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爲什麼國內遊戲沒有開發者平臺

有三個原因是:投入大、效益低、積累不多。

爲什麼國內遊戲沒有開發者平臺

首先是投入大,像這種3A大作的平均成本在4000萬美金左右,摺合成人民幣的話就是兩億多,肯拿出兩億多的錢來研發這種遊戲的公司,在國內纔有多少?無非就是騰訊、網易這幾個巨頭。但是這些巨頭手上有賺錢的遊戲啊,像騰訊,《王者榮耀》月流水有二十多億,網易的《陰陽師》也賺錢不少,他們已經有了賺錢的遊戲,何必再投入這麼多錢去做3A大作呢?對他們來說,這個動力嚴重不足,能用手遊、網遊賺錢,而且又擅長以此賺錢,那麼這麼大一筆錢當然是投入到網遊和手遊裏面能賺更多的錢,誰也不會跟錢過不去,對吧?

其次,效益低、風險大的意思是說,這種3A大作是按銷量賣的,如果銷量不好那怎麼辦?投入兩億多研發,如果一份賣200塊錢,扣除宣傳成本,那也得賣一輛百萬份才能回本,注意這才僅僅是回本而已,想賺錢那還得多賣好多。國內玩家不喜歡買單機遊戲,好多人寧可玩盜版。國外單機玩家多,但中國做的遊戲很難賣到國外去,因爲文化差異。積累不夠,是說國內遊戲商做這種遊戲的經驗不足,相關人才少,主要是編劇、動作等等,所以做出來的品質達不到,反而要花更多的錢。所以國內遊戲商根本就不擅長做這個類型的遊戲,他們做網遊和手遊更賺錢。

標籤:開發者 遊戲