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暗影火炬城爲什麼不能蓄力

暗影火炬城爲什麼不能蓄力

暗影火炬城不能蓄力可能是方法不對,蓄力重拳的釋放方法不是一直按重攻擊,而是輕攻擊一直按着,需要一點時間,蓄好力會有提示。

《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作遊戲。

玩家將扮演一隻揮動着巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。

遊戲中的戰鬥方式是利用鐵拳、鑽頭和電鞭三種戰鬥優勢截然不同的武器,實現高連擊、高傷害和長距離之間無縫切換。

根據戰場局勢隨時選擇最適當的攻擊方式,讓敵人毫無招架之力。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

暗影火炬城遊戲裏面需要收集的要素還是蠻多的,有些是需要玩家收集了才能解鎖後續功能和事件的,很多玩家不知道蓄力重拳如何操作,下面就讓我們來看看暗影火炬城蓄力重拳操作方法分享。

暗影火炬城蓄力重拳操作方法分享

暗影火炬城蓄力重拳其實有一定的誤導,釋放方法不是一直按重攻擊,是輕攻擊一直按着,需要一點時間,蓄好力會有提示的。

暗影火炬城是由上海鈦核網絡負責開發的遊戲作品。

講述的是六年前,由動物自治的火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰爭敗北後,身爲前抵抗軍戰士的兔子雷德文一直過着隱居生活。

隨着他的朋友被無端逮捕,他不得已重新揮舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。

然而他並不知道,他即將被捲入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的複雜陰謀之中。

暗影火炬城遊戲裏面需要收集的要素還是蠻多的,有些是需要玩家收集了才能解鎖後續功能和事件的,很多玩家不知道蓄力重拳如何操作,下面就讓我們來看看暗影火炬城蓄力重拳操作方法分享。 暗影火炬城蓄力重拳操作方法分享

暗影火炬城蓄力重拳其實有一定的誤導,釋放方法不是一直按重攻擊,是輕攻擊一直按着,需要一點時間,蓄好力會有提示的。

暗影火炬城是由上海鈦核網絡負責開發的遊戲作品。

講述的是六年前,由動物自治的火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰爭敗北後,身爲前抵抗軍戰士的兔子雷德文一直過着隱居生活。

隨着他的朋友被無端逮捕,他不得已重新揮舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。

然而他並不知道,他即將被捲入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的複雜陰謀之中。

暗影火炬城蓄力重拳按不出來

《暗影火炬城》蓄力重拳需要輕攻擊,一直按着,需要一點時間蓄力,時機成熟會有提示的。

暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作遊戲,玩家將扮演一隻揮動着巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。六年前,由動物自治的火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰爭敗北後,身爲前抵抗軍戰士的兔子雷德文一直過着隱居生活。

隨着他的朋友被無端逮捕,他不得已重新揮舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他並不知道,他即將被捲入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的複雜陰謀之中。

遊戲特色

在銀河惡魔城式的遊戲地圖中,探索十幾個設計迥異的區域。無數隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰鬥、解謎和平臺跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰才能贏得獎勵。遊戲實現全程自動載入的地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細節的火炬城變得更加真實和細膩。

遊戲選取了以柴油內燃機爲核心元素的柴油朋克美學,融合具有年代感的東方城市景觀,呈現了火炬城獨一無二的視覺標籤。毛茸茸的動物和冰冷的機械士兵構成強烈反差,揭示着遊戲內在戲劇衝突。

暗影火炬城蓄力龍捲放不出來

暗影火炬城蓄力龍捲放不出來,要先按個o或者三角 再按方塊不放才能蓄力。

暗影火炬城蓄力重拳打不開門

蓄力重擊破開鐵門方法介紹

蓄力重擊是可以直接打開鐵門的,不過想要打開鐵門需要長按輕攻擊,不是長按重攻擊

暗影火炬城蓄力重拳沒有開怎麼辦

暗影火炬城蓄力重拳沒有開分兩步。

1、《暗影火炬城》中使用鐵拳重擊是可以破開鐵門的,可以去到一些重要位置。

2、但很多玩家都不太清楚蓄力重擊破開鐵門的方法是什麼,其實想要使用蓄力重擊破開鐵門只能使用輕攻擊的蓄力,重攻擊的不行。

暗影火炬城大師級連擊訓練打法攻略常用連段技巧分享

發現社區裏因爲大師級連擊訓練哀鴻遍野,許多老哥覺得這比最終boss還難。但這對有動作遊戲經驗的我來說不過就是5分鐘的事。因此我想分享一些邏輯上的連段經驗,給各位剛接觸動作遊戲老哥們帶來一種新的打開方式,讓被連擊訓練折磨的各位帶着理解去練習而不是照着鍵位死按,感受到花式連擊帶來的快樂。

注:本文所說的“連段”特指在含有動作要素的遊戲中,對敵人保持持續攻擊的同時敵人不能反擊的情況。任何讓對手在不使用特殊機制(比如格鬥遊戲中的爆氣彈開敵人,敵人強制轉階段進入霸體;不包括浮空保護)的情況下有機會喘息的情況都屬於斷連。

本文只闡述連段的基礎原理,爲那些打連段比打boss還難的新玩家提供一種最基礎的思路,這種思路也可以普遍運用到所有的動作遊戲中。如果想要在實戰中打出漂亮且複雜的連段還是需要大量的練習形成肌肉記憶。

連段原理1:理解動作性能

動作遊戲中最重要的就是各式各樣的動作。遊戲開發者會賦予不同的動作不同的性能:比如有的動作帶有霸體,有的攻擊動作帶有無敵幀;有的動作傷害極低但出手極快,有的動作傷害高但出手慢到只有敵方處於硬直狀態時才能命中。

在不同情況下,不同的性能也會發揮出不同的作用。比如只針對連段而言,動作是否有無敵幀就無關緊要,重要的是如何延長敵人的硬直時間以創造更好的輸出環境。

依據在連段中能發揮的不同性能,我把動作分爲幾個類型:挑空型、硬直型、換位型、擊飛型、扣落型。

同一個動作可能重合在多種類型中;很多時候同類型的動作在連段中可以相互替代,也有時候會因爲本身性能的差別在出手時機上會有不同。

以鍵盤爲例:J爲輕攻擊,K爲重攻擊,L爲特殊攻擊;WASD上左下右;空格跳躍;shift閃避;QE爲武器左右切換。(遊戲的鍵盤有嚴重影響連招體驗的bug:切換鑽頭的鍵位不能改鍵。雖然可以順2個鍵按序切換,但是三個鍵的對應切換方式思路更加明確、更容易快速上手。)

挑空型

地面開始,讓敵人向正上方浮空的技能,通常作爲空中連段開始的起手式;或者在連段中讓敵人身位上升。

在挑空之前,通常用地面型攻擊進行試探起手,第一下攻擊用於確認敵人是否存在霸體,有霸體就溜繼續尋找機會,出了硬直就地面打一套然後挑空打一套。

這一套連招裏出現了5種不同的挑空型動作

鐵拳的J-K、J-J-J-K,電鞭的J-K,就屬於地面開始的起手挑空,雖然挑空高度和與敵人的相對位置不同,在連段中基本可以相互替代。

鐵拳的WJ、WK是兩種不同的升龍拳,除了地面也能在空中使用,是保持空中連段的重要方式。

鑽頭的SK屬於一種特殊的挑空型,自身快速落地再反彈的同時給敵人一個挑空判定,運用到連段中需要保持好敵我的身位。在空中使用屬於重新挑空,而不是持續升空。

硬直保持型

連段中最常見的要素,連段就是依靠維持敵方的硬直構建出來的。

地面型

一般的地面連擊全部由該類型攻擊組成,比如地面的輕擊就都是這種類型。

地面硬直型連段要求在敵方硬直結束之前,攻擊判定就再次命中敵方產生新的硬直,這也是連段的最基礎原理。

鐵拳的地面J-J,鑽頭的地面J-J都屬於最常用的硬直型,可以在連段中起到相互替代的作用。

電鞭J對地面敵人無法起到硬直效果。

浮空型

保持空中敵人的持續浮空,一般是空中的輕攻擊,在敵人落地前用該類型攻擊打出儘可能多的段數。

挑空型攻擊如果可以在空中使用,空中的攻擊則爲浮空型中的再度升空。

比如鐵拳的空中J-J,鑽頭的空中J,電鞭的地面/空中J,都屬於最常用的浮空型,可以在連段中起到相互替代的作用

電鞭的SK 產生的電場是性能最好的浮空型,讓敵人在低空持續鬼畜,可以讓自己的節奏進行喘息然後承接一套新的連段。

鑽頭的地面J-K-K是一種特殊的浮空型動作,自己在地上但是可以讓接近落地的敵人持續浮空。後續可以用升龍或者電鞭再度挑空。

電鞭的WK實際上帶有挑空效果,但是並不好用,在連段中多用於維持正上方敵人的浮空。

鑽頭的空中L竹蜻蜓可以用於敵人保持浮空,讓敵人隨自己一起下降

換位型

改變自己與敵人的相對位置,以更順暢地進行動作銜接。通常用於拉近自己與敵人之間的距離,用於保持連段最簡單的方式,通常沒有傷害或者傷害較低。

可以拉過來,也可以自己拉過去,讓自己快速落地,甚至可以向後移動。這種類型的動作可以打出許多花樣。

閃避動作就是最直接的換位型動作。

電鞭的L就是遊戲中最重要的換位型動作。在獲得電鞭后角色的連段性能高了一大截。

自動鎖定最近敵人,將自己拉向敵人進行踢擊,同時讓敵人保持硬直狀態,一些本來已經斷連的動作用電鞭L一拉直接再續前緣。

配合牆壁,一些本來無法銜接的攻擊可以被電鞭抓取然後繼續連段

擊飛型

擊飛型區別於挑空型:挑空型爲向上浮空敵方,便於後續的空中連段;而擊飛則是把對手打飛出去,大多數情況下只能作爲連段收尾,難以繼續銜接連段。不能繼續連段換來的是巨量的傷害。

鐵拳的SK 下砸 就是完完全全的擊飛型,只能作爲收尾使用。

鐵拳、電鞭子的蓄力J 也都屬於擊飛型。但是這類動作只能銜接在電場或者時停之後,只能用於收尾。鑽頭的蓄力J甚至電場都來不及讓武器蓄力,無法帶入連段中。(這種前後搖超大的武器蓄力竟然還會出第一下普通攻擊,這是設計的失誤)

鑽頭的WK 弧形毒龍鑽 後續除了微妙的身位調整外幾乎也不能銜接後續連招,因爲其位移距離遠的特性倒是能作爲其他一些擊飛型動作(比如鐵拳的空中K扣殺)的收尾。

鑽頭的J-J-K龍捲風也屬於擊飛型,雖然是普通攻擊起手,後續卻難以切武器再次挑空敵人,難以銜接連段,不適合在連段種出現。但是本身具有強霸體,龍捲風出來後沒有任何攻擊可以打斷,對跳來跳去的蜘蛛很好用。(榴彈車+2個蜘蛛是我死的最久的boss戰,在boss戰裏胡亂塞沒有任何互動的小兵設計師腦子裏想的是什麼)

扣落型

讓敵方直接倒地,大多數情況下作爲連段收尾。可能可以取消後搖繼續連招。

一些連段派生的末尾除了擊飛型就是扣落型。比如鐵拳地面JJKK、JJJKK,後續都可以用大升龍帶入空中。

連段原理2:後搖取消

想要爽快的連招就要用各種各樣的方法來取消上一招的後搖,最出名的就是鬼泣的跳躍取消(jc)

實際上取消機制出現在所有的動作遊戲裏。

暗影火炬城中主要有兩種取消方式:閃避取消、元氣技取消

閃避取消可以追上擊飛距離較近的敵人來繼續保持連擊;而元氣技取消則可以讓原本派生到末尾陷入大後搖硬直的連段成爲銜接部分。

方向鍵與K結合產生的動作都屬於元氣技。元氣技使用需要消耗藍量,藍量隨着連續攻擊敵人而回復。

並且相同的元氣技不能連續使用,但如果切了武器再切回來就可以再次使用,這是在鼓勵使用武器切換進行連段,而不是無腦連續升龍直接

連段原理3:節奏感

有人的反應總是在切武器的時候來不及。有的人說要在上一把武器的攻擊快結束時同時按切武器按鍵與攻擊按鍵。但就我的體驗來說,按順序先切武器再攻擊完全來得及。

實際上這不是一個手速問題,這是一個節奏問題

動作遊戲都會有一個“預輸入”的機制,在上一招的後搖還沒結束時就可以輸入下一個動作的指令。

幾乎所有人在一開始玩動作遊戲的時候都會持續按鍵,即使想要的攻擊已經出來了,手指還瘋狂亂動。這是一個非常不好的習慣,必須得改。這會影響到預輸入的指令,導致想要變招時已經來不及只能捱打。正確的做法是確認,一次攻擊就對應一次按鍵,在合適的時間點只按下該按的鍵,角色自然就指哪打哪了。

動作遊戲最重要的不是手速而是節奏,即使像是鬼泣、忍龍這樣需要高速操作的act、或是格鬥遊戲精確到幾幀的連招銜接中也是如此。

有的的連段之中需要有意識地停頓一會,讓敵方與自己達到理想的位置再繼續連擊,這被稱爲“放幀”。這經常被稱爲連段的進階技巧,而我認爲這是在理解連招原理後自然而然衍生出的處理方式。

訓練場具體分析

鐵拳訓練

鐵拳有很好的挑空敵人的能力

1、

JJ-(W)J-跳躍-JJ(空中)-(W)K

從地面打出硬直——小升龍挑空——跳躍保持身位與目標對等——保持浮空——大升龍再次挑空

2、

JJJK-K-(W)K-跳躍-JJ(空中)-(S)K

從地面打出硬直並且挑空——扣落——大升龍取消扣落後搖再次挑空——跳躍保持身位與目標對等——保持浮空——下砸結束連段

鑽頭訓練

鑽頭的攻擊基本上都是多段,前搖長後搖長,通常不會作爲起手,但是對敵人的滯空能力不錯

1、

JJ-(S)K-跳躍-J(空中)-(W)K

地面上把敵人打出硬直——挑空——跳躍調整身位——空中保持敵人浮空——毒龍鑽連段收尾

2、

(S)K-J(空中)-JJK

挑空——空中保持敵人浮空——在地面上保持敵人浮空

電鞭訓練

電鞭有很好的拉近距離與保持連擊的能力

1、

JK-L-K-(S)K

挑空——拉近距離——保持連擊——電場持續產生硬直

2、

JK-JJ-(W)K

挑空——保持敵方浮空——繼續保持敵方浮空

初級訓練

1、

[拳]JJ-J-衝刺-(W)K-K

打出敵人硬直——擊飛敵人——用衝刺取消動作硬直並且追上被擊飛的敵人——大升龍挑空——扣殺擊飛收尾

依舊是單獨武器的連段,但是展示了閃避取消後搖的用法。

2、

[拳]JJ-[鑽]JJ-J

打出敵人硬直——換個武器繼續打敵人的地面硬直——擊飛收尾

展現出了切換武器進行連招的思路。切換武器可以跳出單一武器的派生侷限。比如只用鐵拳,2次J以後接任何派生都無法再保持敵人位於地面,此時切換鑽頭就能繼續進行地面連擊。

中級訓練

1、

[拳]JJJK-[鑽]J-JKK

挑空——空中保持敵人浮空——在地面上保持敵人浮空

簡單的武器切換連段。鐵拳部分的作用就是挑空,本質上與鑽頭訓練的第二個連段沒有區別

2、

[拳]JJJK-(W)K-跳躍-JJ(空)-[鑽]J-(W)K

挑空——再次升空——保持身位——保持敵人浮空——切換武器繼續保持浮空——毒龍鑽收尾

初級訓練2是展示了地面的武器切換來延續敵人硬直的思路,而中級訓練2本質上是展示了空中如何通過切換武器來保持敵人浮空,本質是一樣的。只不過空中要注意身位,並且起跳後玩家容易在心理上開始慌張從而自亂陣腳。

高級訓練

1、

[鑽](S)K-跳躍-J(空中)-[拳]JJ-(W)K-[鑽]J-(S)K

挑空——保持身位——保持敵人浮空——再度升空——保持敵人浮空——重新挑空

展現瞭如何利用武器切換重置元氣技的使用,提示玩家進行空中無限連的可能性。

2、

[拳]JJJK-[鑽]J-[鞭](S)K-J

挑空——切換武器保持敵人浮空——再切換武器保持敵人浮空——擊飛敵人收尾

雖然是第一個切換了3個武器的連段,實際上思路非常簡單,就是展現了從空中落下的敵人能被電場兜住持續浮空,這期間來得及電鞭進行蓄力攻擊來打一個收尾。

3、

[鞭]JK-L-[拳]JJ-[鑽]J-(S)K[鞭](S)K

挑空——拉近與目標的距離的同時保持敵人浮空——保持敵人浮空——切換武器再次保持敵人浮空——重新挑空——切換武器繼續保持敵人浮空

展現了3種武器持續保持敵人浮空的方式。

大師級訓練

1、

[拳]JK-JJ(空中)-[鑽]J-[鞭]L-[拳]JJ(空中)-[鑽](W)K

挑空——保持敵人浮空——切換武器再次保持敵人浮空——拉近與目標的距離的同時保持敵人浮空

——切回第一個武器保持敵人浮空——擊飛收尾

和高級訓練3類似,是綜合的武器浮空保持訓練,只不過需要更高頻率切換武器,什麼武器出什麼招思路要清晰纔不至於混亂。

2、

[拳]JK-JJ(空中)J-衝刺-JJ(空中)-(W)K-跳躍-JJ(空中)-(S)K

挑空——保持敵人浮空—擊飛敵人——衝刺取消後搖並追上敵人——保持敵人浮空——讓敵人再次升空——調整身位——保持敵人浮空——擊飛收尾

單一武器非常完善的連段,從挑空開始到擊飛結束,中間保持敵人浮空使用了 衝刺取消硬直與身位調整等技巧。

其實所有完整的連段都是這樣一個架構,只不過動作性能有略微不同並且多了一個切武器的步驟。

3、

[拳]JK-[鑽]J-JJ(空中)J-衝刺-[鑽]J-[拳]JJ(空中)-(S)K

挑空——切武器保持敵人浮空—切回武器保持敵人浮空—擊飛敵人——衝刺取消後搖並追上敵人——切武器保持敵人浮空——切回武器保持敵人浮空——擊飛收尾

本質邏輯與上面一個連段相同,只不過需要多加了一個鑽頭的空中攻擊保持敵人浮空

4、

[鞭]JK-L-[拳]JJ(空中)J-[鞭]L-[拳]JJ(空中)-(W)K-[鞭]L-[鑽]J-(W)K

挑空——拉取——切武器保持浮空—擊飛——拉取——切武器保持浮空——大升龍再次升空——拉取——保持浮空——擊飛收尾

展現了電鞭的拉取在連段中的超強表現,甚至可以抓取一些擊飛距離較近的敵人。實際上這個連段可以再複雜一點,比如在進行空中浮空攻擊時拳和鑽只出現了其中之一,其實可以一起出現,只不過需要更多地對武器進行切換。

總結

以上這些連段相互交叉的部分印證了上面的結論:同類型的動作在連段中可以相互替代,比如各類起手挑空動作可以相互替換;空中鑽頭的J與鐵拳的JJ可相互連接或者替換;電鞭的拉取有時可以替換衝刺動作,等等。

暗影火炬城的連段都遵循:地面打硬直——挑空——在空中變着發子維持浮空——擊飛收尾的規律。(還有一種進階技巧叫做強制起身,讓敵人從空中不經過倒地直接恢復站立狀態,本文爲基礎教學,不多敘述)

所以只需要瞭解不同動作的性能與派生,把不同類型的動作依照連段結構對號入座,再根據其節奏來按鍵,就可以輕鬆地完成以上的連招。當然,如果把所有攻擊組合起來形成真正完整、複雜的連段,實際上是一件費時費力的事情,從構思到完成可能要花費好幾個小時,除了思路清晰外還需要大量練習形成肌肉記憶,才能隨心所欲在實戰種打出各種亮眼操作。

暗影火炬城第一關怎麼過

新手教學只要按照遊戲提示進行即可,注意一開始沒有地圖。

解決兩個鐵狗兵後,獲得能力“蹬牆跳”。用對講機聯絡老熊無果後,返回來時的路,從下圖中的紅房頂向上前進。根據道路清兵,可以找到麥樸,解鎖地圖,可以在這兒通過旁邊的終端機解鎖技能。按照地圖指引,先來到歎號處,聽鐵狗對話。據消息稱,想要前往火炬塔,必須得到鑽頭。返回舊城區,清理完雜貨店屋內的機械兵,王老實會讓你去找武打聽鑽頭的消息,同時還教你製作胡蘿蔔汁的方法(回血)。前往尋找武的時候,會遇到新的盾牌怪,這裏最簡單的方式就是跳到他身後去打,後期我們學會了蓄力攻擊的時候就很簡單了。找到武師傅,完成連招訓練,在這兒我們將學會“蓄力重拳”,用來打開一些鐵門。武認爲雷德文目前能力有限,要求他尋找磁盤以獲得更多招式,而磁盤就在下城區區域首領“極惡”身上。對戰極惡。這個boss不是特別難打。首先他會放遠程拳套,蓄力的時候可以預判一下跳起來躲避,放完拳套他會進入休息時間,這是輸出的好時機。其次會蹲地範圍攻擊,要保持好距離。完事後,磁盤就在他頭頂上,不要漏掉。向武彙報的途中我們可以先到下圖“兔子頭”所在位置解鎖二段跳。回到武處,解鎖躍升拳。躍升拳需要消耗左上角的元氣。

暗影火炬城鑽頭武器技能操作方法詳解

暗影火炬城中鑽頭武器怎麼樣?部分玩家可能不太瞭解,下面一起來看看暗影火炬城鑽頭武器技能操作方法詳解吧。

暗影火炬城鑽頭武器技能操作方法詳解

鑽頭可以造成大量的傷害,但是出招速度慢,硬直時間長,容易遭受敵人的攻擊。鑽頭可以鑽開某些特定形狀的門;展開後可以滑翔,憑藉風力可以浮到更高的空中;在水中可以幫助角色遊得更快。

技能招式

翼切:展開鑽頭向前切割敵人,並以鑽頭爲中心產生一股吸引敵人的旋風,造成大量傷害。

[按鍵:連續按下□△,按住△可延長攻擊時間]

二連翼切:展開鑽頭向前切割敵人,並以鑽頭爲中心產生一股吸引敵人的旋風,造成大量傷害。

[按鍵:連續按下□△△,按住△可延長攻擊時間]

元氣技·半弧突擊:頭頂鑽頭向前跳躍突進,造成大量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(上推)+△]

蓄力龍捲:向前方甩出一個小型龍捲風,將敵人吸引向中心,造成中量傷害。

[按鍵:長按□,蓄力完成後鬆開□]

元氣技·螺旋重砸:輕微躍起後向下重砸,擊中地面時造成風壓吹飛附近敵人,造成大量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(下推)+△]

颶風切:展開鑽頭橫向切割周圍敵人,並在自身周圍產生一股吸引的旋風,造成大量傷害。

[按鍵:連續按下□□△,按住△可延長攻擊時間]

暗影火炬城鐵拳武器技能連招介紹

暗影火炬城中鐵拳是玩家可以選擇的武器之一,部分玩家可能還不瞭解,下面一起來看看暗影火炬城鐵拳武器技能連招介紹吧。

暗影火炬城鐵拳武器技能連招介紹

鐵拳擁有最爲平均的攻擊範圍、攻擊力、攻擊速度,且最爲易用。鐵拳可以打出蓄力拳,擊破盾牌,或打開特定的門。鐵拳的特殊能力是抓取敵人使用投技,可以造成敵人較大硬直。

技能招式

上挑:迅速將敵人挑向空中,造成少量傷害。

[按鍵:同時按下左搖桿(上推)+□]

躍空挑:在躍起的同時將敵人拋向空中,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□△]

下捶:將敵人捶向地面,造成中量傷害。

[按鍵:在空中同時按下左搖桿(下推)+□]

元氣技·躍升拳:對敵人施展連續向上打擊,造成大量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(上推)+△]

蓄力重拳:向前方實戰重拳,造成中量傷害。

[按鍵:長按□,蓄力完成後鬆開□]

元氣技·重砸:輕微躍起後向下重砸,將下方所有敵人砸向地面,造成大量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(下推)+△]

碎擊:通過沉重的一擊將敵人向下擊倒,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□△]

二連碎擊:通過兩次沉重的碎擊將敵人向下擊倒,造成大量傷害。

[按鍵:連續按下□□△△]

旋風拳:旋轉揮舞鐵拳,連續攻擊周圍敵人,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□△△]

旋風裂地:藉由旋風拳的力道將敵人向下擊倒,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□□△△]

旋風開山:藉由旋風拳的力道向前方打出重拳擊飛敵人,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□□△□]

暗影火炬城全武器技能招式介紹

暗影火炬城中的三把武器都有其獨特的招式,部分玩家可能還不瞭解,下面一起來看看暗影火炬城全武器技能招式介紹吧。

暗影火炬城全武器技能招式介紹

鐵拳技能招式

上挑:迅速將敵人挑向空中,造成少量傷害。

[按鍵:同時按下左搖桿(上推)+□]

躍空挑:在躍起的同時將敵人拋向空中,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□△]

下捶:將敵人捶向地面,造成中量傷害。

[按鍵:在空中同時按下左搖桿(下推)+□]

元氣技·躍升拳:對敵人施展連續向上打擊,造成大量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(上推)+△]

蓄力重拳:向前方實戰重拳,造成中量傷害。

[按鍵:長按□,蓄力完成後鬆開□]

元氣技·重砸:輕微躍起後向下重砸,將下方所有敵人砸向地面,造成大量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(下推)+△]

碎擊:通過沉重的一擊將敵人向下擊倒,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□△]

二連碎擊:通過兩次沉重的碎擊將敵人向下擊倒,造成大量傷害。

[按鍵:連續按下□□△△]

旋風拳:旋轉揮舞鐵拳,連續攻擊周圍敵人,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□△△]

旋風裂地:藉由旋風拳的力道將敵人向下擊倒,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□□△△]

旋風開山:藉由旋風拳的力道向前方打出重拳擊飛敵人,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□□△□]

鑽頭技能招式

翼切:展開鑽頭向前切割敵人,並以鑽頭爲中心產生一股吸引敵人的旋風,造成大量傷害。

[按鍵:連續按下□△,按住△可延長攻擊時間]

二連翼切:展開鑽頭向前切割敵人,並以鑽頭爲中心產生一股吸引敵人的旋風,造成大量傷害。

[按鍵:連續按下□△△,按住△可延長攻擊時間]

元氣技·半弧突擊:頭頂鑽頭向前跳躍突進,造成大量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(上推)+△]

蓄力龍捲:向前方甩出一個小型龍捲風,將敵人吸引向中心,造成中量傷害。

[按鍵:長按□,蓄力完成後鬆開□]

元氣技·螺旋重砸:輕微躍起後向下重砸,擊中地面時造成風壓吹飛附近敵人,造成大量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(下推)+△]

颶風切:展開鑽頭橫向切割周圍敵人,並在自身周圍產生一股吸引的旋風,造成大量傷害。

[按鍵:連續按下□□△,按住△可延長攻擊時間]

電鞭技能招式

甩空:將電鞭甩向空中,挑飛敵人,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□△]

劈落:將電鞭從空中劈下,擊飛敵人,造成中量傷害。

[按鍵:連續按下□□□△]

超載:將電鞭攻擊時產生的超載電壓釋放爲跟蹤飛彈。最多可超載3層。

[按鍵:連續按下□進行連擊並命中後按下△]

超載+:將電鞭攻擊時產生的超載電壓釋放爲跟蹤飛彈。最多可超載6層。

[按鍵:連續按下□進行連擊並命中後按下△]

電流飛彈:將電鞭向上甩出,發射3枚電流飛彈,造成中量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(上推)+△]

元氣技·蓄電場:將電鞭向下甩出,在地面產生一個持續攻擊敵人的蓄電場,造成中量傷害。消耗1格元氣。

[按鍵:同時按下左搖桿(下推)+△]

蓄電雷暴:將積蓄的電能在自身周圍不斷甩出,形成一片電網,造成中量傷害。

[按鍵:長按□,蓄力完成後鬆開□]

暗影火炬城西塞羅怎麼打

普通形態下的西塞羅攻擊速度相當快,招式銜接也十分緊密,所以蹭刀容錯率很低,這場Boss戰的核心思路就是“浮空”。

當西塞羅高高躍起砸地時,跳起躲過技能後馬上使用擊飛招式使他浮空(最好是電鞭的擊飛),成功擊飛後馬上接一套技能,如果條件允許可以用拳頭的升龍打出二段浮空,其餘時間就躲技能,儘量拉遠距離。全屏掃的激光可以等其靠近時衝刺躲掉。

這一形態的西塞羅體型變大,攻速比之前慢了很多,打起來稍微輕鬆一點,所以可以結合之前對陣橫綱時“反覆橫跳”的思路來打這場Boss戰,大部分招式可以看是普通形態時招式的派生,不過注意Boss插矛拔矛的時候不要貪刀,不然會被拔矛時的震盪波擊中。

標籤:暗影 蓄力 火炬