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新尋仙門派三清屬性永久有效嗎

新尋仙門派三清屬性永久有效嗎

新尋仙門派三清屬性不是永久有效,有4個門派一起維護三清屬性。《新尋仙》是由像素軟件研發,騰訊代理的中國傳統神話美術片網遊大作。故事背景圍繞天界和天魔界抵禦日益強大的九曜魔族大軍展開。按遊戲的載體區分,遊戲可分爲電子遊戲和非電子遊戲。合理適度的遊戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,但大多遊戲對人於實際生活中的進步作用非常有限。遊戲種類還有團體性遊戲、桌面遊戲以及野外生存遊戲等。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

尋仙門派三清怎麼學

問題一:尋仙門派三清先學哪個 看你加這個門派的三清學到多少?如果沒你那個門派高,那這個門派學多少你就加多少?懂了嗎

問題二:尋仙門派三清學錯了怎麼更改 你看一下門派的發展,若是正常運轉則會消耗金錢,不同模式下消耗也不一樣在門派管理裏面

問題三:尋仙門派三清御劍學那個技能 。。。技能都要學。每個技能都有用武之地。 自己跟幾次黃金海岸,打到自己的書就學,ROLL到沒人要的書就賣。45級左右的書不算貴了。在人手買最多2J(黑人除外)。最好還是都學

問題四:尋仙門派三清符學了換門派還有嗎 打個比方 你之前的門派比較大 研發的比較多 都是100級吧 你學了40級 到了 新的門派 比較小 門派研發比較低 只有30級 這時候呢你學的技能等級還是40級 不過生效等級只有30級的效果了

問題五:尋仙門派三清沒權限什麼意思 那個是要門派貢獻和綁定金去學習的,就在門派傳送的旁邊那個三清玄篆仙師,自己去看看吧。

問題六:新尋仙怎麼快速提高門派貢獻,學三清要大量個人貢獻的 門派每天的跑環,門幅也有增加貢獻的。還有門派的老虎,打5%的血就給40W貢獻度。每週日晚上的黑龍戰場75W貢獻。有錢就收玄靈符。

問題七:新尋仙怎麼快速提高門派貢獻,學三清要大量個人貢獻的 獲得門派貢獻的方法

1:門派任務(少量)

2:收玄靈符1張5萬貢獻(玄靈符產出太少,不好收)

3:藍螢石合成睿意常磐(6塊藍螢石合成一張睿意常磐,每張1萬貢獻)

4:門派捐錢(1金125點貢獻)

5:黑龍戰場(一次75萬貢獻,輸贏都是75萬)

問題八:我建了一個門派4級了,爲什麼學三清的那個人沒有 加成是按維護等級算的,學習等級是學習等級。

門派研究多少你只要門貢夠就可以學多少,

但是維護只1級的話生效的就是1級。

問題九:新尋仙門派三清怎麼設置有效等級 對門派沒歸屬感就退門派,有就找幾個門派聯盟。找門派聯盟 我之前門派 也維持不住 找了聯盟之後就維持住了。

麻絲萬縷一揮斷,大愛無邊永世存。15年過去,今日出現了無數勇猛的鬥士,現在這些英姿颯爽的熱血男兒在無蚰傳奇上寫下屬於自己的歷史

問題十:新尋仙門派三清降級了學別的爲什麼戰力掉了 需要掌門在, 聯盟裏設置生效等級 ,同時把材料這些交進去,不是門派那看了。

恨綿綿,心泉暗涌,這般憔悴。通宵吃泡麪等刷怪,當沮喪與無助時,爆出一件裝備的興奮與激動還能在哪體驗,當然那是無憂傳綦啦

尋仙 門派 三清狀態怎麼開啓? 我是剛加入這個門派 爲什麼我沒有那個加成的?

那個是要門派貢獻和綁定金去學習的,就在門派傳送的旁邊那個三清玄篆仙師,自己去看看吧。

尋仙 學了三清合到沒學三清 的門派 會消失嗎

會消失,但你如果那個門派研究了,你再學一層你之前學的所有的都會有

尋仙三清是什麼意思

是道教的門派,三清指的就是道教裏三個最牛B的大神,元始天尊,靈寶天尊,道德天尊: 其中元始天尊,又名“玉清元始天尊”西遊記裏豬悟能提到過的。

也可以叫玉清真人,太清真人,上清真人。所以叫三清。

尋仙屬性怎麼這麼變態了呢

尋仙《屬性說明》攻略來了,本文共約5800字,圖片60張,大概閱讀需要15分鐘。完整學習需要30分鐘。

之前幾篇攻略介紹了侍寵和裝備和這次發的武器,以及後面將要寫的寶盤、神器、曲靈玉、古靈璧、仙魄、星象等十幾種系統。讓迴歸玩家對目前版本的尋仙,有了大概的瞭解。但是還有有很多仙友對目前版本的很多東西不瞭解。今天,針對目前版本的各項屬性,做一個詳解的介紹。不管什麼道具系統,最終的目的都是提升屬性。弄懂了各項屬性的作用,也能明白大概的方向,不至於花冤枉錢。

希望大家可以多轉發出去給迴歸玩家,讓更多的玩家瞭解屬性的作用,有不同見解的可以留言討論。希望點贊支持,後期會帶來更多攻略。

懶人目錄,本篇文章內含

· 物理會心機率和抵抗會心機率

· 會心傷害上限

· 會心傷害減免

· 防禦和忽略物理防禦

· 攻擊力(傷害)

·對怪物傷害和最終傷害和治療輸出

· 承受傷害、傷害減免和承受傷害百分比

· 承受傷害百分比

· 怪物造成傷害減免

· 幸運和幸運一擊機率

· 恢復屬性

· 抵抗能力

· 同級物理/法術傷害減免

裝備版面一覽

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首先打開自己的屬性面板,看右邊的那一塊。

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裏面有很多屬性,咱們以物理系輸出爲例,說一下各項屬性的作用。(法系輸出的道理和物理輸出的一樣)

PART / 1

物理會心機率和抵抗會心機率

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上面2個圖裏的字體明顯不一樣,一個是小的白色字體,一個是大的白色字體。這就是沒出會心傷害效果和出了會心傷害效果的對比。追求高輸出的,肯定要提高自己的會心機率屬性,保證自己的輸出每次都出現會心傷害效果,也就是大白字。出會心傷害效果的原則很簡單,會心機率大於對方的抵抗會心機率,就會出現會心傷害效果。超過100%,那每一下都是必定會心。如果會心機率減去對方的抵抗會心機率最後結果在0-100%之間,那麼根據最後的結果,概率出現會心傷害效果。如果會心機率減去對方的抵抗會心機率是負數,那打出來的傷害,都是小字傷害。

當然,實際輸出過程中,有很多額外增加或減少屬性的效果。

例如法寶天賦:

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職業buff技能

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武器的戰靈符技能

還有很多增加自己會心機率,和降低敵對目標的抵抗會心機率的方式,這裏就不一一舉例了,瞭解會心機率的機制就可以了。

PART / 2

會心傷害上限

上面說了會心傷害效果,接着就要講一下會心傷害上限。這裏說明一點,如果不出會心傷害效果的話,也就是打出來的傷害都是小白字,那麼不論會心傷害上限有多高,都是沒效果的。會心傷害上限的作用,是體現在輸出效果都是會心傷害效果上的。說簡單一點就是,出了大白字,會心傷害上限屬性纔有用,都是小白字,就沒用了。因爲遊戲出的時間很久了,最初的屬性都比較低,很好計算,現在版本數字都過大,不容易計算。這裏舉例說明一下會心傷害上限的道理。如果出了會心傷害的效果,自身的會心傷害上限是100%的話,每次傷害爲50000,那麼其他屬性不動,把會心傷害上限提高到70000%,那麼每次的傷害就提升了700倍,每次傷害就應該是35000000,就是3500萬。這裏要提醒的是,由於目前版本的機制,單次傷害有封頂,所以,傷害的數值不是無限大的。

這個數字是單次傷害的最高值,即使幸運一擊也不會超過這個數值。這個數值是2的31次方,2147483648取千位整數,21億4748萬3千,一共是10位數。這就是爲什麼目前版本下,兌卦和獸符道運不流行的原因之一。因爲滿傷害就是這個數字,出現幸運一擊不能帶來更多的收益。這樣迴歸玩家就有對比了,自己打怪和刷副本,首先看自己的傷害數值的數量級,也就是傷害是幾位數。一般來說,迴歸玩家打小副本能打出來八位數或者9位數都是正常的,如果傷害7位數之下,那證明還是有屬性沒到位,需要繼續增加屬性。所以,目前版本就是會心上限的版本,一般來說,看一個輸出的標準都是看這個號的會心傷害上限有多高。之前侍寵攻略的時候,已經介紹了,侍寵對會心上限提升的作用,這裏就不重複了。增加上限的途徑有侍寵、裝備、神器這三類加得比較多,還有仙魄、靈寶仙決、稱號、法寶、武器等。

PART / 3

會心傷害減免

會心傷害減免的作用,和抵抗會心機率的屬性類似,會心傷害減免的作用就是抵消會心傷害上限帶來的傷害效果。還是舉剛纔的例子,出了會心傷害的效果,自身的會心傷害上限是100%,每次傷害爲50000,把會心傷害上限變成70000%,每次傷害變成3500萬,這個時候把輸出目標的會心傷害減免增加了20000%,那麼這個時候,會心傷害上限70000%就只有50000%(70000-20000)的效果了,每次傷害變成2500萬。如果會心傷害減免的數值大於會心傷害上限,那就出現一種情況,就是出了大白字的效果,和小白字的效果一樣,這就是會心傷害減免的作用。

會心減免的作用在和玩家戰鬥比較有用,副本里抗和奶媽比較有用,輸出職業用處不大。所以,根據自己的職業需要來針對性的提高各種屬性,目前版本有些副本需要抵抗,有些需要減免,還有副本需要防禦屬性。這裏就不一一說明了,後面有機會,慢慢介紹。

PART / 4

防禦和忽略物理防禦

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這個圖是一個羣體傷害技能,打了2個不同的目標的效果,很明顯,一個打出來完全的最高傷害,一個僅僅是7位數,明顯少了很多傷害。這個就是因爲防禦不同導致的。

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看一下門派廣場畫符道人的介紹。打出來滿傷害21億的是法抗和防禦都爲0的,普通甲人是對應普通妖王的屬性,這裏要吐槽一下,雖然說是探索遊戲妖王的屬性是玩家的樂趣之一,但是這種4提供測試的甲人都不說出來具體數據,就有點太不負責任了。迴歸玩家對屬性不瞭解,也是導致迴歸玩家減少的原因之一,希望未來官方能做出優化吧。這些基礎的問題,完全應該是官方來做出來介紹的,類似lol那種各種英雄的屬性介紹等等。接着說防禦和忽略防禦屬性,爲了把普通甲人也打出來最高的傷害,可以利用神火罩和戰靈符技能降低它的防禦屬性,再加上法寶的天賦,當然,也增加了最終輸出,這裏只是做一個說明,並不追求絕對數值的準確,只是強調防禦和忽略物理防禦之間的關係。

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最後成功了這個甲人,這個實際例子就說明,忽略屬性是很重要的一個屬性,各種降低防禦的狀態十分有必要。

而在2020年5月12號的更新中,有這樣一條:

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現在最多隻能使NPC的傷害力、攻擊力、最終輸出和治療效果、防禦或法術抗性降低至20%。

如果目前版本沒有做修改的話,可以這樣理解。NPC(基本上都是副本boss)自身有一定的防禦法抗值。還有一個額外增加的防禦法抗百分比,這些數值官方隱藏了,沒有公佈。例如一個副本boss,自身有80萬的防禦,自身還有150%的防禦提升效果,但是boss身上不會顯示這個狀態。你用了各種降低防禦的技能,只能把這個效果降低到20%,那麼這個boss的防禦還是有80萬+80萬*20%=96萬,這個96萬防禦,就需要自身的忽略防禦屬性來忽略了,否則就和我最開始打普通甲人一樣,有上限,有會心機率效果,但是就打不出來傷害。

還有一種說法就是怪物的本身防禦就是一個固定數值,通過各種降低屬性只能減少80%,剩下的20%需要自身忽略。目前沒有數據能說明哪種說法正確,如果有特別瞭解的仙友,可以討論一下,三人行必有我師。

所以,現在迴歸玩家的問的最多的問題就是,XX副本需要什麼屬性才能單挑啊?這個問題不太好回答,我有時間收集一下,整理出來吧。再次提醒,不要迷信戰力,戰力這個東西是死的,要看屬性,戰力夠了不一定能單挑過。目前版本,差個幾百萬戰力一點問題都不能說明誰更厲害。

最後對於防禦和忽略物理防禦總結一下:迴歸玩家要儘可能的提高自己的忽略屬性,能做到打boss和打門派的最右側的甲人一個傷害,就證明忽略夠用了,否則的話,還有提升空間,但是要兼顧會心傷害上限屬性。

PART / 5

攻擊力(傷害)

這個屬性在目前版本里作用不大,因爲很多時候,能選擇攻擊力的時候,都能選擇忽略或者上限屬性,要給這2個屬性讓步。這裏詳細說一下,傷害力會影響技能的最終輸出效果,看技能的說明

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我取下一個攻擊力的心法

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導致最終傷害的效果降低了很多,這裏計算很複雜,有很多係數官方是隱藏沒有說的。之前有大神玩家總結過,我這裏簡單說一下,迴歸玩家知道一下就好。

(傷害力下限值x技能傷害係數[官方未公佈]+技能基礎物理傷害)x(1+最終輸出提高)=最終傷害下限值

最終傷害下限值x1.2=最終傷害上限值

這裏可以看出來,攻擊力增加的就是傷害力(5點攻擊力轉化1點傷害力),提高攻擊力可以提升最終傷害,但是目前版本,上限提升的屬性帶來的收益更高。如果用木頭人測試,打出來的傷害應該是:

最終傷害[最低到最高之間波動]x物理會心傷害上限x(1+怪傷)=打出來的實際傷害數字。

法系的道理是一樣的,一定是再忽略完全的情況下來測試。有興趣的仙友可以用木頭人測試一下。

這裏要多說一句的就是之前我寫侍寵攻略的時候,推薦大家學習基礎技能裏的幸運的這個技能,就是要每次攻擊都趨近於最大值,這樣輸出的效果才最好。

PART / 6

對怪物傷害和最終傷害和治療輸出

這2個屬性上面的計算公式有提到,這裏要提醒的是,對怪屬性,只針對副本特定怪有效,不是所有怪物都有效的,至於那些有效,這個需要自行摸索了。發現自己的傷害突然少很多,就有可能是這類原因,畢竟大多數玩家都用的獸符技能是蕩魔,卦象用的是坎卦,所以受到的影響還是很大的。最終輸出的屬性,再忽略完全夠用的前提下,提升的效果很多。後面講到武器的選擇上,奪天和破霄的選擇,也是這個道理。如果對怪屬性不起作用的副本,用奪天武器效果就好很多。

PART / 7

承受傷害、傷害減免和承受傷害百分比

這幾個屬性很多玩家搞不清楚,其實系統本身也有不嚴謹的地方。

注意看這張圖現在的傷害減免屬性

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我使用稱號父子情深之後

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也就是系統裏的承受-XXX具體多少數值,提升的就是傷害減免。作用就是降低受到的傷害,比如一次攻擊應該掉100000點血,我當前的屬性是34540,那麼這次傷害就變成了100000-34540=65460,對於當前版本動不動就上千萬血來說,已經是過時的屬性了。門派三清裏提升的也是這個屬性。

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這個屬性可以在山海縣裏的生存挑戰裏測試一下,通過使用或者清除父子情深的稱號,看受到的傷害數值是否少了400點,因爲生存挑戰裏的怪,打出來的是固定攻擊,比較直觀。

PART / 8

承受傷害百分比

下面說承受傷害百分比,這個屬性。這個屬性出現在很多地方,比如震掛的卦象上。

在比如萬象寶盤的石頭上

在比如侍寵的屬性裏

等等,還有很多地方有這個屬性出現,唯獨沒有出現在屬性面板裏。這個我也不知道爲什麼會隱藏起來,不讓玩家知道。總之,這個屬性的作用就是把一次的傷害按照百分比的數字降低或者增加,上面我選取的都是降低敵對目標對自己的傷害。一些坐騎或者職業技能,還能增加對敵對目標的承受傷害,讓每次的傷害更多。這裏就不多說了。一般抗職業和奶媽都用這個屬性。希望官方優化一下這個屬性,使之更加直觀,讓玩家更瞭解。

很多boss都有免疫這個屬性的效果,例如門派最難打的木頭人

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所以很多怪,一般玩家是不動的,要氪金大佬才行。

PART / 9

怪物造成傷害減免

這個屬性在2021年9月14號的更新中做了調整。

之前有過可以把這個屬性堆到100%,抗副本無壓力。變成95%之後,就不一樣了,有些副本boss大招可以秒人的,哪怕是95%減免掉,還是可以秒的。這個調整也是爲了遊戲的可玩性,畢竟要是抗不用堆其他屬性,也不能進一步消費了。這個屬性基本就是副本中的抗職業用,奶媽和輸出一般不需要。這個做大致瞭解就可以了,想深入瞭解,等迴歸時間長了,自然就摸索出來了。

PART / 10

幸運和幸運一擊機率

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幸運:這個幸運屬性之前在侍寵攻略裏講過,這個影響的是出現傷害最大值的概率,一般來說幸運20就能達到最大值了,侍寵裏的基礎技能,旁門裏學習幸運,加上使用情緣稱號+5點,基本上就達到20了。另外兌卦的萬象寶盤也增加幸運,不過系統描述的是幸運指數。

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有興趣的仙友,可以通過召喚侍寵,關閉侍寵來觀察是否提升幸運增大了最大傷害的效果,用同一技能多次測試就好。

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幸運一擊機率:這個技能上的說明,指的是這個技能打出來大紅字的概率,俗稱暴擊。這個概率通過不同的途徑都能提升,例如套裝屬性。

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去掉套裝屬性後

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減少了10%,現在變成5.5%,而初始的幸運一擊概率是5%,由於稱號的被動屬性,額外增加了10%,所以從5%,變成了5.5%。

剛纔兌卦的圖裏也可以看到,兌卦的幸運一擊概率可以增加300%,爲什麼目前版本不流行了,就是之前介紹過的,有一個21億的傷害上限鎖定,所以目前用兌卦的比較少了。所以幸運一擊機率,主要就是通過套裝屬性,和侍寵的獸符道運來增加。迴歸玩家瞭解一下即可。個人不推薦用道運和兌卦。

PART / 11

恢復屬性

這裏把恢復屬性一起介紹一下。

吸取生命和法力:指的是攻擊的時候,會額外吸收生命和法力值。相當於吸血和吸藍,但是基本已經是過時屬性了,當前版本很少用到了。

生命恢復和法力恢復:指的是在戰鬥狀態下,每3秒回覆的數值。自己看的時候沒有說明,需要查看別人裝備的時候顯示出來說明。

體力恢復:就是體力每次回覆的時候額外多回復幾點。震卦的時候會增加5點。

很久之前,鳳麟裝備的時代,打鬥神很多號都搞成了生命恢復裝,打得還沒有恢復的多,也就是那個時候恢復裝流行過一段時間。現在基本沒用。輸出也爆炸,血量也爆炸,這點恢復以及沒有意義了,系統只是保留了下來。

PART / 12

抵抗能力

有很多玩家不懂這些點怎麼點,其實這些點都有說明,鼠標放在這些字上面。

這些是根據自己實際情況來選擇的,不滿意可以通過道具神釋丹來重新選擇。

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比如奇門,因爲奇門有解除定身的技能。

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還能解除不良狀態

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所以定身,流失,削弱就沒必要點了,點抗迷惑最好,點滿也不是完全不被迷惑,只是增大概率抵抗迷惑的時間。其他職業根據情況自己搭配。

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這個技能本來迷惑15秒,但是由於抗迷惑起了作用,減少了9秒。其他抗性也是一樣的。

PART / 13

同級物理/法術傷害減免

這2個屬性,大致和防禦法抗有關係,測試的幾個小號,通過改變屬性,發現防禦和法抗影響最大

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所以簡單瞭解一下即可,目前最高也就是95.50%。暫時沒發現有什麼特別的地方。

這個屬性,目前沒有官方的解釋,也是2022年的一次更新突然就出現了的,正式的官方公告裏並有沒解釋。

新尋仙神器有最終屬性嗎

沒有。

重鑄之後的隨機屬性獲取機率必然會提升,但因爲有可能會降低品質,但重鑄必然會返回大部分。

尋仙三清石有什麼用

這個事四級門派發展的資源

建設各種設備的原料

例如掌門分身

門派玄獸

火工房

還有就是打門派戰爭的時候用於戰場消耗

可以建設一些防禦設備或者攻擊設備

很有用的

還一個用途就是打完門派副本里的天狗

消耗三清銀召喚八爪章魚

尋仙4級門派的那個三清金什麼得的?

在門派凌霄殿門環旁邊有個NPC,公告牌旁邊的那個NPC,點他接任務,需要任務物品是藍瑩石,藍瑩石掉落是在挑戰魔尊,普通魔尊,三頭火鳥,獬豸都有的。交了之後會獲得綁定金和門派材料包,門派材料包打開之後就會獲得三清金和三清銀了

新尋仙門派三清怎麼設置有效等級

對門派沒歸屬感就退門派,有就找幾個門派聯盟。找門派聯盟 我之前門派 也維持不住 找了聯盟之後就維持住了。

麻絲萬縷一揮斷,大愛無邊永世存。15年過去,今日出現了無數勇猛的鬥士,現在這些英姿颯爽的熱血男兒在無蚰傳奇上寫下屬於自己的歷史

尋仙門派三清符籙學了換門派還有嗎

打個比方 你之前的門派比較大 研發的比較多 都是100級吧 你學了40級 到了 新的門派 比較小 門派研發比較低 只有30級 這時候呢你學的技能等級還是40級 不過生效等級只有30級的效果了