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無敵武將是誰研發的

無敵武將是誰研發的

在電視劇《點燃我,溫暖你》中,無敵武將是飛揚公司研發的。《點燃我,溫暖你》是由劉俊傑執導,陳飛宇、張婧儀領銜主演,趙志偉、曾可妮、崔雨鑫、錢迪迪主演,姜梓新、馬可、張晞臨、塗鬆巖、趙子琪、徐潔兒特別出演的青春都市情感劇。該劇於2022年11月3日起在優酷視頻播出。該劇根據晉江作者Twentine的小說《打火機與公主裙》改編,講述了肆意張揚的編程天才李峋與勇敢堅韌的少女學霸朱韻從青澀校園到職場拼搏幾經波折,依然攜手前行的成長愛情故事。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

無敵武將是誰開發的遊戲

《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略遊戲系列,發行於1995年8月31日。

該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中“英雄”作爲核心角色,率領着傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略鬥爭。

無敵武將遊戲原始創辦人是誰啊

無敵武將遊戲原始創辦人是誰啊?

答案如下:是陳偉民,他出生於1997年,由於個人發展原因,那時候他的父母都不在身邊的。個人生活水平較好。

無敵武將遊戲是誰開發的

李崢和朱韻。根據查詢《點燃我,溫暖你》電視劇相關信息得知,無敵武將遊戲是李崢和朱韻應聘了我心動飛揚的公司,開發的戰爭遊戲。《點燃我,溫暖你》是由劉俊傑執導,陳飛宇、張婧儀領銜主演,趙志偉、曾可妮、崔雨鑫、錢迪迪主演,姜梓新特別主演的青春都市情感劇。

三國志9小常識

1.三國志9有什麼小技巧

我來說幾個:

1、攻城最犀利的是用井闌+弓兵系戰法,打外族時改用衝車+4個攻心,一般只需發一支部隊即可,無往而不利。

2、每個攻城隊裏至少要1個高智,最好用會教諭的,只有攻外族時不必用教諭,只攻心就行。

3、如果被你攻的城裏的兵和你的出兵差不多,不必帶野戰隊,否則須帶野戰隊防對方出城野戰。野戰隊陣法一般就是魚鱗+奮迅,代表人物就是張飛。

4、如果對方來攻你,那就是給你送兵來了,在對方快靠近你城時纔出兵野戰,切記打這種仗時不必帶大部隊,而是應分成很多小部隊。如有5員將,敵人是一支2W人部隊,你5員將不是也帶一支2W人去打,而是隻需帶5支4000人去打就行了,如果將猛的話,只帶5支2000人部隊就可以在一回合內秒掉對方2W人部隊,就算敵方發戰法殺掉你1支部隊也無關大局。

5、一般有3個城以上才搞內政,不然在三國9裏會窮死,只有進攻,開局就進攻或佔空城纔是王道,單城搞內政是下下策。典型打法就是第二劇本有一年的同盟時間,劉備一開始就派張飛到下方港口,第二回合張飛帶上港口所有兵直奔小沛,佔了小沛後再把下邊的空城全佔了,可以佔5個空城,這樣有6個城了就不會窮了,一年後想怎麼打就怎麼打。

6、對於邊上的強敵,如平原的劉備對袁紹,兵力差2倍以上。不必驚慌,立馬在邊境必經之處建一個小陣,最好建在對方版圖內,然後對方一定會出兵進攻這個陣而不是打你的本城,等他一到陣前,這個時機要控制好,三國志9可以設定出兵日期的,你立馬棄陣用井闌+弓兵系戰法打這個被敵人佔的陣,因爲陣無戰法,只有活活被你白賺兵,這是防守的王道,此消彼漲,沒幾回合你就可以把袁紹的老窩都端了,兵還漲了不少。

以上幾點你都理解了的話,你在三國志9已經無敵了。

2.三國志9小兵培養訣竅

多學兵法。

老師會的兵法,學生也更容易學會。優先學習提高關鍵屬性的兵法,但如果能學的兵法太少,也可以學習其它兵法。

所以要經常存檔讀檔。 比如培養武力,如果步兵兵法能學兩個或者三個,那當然就選步兵兵法。

但如果所有提高武力的兵法只能學一個,而謀略兵法可以學三個甚至是四個,那就可以考慮一下學習謀略兵法。雖然這次學的兵法不能提高武力,但是下次或許能學到更多提高武力的兵法。

擴展資料: 《三國志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光榮公司研發的一款三國策略類遊戲,發行於2003年,爲《三國志》系列遊戲作品。 通過扮演一位君主在三國這個風雲時代完成統一天下的目標。

《三國志9》放棄了7、8代的全武將扮演系統,迴歸到系列傳統的“君主扮演系統”。也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了。

而只能選擇劉備等諸侯角色。 這是回合策略遊戲,而不是即時戰略遊戲。

遊戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。遊戲的內政和戰鬥都將會在同一張地圖上實行。

官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。

戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。 參考資料:百度百科_三國志9。

3.單機遊戲

1.每個武將都有自己的技能,把技能一樣的武將放在一起戰鬥時可以促發連鎖,使殺傷力翻倍。編組軍隊時要選陣型和武將技能,各陣型都有自己的優缺點,編組時要看清楚。武將的技能也要選好,不然他就是個神也玩不出花樣來。另外還要選好武將在陣型中所處的位置,在前頭的武將容易觸發單挑,也容易被狙擊。

2.兵源要看你的民心的,每個月補充一次兵源,在你城郭的資料裏都有顯示的。

3.城池的防守不單單是看兵力的,還要看完整程度的,該數值一旦歸零你就算有百萬大軍也沒用。

4.遊戲裏武將是有相性的,在遊戲開始時模式裏可以選擇是歷史還是虛構的。在歷史模式中劉備和曹操是成不了好朋友的。身爲太守也就是守城大將叛變時就會造成連城池都歸屬對方的。

5.想要殺傷比自己多的敵人最好是選擇技能一樣的武將,另外要注意陣型的選擇。攻擊城池時只有騎射、弓弩的技能有用,普通步兵和騎兵的技能是發動不了的。

6.俘虜的逃跑時隨機發生的,俘虜多就更容易出現逃跑情況了。

遊戲裏有教程的!玩通教程還有兩個隱藏武將咧。

4.三國志9攻略,小祕訣

跟你說幾個實用點的, 1 炒糧賺錢 ,秋天過後,多餘的錢買糧,然後一般是第二年5月份 糧價是最高的時候 ,賣出,賺差價 ,兩年下來 你 就有足夠的錢了 2 練兵法 ,比如要練步兵兵法,選出你要練的5個武將,全選步兵系的兵法,然後不停地去打仗,熟練度高了就可以學會三個兵法,比如,有一個人發個一級兵法,沒這個兵法的人就會學會一級的, 有人發了二級兵法,熟練度夠的一級兵法的人就會學會二級兵法,也一樣,有人帶頭髮的,1000熟練度的二級兵法就會學會的 奮迅 弩兵 什麼的都這樣學會 !~~~~~

有了兵法 有了錢買兵 你就可以去統一天下了 , 三國志9 電腦太笨,統一天下壓根沒難度 !~~ 最後用到最多的就是連弩和飛射 攻城用的!~~ 你五虎上將連動連弩,能打掉10000兵,兩下就把城攻下了,沒難度的 !~

3 剛開始的時候,如果有人來打你,你兵又少,比如只有2W,你可以分10小隊,每隊1800兵,去打他20000兵,一下就把他幹了,這樣他一直打你,你的兵會越來越多 , 傷兵投降嘛

你知道這些就夠了 ,足矣笑傲三國了 !~~~~

還有一些 無聊做的事情, 比如把每個城 練滿 ,你委託一下就好了

把寶物都尋滿,你網上找一下地址吧 ,呵呵 !~~

打這麼多字,很辛苦 的,這是我多年玩下來覺得最重要的 三點, 給個最佳吧 !~~ 總比人家複製粘貼的強吧

5.三國志9怎樣玩出最完美的結局

san9完美結局: 1.80%以上城?日?M 2.?磧杏癍t,已稱帝. 3.?磧?0%的??物. 4.探索出倭??探索?牙,出現望蓬萊CG,倭?霈F) 5.包過倭??鵲?仔U族消?? 6.統一後,指定的繼承者與大?④?,丞相等,要是與自己相性合的,且要比較忠(比如曹操統一,選曹丕,??遼,郭嘉;不可選曹丕,????O?? 夷族消????握f明一下: ???0-30萬人,在夷族周?建城(之前可與夷族搞好關?S),出4-5隊?_?隊,集中打?舫欠?因?橐淖灞?所以不能以兵力取??。

.這是一種快捷的方法,基本上30天,至多40-50天完全可以打下.。

6.三國志9開始如何玩小弟剛接觸三國志9,不知道如何玩請各位大大告

入門: 進入遊戲 三國九 *** 有10個劇本可供玩家選擇,基本上都是玩家所熟悉的,這裏不多作介紹。

喜歡用自己的名字作爲新武將登陸的玩家注意了,一般的能力值設定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不過在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武將設定畫面的右邊還多了兵法設定的內容。 兵法是本作戰鬥系統的最大特色,擁有越多兵法的武將越能無敵於戰場,不過,遊戲初始只給新武將提供了區區35點的兵法值,想要新武將學會大量的兵法是不可能的。

如果想要建立一個無敵的武將,那麼有一條祕技可以使用:把鼠標箭頭指在右下角兵法中的“妖術”這一項上,然後不停點擊,也就是反覆“選中”、“取消”……直到最後聽見幾聲鑼響,兵法值變爲99,而且鎖定了!這時可以給新武將選擇所有的兵法,並且可以把四項能力值全部調到100,智比諸葛、武比呂布的超級武將誕生了! 進入遊戲後,進行方式並不是以前單純的回合制進行了。 玩家所下達的指令會通過“戰略面”和“進行面”兩個階段來完成。

在戰略面中下達命令,在進行面中則可以看到實行的戰略結果。戰略面是處理內政,外交,軍事的各項國事的操作面,戰略面時遊戲的時間是暫停流動的,可以執行各種命令。

在本城市內執行一般的內政指令例如“設施”中的“巡查”、“商業”等等都可以立即看到收效,但是如果是執行人才、戰爭等指令,就需點擊右下角的“進行”按鈕,進入“進行面”中。 進行面時遊戲中的時間也會開始流動,依照在戰略面時所下的命令,部隊和武將開始行動。

同時,其他勢力的部隊和武將也進行動作。這個階段的活動是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武將自動執行指令的情況,但是他們究竟完成得如何,那就要看作爲君主的玩家究竟指派是否合理了。

進行一次的戰略面和進行面的活動,會消耗掉“一旬”時間。每個月分上,中,下三旬,也就是說,12個月可以進行36次活動。

接下來,我們先看一看內政系統。 內政篇 在三國九中,內政系統被大幅度地簡化了。

選擇城市後,在指令中選擇“設施”,即可執行一系列的內政指令。下面是幾條主要指令的功效。

指令名稱/效果 巡查/民心增加 商業/金錢收入增加 修築/城牆耐久度增加 開墾/糧食增加 徵兵/士兵增加 訓練/士兵士氣增加 如果不是資金匱乏或者已經有足夠的錢糧,商業、開墾這兩條指令在遊戲初期是每個月都要儘量執行的,這樣遊戲中後期纔會有充足的錢糧收入。 每年的收入時間如下: 春:1-3月,人口變動,資金收入,成年武將登場。

夏:4-6月,人口變動,資金收入。 秋:7-9月,人口變動,資金,軍糧收入。

冬:10-12月,人口變動,資金收入。 金錢將作用在一切開發的用途上,另外拿來賞賜武將,提高其忠誠度也用得上。

而糧草主要作用於軍隊的消耗,一旦耗盡,那麼士氣將急劇下降,逃兵也會大量出現。在本作中出現了“兵役人口”這一項數值,其實就相當於“預備兵”,徵兵只能從“兵役人口”中來徵,而無法打全城人口的主意。

這也就是說,以前的窮兵黷武有點行不通了,如果不通過“巡查”來提高民心,兵役人口是不會增加的。另外,“商業”和“開墾”搞得好也是可以增加民心的。

可以說,雖然只有幾條簡單的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽視。 武將篇 光榮似乎對《三國演義》的研究越來越精了,本作中武將的能力數值設定相當合理,首先拋棄了“魅力”這個雞肋數值,其他能力之間的聯繫更加緊密。

首先武將的性格分爲四種,特徵分別爲: 莽撞:在戰場上十分勇猛,但是也會有擅自行動的傾向。 剛膽:勇猛而冷靜,基本上遵守指令,但是有時候也會出現攻擊性的行動。

冷靜:冷靜沉着,在戰場上避免不必要的傷害。 慎重:比較消極的性格,儘量避免傷害,乃至擅自撤退。

另外傳統的統率、武力、智力、四大能力指數也在不同的活動中起到重要作用,下面列舉一下在本作中特殊的影響。 統率越高——提高“修建”“徵兵”等活動效果;增加計略“救援”的成功率。

武力越高——提高“訓練”等活動效果;增加計略“燒夷”“奪取”的成功率。 智力越高——提高“巡查”等活動效果;增加計略“僞報”“擾亂”“激勵”“離間”“流言”的成功率。

越高——提高“商業”“開墾”“買進”“賣出”等活動效果;增加計略“探索”“登用”“贈與”“請求”“交還”“勸降”的成功率。 此外,忠誠度的屬性雖然存在,但是更多被隱藏的“相性”這一屬性所影響,也就是說本作中想要挖人,就得看自己與目標武將的相性了。

曹操是絕不可能將關羽趙雲從劉備手中挖走的。不過,這種情況僅僅針對少數人,總的來說,本作中敵人挖我方一般武將好像特別容易,我劉備手下的胡班、簡雍等一批著名的忠臣居然輕輕送送就被曹操挖走了。

另外,諸葛亮登用在野的鄧芝、馬超登用在野的馬騰居然不成功也讓人費解,不過更有趣的是,回合結束之後剛剛還很傲的馬騰居然自己跑來求官了,看來光榮在這一方面始終不能做到完美,真正信得過的,就是劉備與關張趙諸葛、曹操與夏侯許褚典韋、孫權與魯肅周瑜黃蓋這樣的鐵桿關係了。 另外,俘虜的武。

7.三國志九如何能以少勝多

在戰術層面,無非是合理的搭配陣型和兵法,合理的利用僞報和援助等計謀,合理的組合武將(兼顧相性和武將特殊關係)。

“在目標城市附近修建營寨誘敵,後以攻城兵種(投石車等)打破城防,則城內士兵全爲俘虜了”這個在原版裏很好用,加強版基本沒用,而且這應該算個BUG。 其實三9是比較大氣的遊戲,戰術運用再好,也很難像8代10代那樣以一勝十,如果你用劉備孫權可以通過合理的戰術搭配實現統一,如果你用張繡孟獲估計是不太現實。

不過9代沒有道路系統,行軍的自由度很高,更適合從戰略上着手。二樓說要重視地形,說到點子上了,不過不應該只是在路口修個石兵那麼簡單(會石兵的人也有限)。

用兵以正合,以奇勝。利用關隘和港口敵人的進軍路線,儘量採取主動進攻將戰略上的主動權抓在自己手裏,電腦剛開始的防禦配置一般比較合理,但幾次試探性的進攻後,往往就亂套了,抓住敵人破綻果斷出擊。

有時候也可以利用敵人後方空虛長途奔襲,經常會有不錯的效果。 防守時不要拘於一城一地的得失,可以利用地理上的縱深不斷分化敵人兵力。

當然這樣的前提是要不斷進攻,保證自己有比較大的地盤。最後就是人才了,真的很重要,拼命的挖牆腳吧。

ps:三9沒有兵種相剋的,不用考慮了。

8.三國志9的技巧

內政開墾商業巡查,當前值與最大值的差值大的城優先,差值相近,人口多的城優先平常只做商業,4、5、6專攻開墾不要讓內政值差的做內政,得不償失 搜索按照從低到高進行搜索即使軍師智力100亦不可全信,同一地點可能同時有人物和寶物,不能保證得到想要的結果搜索到的武將不要立刻選擇登用,下一旬再登,因爲一旦失敗,基本忠誠-5,基本再登用不能 忠誠度活用寶物和官爵,比如劉備新登用一名武將忠誠75,爲保證不被挖走第一旬,賞雙劍+12,官位+4,賞賜+8=忠誠99 第二旬,卸職-4,賞賜+8=忠誠103 第三旬,沒收-12,賞賜+8=忠誠99 整個過程該武將一直很安全 廢物利用劉禪這類活寶並非無用,我的經驗是電腦離間一般先看目標武將離間的難易度,然後是該武將的編號,靠前者優先。

時常保留1、2個這類無用武將可以大大降低張飛之類猛將被挖的可能 流言和請求個人認爲是遊戲中最強的計謀,流言+請求,運用得當,幾乎攻無不克 利用地域一般來說,同一地域的兩個建築分屬不同勢力,戰爭的可能性接近100%,我們要做的只是促成條件,然後坐山觀虎鬥。比如赤壁的劇本,劉備取西城後建博望陣給曹操再將新野巧妙的讓給劉表,配合上面提到的流言+請求,就可以輕鬆的宛城襄陽擇一而取 俘虜對待大量俘虜,高的優先登用、智力高於80的不投降殺無赦(個人意見),其餘或可看情況 解甲歸田蓋個可以收兵的建築,把兵放進去,拆了它,世界清靜了士兵會變成該建築所屬城市的兵役人口 擾無時無刻保持對敵人的擾派上一攻心武將,治療更佳,鼓舞亦可,帶上名馬,數千士兵,方圓陣,直擊敵城,畫同心圓仆街後下一旬繼續出兵對手若城池較少則根本無力發展 出兵時的選擇關鍵是敵人接近時攻擊與否這個選項,如雙方都選是,則互相不能通過對方的陣形,否則選否的一方會試圖穿過阻擋的部隊(成功穿越的前提是行軍速度必須高於對方),撲向目標,而己方部隊如果目標是該敵部隊的話會緊隨其後攻擊大家可以根據需要進行選擇順帶一提,大將的統帥影響行軍速度 官爵武官全部罷免,只留統帥最高的作爲主將的官位文官能封就封 外交不要被反。

不要同時和三個以上相鄰勢力交惡儘量促成聯盟(流言)但是不要加盟,然後配合流言+請求,盡力破壞聯盟,趁機登用忠誠不高的武將同一回合贈送對同一勢力只能成功一次,請求也是一樣,誰說行也沒用,不要浪費錢糧 戰爭部隊數目優先於部隊士兵數比如10000兵,儘量讓幾個統帥夠高的人各帶一部分,而不要作爲一隊出擊 委任遇到不能把理想人選任命爲軍團長的情況,只需把此人單獨放到一城市,然後委任該城,再選擇變更軍團,此人的軍團長身份不會取消 雜項無論是登用搜索還是僞報混亂或者奪取燒夷,最好每個武將都讓軍師試一次,甚至有時諸葛不能成功僞報而智力50餘的卻可以勝任張飛僞報周魚。

請記住這在遊戲裏並非不可能智力80以上的武將很難被離間,賞賜可以不用太勤保留一名統帥80+的武將在前線城市(不要搜索,不要登用非本城武將)不要讓沒事幹的武將閒置,搜索也比白混強燒夷的底線是100,城防低於100的時候該指令不會成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有關 -------------------------------------------------------------------------------- 三國志9PK打仗也不難,且看狼羣戰術 downonly 近日打三國志9PK版.勤練武功,悟得一狼羣戰術,來與大家探討一下. 孫子兵法裏有一句"以一圍十",這在遊戲裏面行不通.我們只能來個"以十圍一". 不過這個"以十圍一"並不是用十個兵圍對方一個兵,10倍兵力,誰都能打贏.我們要 說的是用優勢的隊伍數量,打贏對方. 這有點象狼羣的進攻,個體不是很強,但是數量多,團結起來威力就很大,層層推進, 綿綿不絕. 剛纔說了,我們勝在不是兵多,而是將多,隊伍數量多.先舉個極端的例子,打贏一場 仗需要多少兵?這個沒頭沒尾的問題不好回答.但是一個理論上的答案是一個將帶 一個兵.只要這個將不斷髮動兵法,理論上是有可能直接擊斃對方的.這是紙上談 兵了.但是我們可以從這裏例子啓發出一些概念來推導一個合理的戰術. 首先在實踐中我發現,發動兵法後的威力和帶兵的數量有關係,但是更直接的和將 領的能力有關係,厲害的將領往往帶很少的兵就能發動威力很大的兵法,特別是在 兵法聯動的時候,就算只有一個兵,也可以重創對方. 其次我發現,兵法發動是有時刻的,每次進行面進行的時候,會有幾次停頓,那就是 發動兵法的時刻,如果那是不發生,就要等到下一個兵法發動時刻.我發現,每個時 刻每支部隊能發動一次兵法,極少數的時候會發動幾次. 最後,對方部隊發動兵法,每次只能攻擊一個目標.也就是說,兵法是單一攻擊的,除 了妖術,其他的是沒有大範圍攻擊力的. 從以上三點,我推導出一個戰術:把一個大部隊分成多個小部隊,讓兵法可以聯動 的人歸爲一隊,用幾支絕對兵力很少的部隊合圍對方一個大隊. 不難發現這樣做的好處. 首先,我們增加的兵法發動的概率.因爲在一個時刻一支部隊只能發動一次兵法. 現在我把隊伍分成了n小隊,那就是n倍的兵法發動概率,n越大概率越高. 。

QQ空間七雄爭霸遊戲,我的分城有兩處空地,點建房子,就提示我請先攻擊野怪,請問野怪在哪裏攻擊!謝謝!

點擊出徵 、選擇目標 、右邊全是野怪 、因個人等級選擇野怪的等級。

七雄爭霸手遊遊戲將中原地區分爲燕、韓、趙、魏、齊、楚、秦七大區。各國之間在地圖上爲鄰接的區域,玩家選定一個國家加入,在該國的地圖上出生。玩家只可在本國地圖內遷移城池、建立聯盟。

七國有各自的縣、郡、都城,可以在國戰中互相反覆爭奪。不同國家的玩家之間也可以集體遠征攻打其他國家。今後可根據服務器的國戰進程逐步開放關外、塞外、西域、吐蕃、琉球等地圖,國戰將會啓用新的戰略區域。

玩家通過發展自己的城市,增加自己的勢力範圍,培養獨當一面的無敵武將,不斷壯大玩家的實力;與朋友建立起聯盟,建築聯盟奇蹟,架設聯盟貿易的絲綢之路,高築牆,廣積糧,招兵買馬,稱霸全國,問鼎天下。

《七雄爭霸》是由遊戲谷研發,騰訊遊戲運營的一款以戰國文化爲背景的戰爭策略類網頁遊戲。於2010年8月18日正式公測。

遊戲以戰國時代,七雄並起爲世界背景,並擁有PK和養成系統,融合SNS互動玩法,配以角色養成、多樣任務等玩法,採用即時戰鬥、回合制兩種模式。

《七雄爭霸》遊戲將中原地區分爲燕、韓、趙、魏、齊、楚、秦七大區互相反覆爭奪的手遊。延續國戰、千重樓、過關斬將等經典玩法,同時加入神將系統、武將情緣、冒險等全新元素,將恢弘大氣的戰國史詩用輕鬆休閒的方式呈現給玩家。

無敵武將真的存在嗎

存在的。西楚霸王項羽,在他時代沒有一人可以說是項羽的對手,李存孝,他的武藝在當時就是無敵的,連排名第二的都接不了他幾招,被後人稱爲真實存在的無敵武將。古代的軍事將領或兵士,軍事官吏或部隊軍官亦稱武官。

無敵武將遊戲什麼時候出版的

2010年。《無敵武將》遊戲是一個沙盤戰鬥類的遊戲,於2010年上線。其人物設定豐富,會有多種的角色可以爲玩家提供,玩家可根據自己的喜好來選擇。

衛青是如何從騎奴變成無敵大將的?

歷史上有很多戰無不勝的將軍,但他們的命運卻大相徑庭。有的慘死,有的以爲是造反,等等。然而漢武帝時期的衛青卻是這些將領中的一個例外。他所向披靡,所向披靡,卻始終記得自己曾經是個“騎奴”,一生小心翼翼,如履薄冰。我不以姐姐的寵愛爲榮,也不以戰功爲傲。我們每個人做自己,都是值得學習的。

衛青的人生經歷很悲慘。他的母親是艾薇,是曹壽的僕人。丈夫死後,艾薇與縣官季崢有染,生下了衛青。衛青的私生子出身,在那個遙遠的封建社會被唾棄。即使是現在,也被別人看不起。就連他的生父也看不起他,把他當奴隸。衛青最終選擇了離開,回到了母親身邊,成爲了平陽公主家的騎奴。

漢武帝二年春,衛青的妹妹衛子夫被漢武帝訪巴平陽府。之後,衛青隨姐姐入宮,在宮當了一名。這是他人生的轉折點。

後面的故事大家就都清楚了。衛子夫受到青睞,衛青追隨姐姐的腳步,這當然與衛青自身的能力分不開。

記載:河南衛青之戰,平侯封戶3800戶,和碩之戰,封戶3000戶,右賢王破,封戶6000戶,共計12800戶。以三子爲侯,各有1300戶,共計6700戶。

漢高祖廣廣第六年,匈奴再次南征上谷。衛青作爲將軍,帶兵迎擊匈奴一萬大軍。雖然是衛青第一次出征,但他勇猛沉着,深入險境,直奔匈奴祭天聖地龍城,俘獲七百人,大獲全勝。另外三路兩路都失敗了,但是一路都失敗了。只有衛青得勝,漢武帝封衛青爲關內侯。龍城之戰是漢初以來對匈奴的第一次勝利。這次勝利讓大家對匈奴的戰鬥有了信心,也是漢匈戰爭的轉折點,具有劃時代的意義。也是衛青人生的轉折點。

漢武帝元朔元年秋,衛青率三萬騎兵出雁門,長驅直入,斬首數千人。

漢武帝第二年,衛青率軍進攻匈奴佔領的河南土地。最後,漢軍活捉敵軍數千,繳獲牲畜百萬,控制了河套地區。此役,漢軍全副武裝,衛青卻立下汗馬功勞,被封爲昌平侯,有3800糧城。

漢武帝五年春,朝廷命令騎將衛青率領三萬騎兵攻打高闕。此役,漢軍俘虜十餘人,男女一萬五千餘人,牲畜數千萬頭。漢武帝親往軍中拜衛青爲將軍,封六千食邑。所有將軍都在他的指揮之下。衛青的三個兒子,還在襁褓中,就被漢武帝封爲秩。

漢武帝第六年,衛青率領十萬騎兵爲大將軍兩次掃蕩漠南謝汗的大本營。消滅超過10,000個敵人。

漢武帝四年春,攻打漠北,漠北之戰在漠南擊潰匈奴主力,逐漸向西北遷徙,十幾年沒有南下的力量。漢武帝封他爲特別賦,能管日常軍政事務,以代太尉。

梁武帝第五年,衛青去世。

騎奴伏,看似不可能的飛躍,卻在衛青身上實現了。也許我們會說他有個好姐姐,但自古以來有個好姐姐的人很多,像衛青這樣有成就的人不多。外在因素固然重要,但自身的努力

三國中最經久不衰的五個人他們告訴你什麼叫忍者無敵

耐心是生存的手段。有時候是“大計劃”,有時候是一種“無奈”,有時候是一種“智慧”。無論什麼樣的忍者都能忍,令人敬佩。

東漢末年,三國:曹魏、蜀漢、孫吳,戰火紛飛,英雄豪傑,無數英雄叱吒風雲,包括諸葛亮、司馬懿、郭嘉、賈詡等人,還有呂布、關羽、趙雲、典韋等人。這些值得我們歌頌的英雄,在那個戰火紛飛的年代,大多是靠着“忍”字活下來,獲得霸權的。“有勇氣的人可以屈可以伸”和“如果他不能忍受,他會制定一個大計劃”.在古代社會,只有他能忍,纔能有大成就。現在我們來看看三國中最著名的幾個“隱忍者”。

司馬懿——最成功的忍者

司馬懿可謂歷史上的“忍王”,忍的結果是:“三國歸晉”。司馬懿憑藉自己的聰明才智,奠定了亂世回晉的基礎,也爲後人鋪就了一條通往權力巔峯的康莊大道。

司馬懿早年被曹操壓制,不敢有任何異心。但先後輔佐曹魏四代君主。晚年被曹30放在孤兒的看護下,隱忍了50多年,終於在70多歲時奪取了政權。曹家篡漢的一幕重演。

司馬懿的隱忍在演義中無疑達到了一定的極限,其中一個表現就是與蜀的戰爭。諸葛亮每次北伐都堅持不了司馬懿,諸葛亮派人罵他,司馬懿不理他。試想一下,幾萬人罵一個。多麼壯觀的場面,有許多難聽的話。而且諸葛亮的兵罵人很厲害,司馬懿能忍.每次都是!

劉備——最有心機的忍者

劉備成功的最大原因在於他的性格和他的“心機”。劉老師不僅很有心計,而且很有耐心,所以我們稱他爲最有心機的忍者,頭上戴着“達汗宗室”的帽子,還有關羽、張飛、諸葛亮,一路跌跌撞撞來到人間,不得不讓人佩服。

沒背景沒實力沒價值沒霸氣,他只能忍。劉備最大的特點就是隱忍,這是常人所不能忍受的。他胸懷大志,志在天下。他投靠了柳巖、魯直、呂布、曹操、袁紹、劉表等。先後,但最終他困住了投靠他的人,完成了蜀國大業。

曹操最強忍者

年,曹操給大多數人的印象是暴戾多疑。事實上,曹成爲三國中最強的,不僅是因爲他超強的和軍事才能,更是因爲他對人才的耐心和愛才。

年,米芾罵曹操,一佛,二佛出世。而曹操卻淡定地容忍了米恆的厚顏無恥,把他安全地送到了荊州的劉表那裏。袁紹攻打曹操時,陳琳爲袁紹寫了三封檄文,詛咒曹操祖上三代。後來陳琳落到曹操手裏,曹操不僅沒有殺他,還委託他一個重要的任務。正是曹操對大家風範的耐心,才讓他身邊始終圍繞着一批高素質的文官武將,讓他成爲三國中最大的實力派。

甲戌——最結局的忍者

賈詡,曹魏初年著名謀士、軍事家,也是曹魏的創始人。賈詡是曹操最信任的謀士,但官渡之戰前夕,在張繡投奔曹操之後,他再也沒有向曹操提出過建議。不是曹操自己問他的,不然賈詡在曹操的謀士說完之後一句話也不會說。

他凡事低調,天天閉門造車,不和其他交朋友,孩子也不和有權有勢的人結婚。當時天下人說起智者都是高看他一眼,只有賈詡能找到第二個。

輔佐曹操,扶持曹丕,位列三公。他享年77歲,是賈母的長子。許多年以後,賈詡與王朗、曹真、辛毗共享魏文帝寺。可以說是最成功的忍者。

孫問

孫權,一個有遠大志向的年輕人,15歲就被任命了。他坐穩江東,龍圖爭霸,與赤壁交戰,三分天下,智取關羽,贏得荊州、夷陵之戰,力挽狂瀾。一個少年,一隅江東,能得天下三分,靠的就是一個“忍”。赤壁之戰獲勝後,孫權已經賺得盆滿鉢滿,三國鼎立的局面已經形成。

但是當劉備崛起的時候,爲了牽制劉備,孫權彎腰屈膝奉承曹操。20年,曹操已亡,孫權奪得荊州,曹魏實力下降。孫權還在想辦法保全吳帝,牽制劉備。當吳棟所有的人都羞於掩面的時候,孫權還是拉下了臉,繼續臣服於曹丕。

直到229年,孫權才正式登基,遷都建立公司。孫權也成爲了三國時期最長壽的皇帝,這纔是真正笑到最後的智者忍者。

成大事者必有遠見,忍是大智慧,是理性追求長遠目標的表現,好忍者才能成大事。無敵忍者,忍者是沒有界限的,我們這些正在奮鬥的人,不妨向三國的大佬們學習,做個無敵忍者。

梅的歷史原型陳慶之真的無敵嗎?

人們經常談論誰是中國古代最好的將軍。可能有人會想到秦朝的戰神田雷,有人會說西漢狀元侯霍去病,有人會認爲西楚霸王項羽是個厲害的武士。今天說的是一個將軍,他可能比這些人更會打仗。雖然他武功不精,射箭穿不了紙,騎馬也不是他的強項,但他善於謀劃,治軍嚴格,歷史上創造了很多戰役,其中以少勝多。在這裏,你一定猜到了他是誰。沒錯,他就是南朝戰神陳慶之。那麼他真的有人們說的那麼好嗎?

當然,我們可以從他的戰績中知道他是不是真的好。先是在徐州楊過大敗北魏袁彥明的兩萬大軍,再是在滎陽,陳慶之以七千白袍大敗邱大千的七萬大軍。之後帶着七千人馬,一路打到北魏都城洛陽。後來滎陽被敵軍十餘萬大軍圍困,陳慶之戰回城。敵軍只有3000精銳,被打得潰不成軍。有袁天牧率軍反擊圍攻洛陽,陳慶之率領少量兵馬收復大梁,洛陽之圍就順勢解決了。東魏侯景率七萬人攻滁州,梁武帝派援軍到陳慶之,其兵馬不足一萬。沒想到,在援軍到來之前,陳慶之已經打敗了侯景。總之,陳慶之一生身經百戰,從沒失敗過。基本上他是在敵人處於數倍甚至十倍於自己的劣勢的情況下取得勝利的。這樣的陳慶之如果不強大,誰能比他更能戰鬥?

當然還有一種說法,就是陳慶之雖然人數少,但卻是精兵強將,軍紀嚴明。北魏處於墮落時期,軍隊戰鬥力很差。所以陳慶之才能夠以少勝多。他相信陳慶之輝煌的戰績背後是有原因的,有一定的水分。

當然,堅強與否是由人的主觀意志來判斷的。每個人的標準不一樣,看問題的角度不一樣,自然得出的結論也不一樣,所以堅強與否因人而異。

陳慶之的記錄可信嗎?

衆所周知,南北朝是中國古代非常混亂的時期。雖然此時民族融合加快,文化不斷髮展,但戰爭不斷,人民飽受其苦。正所謂亂世出英雄,南北朝也不例外。出現了許多著名的皇帝和軍事將領,如南樑的梁武帝和他的常勝將軍陳慶之。

陳慶之的戰績就不用細說了。給人印象最深的是,他率領只有7000人的白袍,多次擊敗數倍甚至十倍於自己的敵人。這在冷兵器時代幾乎是不可思議的,於是有人問:陳慶之的記錄可信嗎?接下來,我們一起來解開這個謎題。

首先,我們來大致看一下陳慶之的幾場典型的以少勝多的戰役。在楊過,第一次真正領兵的陳慶之,在北魏宗室只用2000人的兵力就打敗了袁延明的兩萬大軍。然後北伐時在綏陽率軍,用七千白袍打敗了邱大千的七萬守軍。並在滎陽被圍時,大敗袁天牧等率領的二十萬大軍。只有3000名優秀騎手。此外,還有袁天沐、李、等。領兵攻下大梁後。陳慶之時,又率領七千白袍軍,前後交戰四十餘次,高氣勢攻下三十二城。

從上面的戰績不難看出,陳慶之總是以少勝多,已經到了不可思議的地步。當然這些事蹟都有史料記載,肯定是真的,不是編的,陳慶之也確實有這些記載。所以他的記錄是完全真實的?當然,他也是人,但正是一些必然因素讓他成就了一個神話。

所以我們來看看這些必然因素。首先,內因。作爲樑的皇帝,還是很有謀略的,這也保證了陳慶之的成功。第二,陳慶之善於謀劃,足智多謀,治軍嚴謹。只有這樣的將軍帶領軍隊才能打勝仗。其次是外因,即當時的北魏已經到了衰落期,可以說是強弩之末。的軍隊無組織無紀律,戰鬥力當然很弱,所以在面對陳慶之白袍軍這樣的強大軍隊時,十個不如一個自然。因爲這些因素,陳慶之成就了很多神話。

陳慶之是怎麼死的?

喜歡研究中國古代戰爭史的概都知道,在南朝,陳慶之是一個叱吒風雲的人物。他是有戰神之稱的樑國名將,是一位赫赫有名的常勝將軍。那麼他的晚年是怎樣的呢?陳慶之是怎麼死的?

很多人都知道,陳慶之出身貧寒,直到中年才掌握軍權。他率領七千人北伐,卻屢敗十倍於自己的敵人,聲名遠播。因爲他和這七千人都穿着白袍,所以被稱爲白袍軍。陳慶之打贏了很多仗。當時的敵兵一聽說陳慶之和他率領的白袍軍,都嚇壞了。這對於一個身體虛弱,功夫不好的武將來說,是非常困難的。這就需要陳慶之有過人的謀略和膽識。當然,陳慶之完全具備這些因素。這裏主要看陳慶之晚年的情況,以及他是怎麼死的。

陳慶之晚年,梁武帝又派他去討伐東魏。但由於東魏守軍太多,不利因素多,陳慶之這次無法成行,只好帶兵回朝。之後,陳慶之被派往禹州救災。當時災情嚴重。陳慶之首先安撫民衆,避免叛亂。然後開倉放糧,百姓的饑荒就解決了。所有的人都深深地感受到他的善良,並稱贊他。

但就在這一年,陳慶之因病去世。前面說過,陳慶之雖然是著名的軍事將領,戰功也很突出,但是騎射不行,武功也不行。連普通的弓都拉不開。不僅如此,他的身體還很虛弱,從小就體弱多病。晚年身體每況愈下,一生征戰,無疑讓他本已虛弱的身體雪上加霜,最終病死。

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