈,他叫,他的動作不叫/action,而是/petaction

- 不能執行的語句,系統會跳錯,但是不會影響其他語句的執行。但是如果你在執行時,再次按下該宏,所有會重置,重頭開始。

兩個不相同的宏也會交叉影響。例如宏A再執行命令時,宏B執行了。那麼宏A就會被打斷。

- 這種使用書名號的標記是可以寫進對話文本中的。

敵對目標

起手標記

/focustarget

/nexttarget

/marking attack2

/nexttarget

/marking attack3

/marking attack1

/target

/focustarget off

作用:選中的目標標記爲1,隨機選另兩個目標標記2,3 (想要把1號標記成焦點的把最後一句去掉)

(感謝wsxm1982的建議)

測試後,問題有兩個:

1是如果遠處有幾個目標,他會把遠處的目標也標記的,所以如果只能看到3個目標的時候最好用,如果視角太廣可能會標記錯誤,反正多按兩下他會再自己選。

2是本來是寫可以做5個標記,不過貌似會一直來回切,目前使用最正常是3個。如果有人有更好的辦法可以改進的話可以提出。

換新目標做爲1號目標

/marking attack5

/marking attack4

/marking attack3

/marking attack2

/marking attack1

/p 目標已重新標記,請先打新1號標記

作用:

在已經標記好了1234時.

當前目標(該目標沒有任何標記)標記爲1. 原標記1 2 3 4的依次變爲2 3 4 5.

喊話提示隊友目標已更改。

攻擊標有攻擊1記號的敵人

/target

/facetarget

/action 自動攻擊

這個是在已經標記好了的情況下,起手找不到標記的可以試試把系統默認的一個宏改一下。

自己把自動攻擊改成自己的技能就好了。

其實就算你全程標記,依舊是OT,亂打,所以我寫這個有蛋用!還不如開YY4黑。草。

隊友目標

隊伍整理

/partysort

自動整理隊伍列表。(順序是自己=》T=》奶=》DPS)

想法:

整理過後,各個職責的位置就確定了。那麼宏列表中有一說就是給小隊從上到下的序列,叫做~

就是你自己就是T。

例如,一個召喚要給T上以眼還眼,但是不想切目標的時候。那麼可以寫宏

/ac 以眼還眼

其他

死後求救,顯示自己的座標位置

/sh 來到這個座標有驚喜哦!

恭喜你發現一具屍體。

WOWER最愛

/readycheck 發起隊伍玩家就位檢測

尋找隊友

真心推薦隊伍搜索器。這個真不要用宏了。

技能提示宏

文字提示

/macroicon(/micon)

宏專用。將指定圖標顯示在快捷欄的宏圖標上。同一宏內含2條以上/micon時只有最初的一條生效。

如果圖標是技能圖標的話(包括寵物技能),可以顯示指定技能的冷卻狀態。

/reacst

在Log窗口中顯示指定技能的剩餘冷卻時間。

如圖,這部分文字只有自己能看到。

使用了這宏他就會在聊天框提示剩餘冷卻時間。

--:--是指冷卻完畢。

舉例來說,我有兩個技能,振奮 (冷卻60秒) 和 鞭笞 (冷卻120秒)。

/macroicon 振奮

/action 振奮

/action 鞭笞

/reacst 鞭笞

按第一次: 執行振奮,鞭笞。宏圖標顯示振奮冷卻時間,聊天框提示“鞭笞:2:00”

60秒後按第二次:宏圖標顯示振奮冷卻結束。執行振奮。聊天框提示“鞭笞:1:00”

其他時候按:因爲技能都在冷卻,所以都不執行,但是聊天框依舊提示鞭笞冷卻時間。

聲音提示

/echo 僅自己可見,其他人不會看到

~ ~ 提示音1-16號

這個很簡單,就是喊話中帶有提示音,提示自己冷卻時間已經到了。一共有16個聲音選擇給你你可以自己選擇各個技能不同提示音。

例如

/macroicon 以太超流

/action 以太超流

/echo 以太超流冷卻完畢

要注意的是,因爲整個遊戲聲音很嘈雜。組隊還有YY人說話的聲音。並且經過測試,這十六種聲音就1和2是最響的。。其他都很微弱。

所以建議調一下系統設定如圖:

求ff14自動標記宏

隊友目標隊伍整理/partysort自動整理隊伍列表。(順序是自己=》T=》奶=》DPS)想法:整理過後,各個職責的位置就確定了。那麼宏列表中有一說就是給小隊從上到下的序列,叫做1;~8;1; 就是你自己 2; 就是T。例如,一個召喚要給T上以眼還眼,但是不想切目標的時候。那麼可以寫宏/ac 以眼還眼 2;其他死後求救,顯示自己的座標位置/sh 來到這個座標有驚喜哦!恭喜你發現一具屍體。WOWER最愛/readycheck 發起隊伍玩家就位檢測尋找隊友真心隊伍搜索器。這個真不要用宏了

ff14職能等待順序是什麼意思

防禦、進攻、回覆是職能,

職能等待順序意思是和你同職能的隊列中,你排第幾順位。

ff14生產職業升級順序nga

第一優先級:雙採(採礦+園藝)

理由:雙採升級理論上除了前期買一小部分裝備外,可以全程白嫖。而且需要在當前周的週二之前,儘量將某一個採集職業練到60級,這樣可以交掉3.0和4.0版本的兩個老主顧'熙洛·阿里亞珀'和'梅·娜格',獲得黃票,與老主顧相關的信息請移步。

第二優先級:鍊金

理由:5.3收藏品改版後,雖然魔匠多了一個水,但是依然是我們在擁有雙採之後,最簡單高效獲取黃票的來源。但是注意:5.3版本的鍊金,已經不是最簡單高效獲得生產白票的來源了。有了穩定的黃票來源之後,很多裝備就可以通過黃票裝來處理,而不是動用我們微薄的啓動資金去購買。

此外,鍊金76級之後,通過在板子上拖'巨匠藥水'交理符,也可以獲得不菲的收益。事實上我在國際服遊戲時間8天,現實時間20天的時間裏,通過理符一共獲取了200w的金幣,甚至高於我的啓動資金。

第三優先級:鍛鐵、刻木

理由:當你解決了黃票的問題,已經可以比較輕鬆的將生產職業送到80了,但是這個時候新的問題就出現在了你們的面前:生產職業80了,但是還在穿70級的黃票裝。直接在板子買460hq又很虧(因爲本來就是爲了弄490HQ的,相當於460是白白浪費的)。而鍊金的白票收藏品又需要'暗銀附魔墨水'、'矮人銀錠'、'愈瘡木木材',因此我們必須引入鍛鐵和刻木這兩個職業,搓制鍊金白票收藏品所需要的半成品。同時,鍛鐵出產大多數生產490HQ的主副手,尤其是鍛鐵主副手則是開荒490HQ的關鍵。

第四優先級:雕金,鑄甲

理由:因爲搓490HQ鍛鐵主副手需要雕金半成品'尊紫珠',以及鑄甲5.3新半成品'ガンメタルプレート'……

此時,送的三個專家水晶也能用上了:鍛鐵、刻木、雕金。

第五優先級:裁縫、製革

最後優先級:廚子

理由:食物便宜且材料較雜,直接板子拖吧。

ff14拂曉血盟成員死亡順序

奧爾什方之死,伊賽勒之死,伊爾伯德之死,帕帕力莫之死,梅弗裏德之死,康拉德之死,夜露之死,泰絲琳之死,敏菲利亞之死。ff...奧爾什方之死,伊賽勒之死,伊爾伯德之死,帕帕力莫之死,梅弗裏德之死,康拉德之死,夜露之死,泰絲琳之死,敏菲利亞之死。ff...奧爾什方之死,伊賽勒之死,伊爾伯德之死,帕帕力莫之死,梅弗裏德之死,康拉德之死,夜露之死,泰絲琳之死,敏菲利亞之死。ff...奧爾什方之死,伊賽勒之死,伊爾伯德之死,帕帕力莫之死,梅弗裏德之死,康拉德之死,夜露之死,泰絲琳之死,敏菲利亞之死。

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