flash怎麼寫代碼
Flash按鈕動作代碼 --------------------------------------------------------------------------------代碼1 影片剪輯mc是放在第二個場景中on (press) { _parent.mc.gotoAndStop("場景 2",2); _parent.gotoAndStop("場景 2",2); } 寫("場景 2",2); 提示錯誤的話,就寫("scene 2",2); 也就是一個英文一箇中文,看用的是什麼版本的FLASH _root表示的是當前主場景,表示絕對路徑的時候經常用它 _parent是表示父時間軸, this是表示當前元件,表示相對路徑的時候經常用 還有技巧就是,場景多的時候一半很少用_root!Flash按鈕動作代碼 1、轉下一幀並繼續播放on (release){ play();}2、轉第三幀並播放on (release){ gotoAndPlay(03); stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){ if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") { fscommand("quit"); } else { getURL("javascript:window.close()"); } // end if}5、返回第一幀on (release){ gotoAndPlay(01); stopAllSounds();}FLASH腳本代碼大全 - Go to 跳轉到指定的幀 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高畫質和低畫質間切換 - Stop All Sounds 停止所有聲音的播放 - Get URL 跳轉至某個超聯結 - FSCommand 發送FSCommand命令 - Load Movie 裝載影片 - Unload Movie 卸載影片 - Tell Target 告知目標 - If Frame Is Loaded ..判斷幀是否被完全載入 - On Mouse Event 鼠標事件。
其他Actions。包括:- break 跳出循環 - call 調用指定幀(一般喊有某個特定函數) - comment 註釋 - continue 繼續循環 - delete 刪除一個對象(Object)中的變量 - do while do while循環 - duplicateMovieClip 複製MC - else 否則(與if聯用) - else if 否則如果(與if聯用) - evaluate 調用自定義函數(Function) - for for循環 - for .. in 依次取得對象(Object)中的各個屬性或者某個數組中的所有元素 - FSCommand 發送FSCommand命令 - function 聲明自定義函數 - getURL 跳轉至某個超聯結 - goto 跳轉到指定的幀 - if 如果 - ifFrameLoaded ..幀是否完全被載入 - include 讀入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 裝載MC - loadVariables 轉載外部文件中的數據,這些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等腳本返回的文本值 - on 鼠標事件的觸發條件 - onClipEvent MC的事件觸發程序 - play 播放 - print 輸出到打印機 - removeMovieClip 刪除MC - return 在函數(function)中返回一個值 - set variable 設定變量值 - setProperty 設定屬性 - startDrag 開始拖動 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有聲音的播放 - stopDrag 停止拖動 - swapDepths 交換兩個MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目標 - toggleHighQuality 在高畫質和低畫質間切換 - trace 跟蹤調試 - unloadMovie 卸載MC - var 聲明局部變量 - while 當..成立時.. - with 對..對象(Object)做..。
操作符( Operators) - ! 邏輯非操作 - != 不等於 - "" 字符串 - % 取餘數 - && 邏輯與操作 - () 括號 - * 乘號 - + 加號 - ++ 變量自加一 - - 減號 - -- 變量自減一 - / 除號 - < 小於 - <= 小於等於 - <> 不等於 - == 相等 - > 大於 - >= 大於等於 - and 邏輯與 - not 邏輯非 - or 邏輯或 - typeof 返回變量類型 - void 實體,無返回 - | | 邏輯或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位與操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(無符號) - ^ 位異或操作 - | 位或操作 - ~ 補位操作 + Compound Assign Operators 複合操作符 - %= A%=B 等效於 A=A%B - &= A&=B 等效於 A=A&B - *= A*=B 等效於 A=A*B - += A+=B 等效於 A=A+B - -= A-=B 等效於 A=A-B - /= A/=B 等效於 A=A/B - <<= A<<=B 等效於 A=A<>= A>>=B 等效於 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效於 A=A>>>B - ^= A^=B 等效於 A=A^B - |= A|=B 等效於 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:實質上是ASCII的比較) - add 連接兩個字符串 - eq A eq B 字符串A值與字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大於等於字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大於字符串B值 - le A le B 字符串A值小於等於字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小於字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等於字符串B值 + Functions 函數 - Boolean 取表達式的布爾值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,將其參數按照URL編碼的格式轉化爲字符串(String) - eval 訪問並計算表達式(expression)的值,並以字符串(String)的形式返回該值 - false 布爾非值(0) - getProperty 獲取屬性 - getTimer 獲取從電影開始播放到現在的總播放時間(毫秒數) - getVersion 獲取瀏覽器的FLASHPlayer的版本號 - globalToLocal 場景(Scene)中的座標轉換成MC中的座標 - hitTest 測試一個點或者MC是否同另一個交叉(即衝突檢測) - int 把十進制數值強制轉換成整數 - isFinite 測試數值是否爲有限數 - isNaN 測試是否爲非數值 - keycode 返回鍵盤按下鍵的鍵盤值(ASCII值) - localToGlobal MC中的座標轉換成場景(Scene)中的座標 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 換行符 L給服務器。
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魔獸爭霸真三黃忠出什麼裝備
魔獸爭霸真三黃忠的出裝如下:遊戲出門裝。二石環或者四樹枝,可加生命值、加物理抗性、加魔法抗性、加攻擊速度;遊戲前期出裝。出個護腕和飛鞋,黃忠中期較依賴移動速度;遊戲後期出裝。在護腕的基礎上出銀劍或血斧,若發育較好可以出個玄武甲。...
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2023年男方首付婚前購買的房子離婚怎麼分
法律分析:婚前男方首付,若僅登記男方個人名字的,對於首付款部分屬於男方的個人財產,女方無權分割;對於婚後共同還貸部分和房產增值部分屬於夫妻共同財產,夫妻雙方可以均等分割。若房產登記在雙方名下,屬於夫妻共同財產,夫妻雙方可以均等分割。法律依據:《中華人民共和國...
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房地產開發企業土地使用稅的納稅起止期限的確定
1、根據《城鎮土地使用稅暫行條例》第八條規定:土地使用稅按年計算、分期繳納,繳納期限由省、自治區、直轄市人民政府確定。《江蘇省地方稅務局關於明確地方稅務部門部分稅種納稅期限和納稅限額的通知》(蘇地稅函[2006]47號)規定,城鎮土地使用稅的納稅期限爲:企業按季...
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關於讀書朱熹的名言有哪些
1、讀書之法,在循序而漸進,熟讀而精。2、讀書有三到,謂心到,眼到,口到。3、立身以立學爲先,立學以讀書爲本。4、爲學之道,莫先於窮理;窮理之要,必先於讀書。5、讀書無疑者,須教有疑,有疑者,卻要無疑,到這裏方是長進。6、讀書譬如飲食,從容咀嚼,其味必長;大嚼大咀,終不知味也。...