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dnf改技能易語言怎麼寫,誰給我個DNF改技能的易語言源碼

1.誰給我個DNF改技能的易語言源碼

[設置];注:當DLL處於目標進程中才會載入,重啓程序後生效!進程名=DNF.exe;注:以下設置均在修改後直接生效![屬性]標題=小煩專用DNF輔助模型熱鍵=36熱鍵1=96熱鍵1恢復時間=100熱鍵1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984熱鍵2=113熱鍵2恢復時間=0熱鍵2地址=熱鍵3=114熱鍵3恢復時間=0熱鍵3地址=熱鍵4=115熱鍵4恢復時間=0熱鍵4地址=熱鍵5=116熱鍵5恢復時間=0熱鍵5地址=[技能地址];十六進制技能地址魔法星彈=01B3FAED光電鰻=01D303E4傑克爆彈=006A0B61反重力裝置=00694235魔法師 - 反重力裝置=006942C5魔法師 - 舒露露吸怪=00A14611;搜:技能代碼+E8念氣環繞=005A1B2B;搜:技能代碼+8D十字斬=0079556D烈波斬=007951B4銀光落刃=00799F38抓頭前爆=00796D61小邪光斬=0079CC5A波動劍=0061DBD8鎖人球=00794F8E不動明王的球=0079481F格擋氣波=00793CF2光球=007978EE出血捉頭=00796D5A小崩山=00795CD9;搜:技能代碼+8B小機器人=860554神槍手 - 銀彈=00682466神槍手 - 狙擊槍爆炸=00686BEB神槍手 - 爆炎彈=00682961神槍手 - 冰凍彈=00682677;搜:技能代碼+8B落鳳錘=00620D47意念驅動=00763C0A藍旋風=01C5D7DA破魔符=01DBA3CC**球=006B0890虎襲=00769D2E;搜:技能代碼+8B[技能代碼];十進制整數型數值,修改技能地址中的值可實現修改技能冰落刺=8022固定風暴=8142全屏爆(秒友)=8362扔炸彈=8462念氣波(羣體)=8485天雷(秒無敵)=8498定身叉=8602地毒(秒友)=8625亂刺=8654輪子=20057風暴=21017黑洞=23025火岩漿(秒)=23044岩漿爆=30495冰秒=30554全屏秒殺=22227全秒1=88543全秒2=860143爆炎=860330分針=860622氣空炮=860816*石化=899987*睡覺=899988*混亂100%=899989*冰凍100%=899993^天落震^=30054¢大叔覺醒=24029¢驅魔覺醒=24030¢女機械覺醒=22269¤招喚火精靈=8090¤招喚土龍-復仇之騎士阿勒克圖=8075¤招喚赤龍-復仇之騎士提西福涅=8076¤招喚暗龍-復仇之騎士墨該拉=8077集中隊友=8071[招喚倉庫]=51200;以下參數支持自定義內存代碼;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32};其中:0512F1BC是基址,56B是一級偏移,17D是二級偏移(十六進制);而{12,25,0,141,32}是要寫入到內存的字節集數據(易語言格式);示例:我的地址=0512F1BC+17D=123;其中123表示欲寫入的整數型數值;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0};|分割兩個代碼,分別是010CEE1C+373c+50={1}與010CEE1C+3738={0};示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4;=號左邊的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示寫入到的內存基址加偏移量;=號中間的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示讀取數據的基址加偏移量;=號右邊的4表示讀取的長度;表示將010CEE1C+2FC4+8+C+388中4字節讀取出來寫入010CEE1C+2FC4+8+C+204中[保護屬性];時鐘週期內不斷讀取數值顯示在進度條上,鎖定後會不斷寫入HP地址=014D1D84HP最大值=014D1D84MP地址=014D1F80MP最大值=014D1F80[加倍功擊];可由滑塊條自由修改攻擊倍數物理倍數地址=0物理輔助地址=0=-1008535808魔法倍數地址=0魔法輔助地址=0=-1008535808[週期地址];時鐘週期內不斷寫入內存人物透明(穩定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4城鎮無限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4鎖定無敵狀態(高封號率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4鎖定MP藍值=007B3620=457752961鬼劍士開雙刀=010CF69C+398c=1鎖定連發=010CF69C+9056=0攻擊加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4A鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4S鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4D鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4F鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4G鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4H鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4F1鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4F2鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4F3鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4F4鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4F5鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4F6鍵技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4修改武器屬性(攻擊石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9修改武器屬性(迴避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7修改武器屬性(回血)=10CF69C+1E38+331=100修改武器屬性。

dnf改技能易語言怎麼寫 誰給我個DNF改技能的易語言源碼
2.易語言DNF求各種寫法

DNF基址綜合寫法改人物狀態、技能、地圖、遠程買賣、秒塔改人物狀態開寫內存整數型(進程ID,十六到十(“人物基址”)+狀態ID,1)關寫內存整數型(進程ID,十六到十(“人物基址”)+狀態ID,0)備註:有部分的狀態需要加上一個時鐘,例如:無敵、雙刀改技能寫內存整數型(進程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改後技能ID)改地圖寫內存整數型(進程ID,十六到十(“修改前地圖基址”),修改後地圖ID)加紅藍內存操作.寫入(十六到十(“血藍基址”),到字節集(“”))內存操作.寫代碼(“血藍基址+偏移=自定義整數”)遠程買賣賣寫內存整數型 (進程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)修理寫內存整數型 (進程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)秒塔開內存操作.寫代碼 (“血的址=49984”)關內存操作.寫代碼 (“血的基址= 49537”)備註:開始秒塔加上一個時鐘SSS評分開內存操作.寫代碼(“評分基址={144,144,144}”)關內存操作.寫代碼(“評分基址={ 216, 60, 131 }”)疊加攻擊開寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)關寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)時鐘. 時鐘週期=0疊加次數時鐘週期的快慢時鐘週期越小,則疊加次數越多備註:時鐘是必須的CALL(1)局部變量 代碼, 字節集彙編.置代碼 ({ })彙編.Call (十六到十 (“4FD080”))彙編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))彙編.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))彙編.Push_EDI ()彙編.Push_EDI ()彙編.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))彙編.Push_ECX ()彙編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push (4)彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push (20028) '銀光落刃CALL觸發的技能 銀光落刃ID彙編.Mov_ECX_ESI ()彙編.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))彙編.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))彙編.Push_EDI ()彙編.Push_EDI ()彙編.Push_EDI ()彙編.Push_EDI ()彙編.Push (1)彙編.Mov_ECX_ESI ()彙編.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))彙編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))彙編.Call (十六到十 (“402120”))代碼 = 彙編.取代碼_ ()彙編.調用函數 (進程ID, 代碼)CALL(2)十六進制寫法:調用機器碼 (-1, 十六進制到字節集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))十進制寫法:置代碼({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})這裏是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,轉換成十六進制是20AA 重點:要把20AA 調轉來排,即AA 20我們只要把上面紫色的部分換成你想要的技能就行了比如:你想換成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 轉換成十六進制是 1F56 按照調轉來排 56 1F如果技能ID比較長的 例如:860600 轉換成十六進制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21然後我們可以把十六進制的代碼轉換成十進制全屏攻擊原理很簡單:就是把CALL的技能換成其他有範圍攻擊的技能比如:全屏爆、列波斬、殺意波動更改快捷欄的技能重點:記住一定要改技能的等級,箭頭指着的部分的技能偏移一定要一樣哦更改人物名字在遊戲中 法拉利 轉換成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29然後把你想改的名字也轉換成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然後替換掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了修改武器屬性內存操作.寫代碼 (“人物基址+裝備偏移+屬性偏移=自定義整數”)例如:內存操作.寫代碼 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等級改爲9999遊戲雙開Super-EC:驅動雙開.安裝()和 驅動雙開.卸載()加紅藍置入代碼 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })。

3.易語言DNF求各種寫法

DNF基址綜合寫法改人物狀態、技能、地圖、遠程買賣、秒塔改人物狀態開寫內存整數型(進程ID,十六到十(“人物基址”)+狀態ID,1)關寫內存整數型(進程ID,十六到十(“人物基址”)+狀態ID,0)備註:有部分的狀態需要加上一個時鐘,例如:無敵、雙刀改技能寫內存整數型(進程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改後技能ID)改地圖寫內存整數型(進程ID,十六到十(“修改前地圖基址”),修改後地圖ID)加紅藍內存操作.寫入(十六到十(“血藍基址”),到字節集(“”))內存操作.寫代碼(“血藍基址+偏移=自定義整數”)遠程買賣賣寫內存整數型 (進程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)修理寫內存整數型 (進程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)秒塔開內存操作.寫代碼 (“血的址=49984”)關內存操作.寫代碼 (“血的基址= 49537”)備註:開始秒塔加上一個時鐘SSS評分開內存操作.寫代碼(“評分基址={144,144,144}”)關內存操作.寫代碼(“評分基址={ 216, 60, 131 }”)疊加攻擊開寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)關寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)時鐘. 時鐘週期=0疊加次數時鐘週期的快慢時鐘週期越小,則疊加次數越多備註:時鐘是必須的CALL(1)局部變量 代碼, 字節集彙編.置代碼 ({ })彙編.Call (十六到十 (“4FD080”))彙編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))彙編.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))彙編.Push_EDI ()彙編.Push_EDI ()彙編.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))彙編.Push_ECX ()彙編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push (4)彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push_EDX ()彙編.Push (20028) '銀光落刃CALL觸發的技能 銀光落刃ID彙編.Mov_ECX_ESI ()彙編.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))彙編.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))彙編.Push_EDI ()彙編.Push_EDI ()彙編.Push_EDI ()彙編.Push_EDI ()彙編.Push (1)彙編.Mov_ECX_ESI ()彙編.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))彙編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))彙編.Call (十六到十 (“402120”))代碼 = 彙編.取代碼_ ()彙編.調用函數 (進程ID, 代碼)CALL(2)十六進制寫法:調用機器碼 (-1, 十六進制到字節集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))十進制寫法:置代碼({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})這裏是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,轉換成十六進制是20AA 重點:要把20AA 調轉來排,即AA 20我們只要把上面紫色的部分換成你想要的技能就行了比如:你想換成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 轉換成十六進制是 1F56 按照調轉來排 56 1F如果技能ID比較長的 例如:860600 轉換成十六進制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21然後我們可以把十六進制的代碼轉換成十進制全屏攻擊原理很簡單:就是把CALL的技能換成其他有範圍攻擊的技能比如:全屏爆、列波斬、殺意波動更改快捷欄的技能重點:記住一定要改技能的等級,箭頭指着的部分的技能偏移一定要一樣哦更改人物名字在遊戲中 法拉利 轉換成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29然後把你想改的名字也轉換成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然後替換掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了修改武器屬性內存操作.寫代碼 (“人物基址+裝備偏移+屬性偏移=自定義整數”)例如:內存操作.寫代碼 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等級改爲9999遊戲雙開Super-EC:驅動雙開.安裝()和 驅動雙開.卸載()加紅藍置入代碼 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })。