開心生活站

位置:首頁 > 綜合知識 > 

三國志13君令怎麼用,三國志13威力加強版君令怎麼使用

1.三國志13威力加強版 君令怎麼使用

《三國志13:威力加強版》公開了一系列新要素的情報,其中對逗君令地系統進行了詳細的解釋。君主的威名決定了君令,並且根據自身特點各有不同。逗威名地系統也增加了武將和軍師的細節情報。

三國志13君令怎麼用 三國志13威力加強版君令怎麼使用

  君令:

  逗君令地是對應君主的爲名而實施的政策,根據每個君主本身的特點而各有不同。君令的種類包括內政、外交和軍事的增強。如劉備的君令爲逗仁德顯示地,可以令人口增速上升、傷病恢復速度提升。

  玩家選中勢力以外的君主同樣也有君令的成長。比如190年只有一個城市的袁紹威名爲逗名將地,對應君令爲逗英姿颯爽地,效果是訓練成果提升,人口增速提升。

  而200年佔有10個城市的袁紹威名提升爲逗名家頭領地,君令變爲逗耀武揚威地。

  威名:

  威名系統此前已經有過介紹,此次則是更新了武將和軍師的細節。

  諸葛亮是擅長思索的代表。使用威名逗弁士地(雄辯家)可以鍛鍊自己的戰術,戰術經驗值累積到一定程度可以獲得效果強化,更加有利於戰鬥中戰術的運用。諸葛亮還可以使用威名逗參謀地來獲得其他勢力的戰略要塞。

2.三國志13威力加強版君令有什麼用 君令怎麼生效攻略

呂布的不同君令

君令介紹:

“君令”是對應君主的爲名而實施的政策,根據每個君主本身的特點而各有不同。君令的種類包括內政、外交和軍事的增強。如劉備的君令爲“仁德顯示”,可以令人口增速上升、傷病恢復速度提升。

玩家選中勢力以外的君主同樣也有君令的成長。比如190年只有一個城市的袁紹威名爲“名將”,對應君令爲“英姿颯爽”,效果是訓練成果提升,人口增速提升。而200年佔有10個城市的袁紹威名提升爲“名家頭領”,君令變爲“耀武揚威”。

3.三國志13威力加強版新君令系統怎麼玩 新

在野-仕官-完成任務-升職+賺錢-和厲害武將搞好關係-最低升職到五品官還是四品官的(會任命城主)-考慮自立或是反叛,或者接着升到2品,成爲軍團長 - 一直升到1品,直至功勳最高,然後等主公送死。

等親戚死光,功勳最高的你就可以繼承。或者直接找個空城自立爲王。

不過這種情況下不好拉人。可以先重複上述步驟,等有幾名武將和你成爲朋友(一級羈絆),然後下野,最好等所有的朋友都在城裏時找空城自立,然後朋友就都來了。

(如果有人在出徵是不會叛變的。另外如果官比你大會不會判過來不太清楚。

4.三國志13威力加強版君令哪個好 三國志13威力加強版君令是什麼

君令:君主獨有的能力,由君主的威名決定,不同的威名對應不同的君令,功能和威名相似,就是增加各種能力、軍事、內政效果之類的,只不過它的作用對象是勢力內所有武將,而不是單獨對君主或者某個武將有效(非君主無法開啓君令),至於好壞,就看玩家的需要了,當然,這是以除開那些獨有君令爲前提的(比如曹操劉備這些強勢君主,他們的君令是獨有的,除非修改,否則主角不選他們是無法使用這些君令的),同一類的的威名,級別高的威名開啓的君令會比低級威名開啓的君令效果要好一些,。

5.三國志13辛憲英怎麼攻略

《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰鬥、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。

本作的關鍵詞是“百花撩亂的英傑劇”,即以人物爲核心。遊戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關係圖,玩家可以以任意一名武將爲核心查看他的人際關係,其中波浪線爲父子關係、粗波浪線爲兄弟關係、雙線爲夫婦關係。

此外製作人提到目前展示的遊戲版本爲測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次遊戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關係好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙深兩人之間的關係。

此外玩家還可以向關係好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是遊戲的樂趣之一。

羈絆關係

以孫策與周瑜爲例,當兩人之間的關係達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結爲兄弟關係,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。

製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關係可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。

君主模式

當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。

而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。

當然作爲君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認爲靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排衆議選擇自己認爲對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。

戰鬥系統

戰鬥系統爲半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰鬥中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。

本次的戰鬥中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒範圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這麼誇張。