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歐陸風雲4商人怎麼用

1.歐陸風雲4商人怎麼用 商人團攻略

1貿易本戶,會自動收錢,可以不放商人。

歐陸風雲4商人怎麼用

2其餘的貿易中心都需要放置商人來收錢,收的的錢是該地區的貿易金額*你的貿易競爭力的比例。放置商人收錢會降低你該地區的貿易競爭力,商船護送和私掠船會增加和降低你或別人的競爭力3商人還可以轉移貿易額,每一個點轉向下一個點,貿易額增加15%-5%(由幾個商人以及轉移效率而定),第一貿易額的商人轉移增加15%,第二第三增加8%,5%。

越多國家在這裏幫忙轉錢,貿易額越高4大於10的地的殖民地和大於50%的貿易公司會給一個商人由以上4點。當你的商人較少時,直接將商人放在你貿易競爭力最高的地方收錢就行,如果都不高,讓商人吧錢轉移到你競爭力最高的地方當你的商人很多時,就要形成一個商業連,商業鏈必須要求所有的點競爭力都在90%以上,別被土霸王搶了錢,商業鏈越長收益越高。

一般認爲比較好的商業鏈:北美-墨西哥-滿洲-日本-上海-馬六甲(東南亞,菲律賓,印尼也轉到馬六甲)-孟買-印度南部-goa-非洲東海岸-好望角-非洲西海岸-塞利維亞-熱那亞。這樣比如北美的一塊點,最後到熱那亞翻了至少一倍。

如果中間有小國幫你轉錢會更好,據說能夠收人到10000多,個人表示就算是球長,1600收入都花不完。

2.歐陸風雲4中商人團怎麼分配最好

商人的用途主要有二: 提取收益轉移貿易份額提取收益怎麼理解,比如一個貿易區你的貿易價值爲6金幣,你佔了50%的貿易份額,如果你在此提取收益,就可以獲得3.00的收入,算上各種國家加成會更多一些。

對了,首都所在的貿易中心是會自動提取收益的,一般用不着放商人(10%收入加成,微量的貿易份額)。但是在非首都的貿易區中放商人提取收益,會有一個貿易份額大幅減成(-33%還是-66%來着?)。

轉移份額就複雜一些了,還是拿上面的貿易區爲例,如果你選擇了一個商人將其轉移份額,那就回把3.00的貿易價值導入下游特定的貿易區域。是不是很抽象?說得簡單一些,一般來說就是把你位於上游、而且有多條候選線路的身份轉移到你的首都或者又決定控制力的省份,否則就沒什麼必要。

我舉兩個例子吧:奧斯曼,剛剛統一了希臘和安納托利亞,首都伊斯坦布爾上游有三條路線,亞歷山大、巴士拉和克里米亞,有兩個商人。那應該怎麼做呢?一個商人去亞歷山大轉移份額,另一個區克里米亞轉移份額,方向自然是首都,然後讓貿易船隻分廠兩股,分別取貿易護航。

諾夫哥羅德,已經成立俄羅斯,已經擴張到中亞和察合臺,有五個商人。這個案例就複雜了許多了,呵呵……怎麼安排呢?第一個撒馬爾罕有兩條線路,分別取波斯和阿斯特拉罕,不解釋,向阿斯特拉罕貿易轉移。

阿斯特拉罕有兩條線路,分別是去克里米亞和喀山,不解釋,轉移到喀山。喀山我有絕對控制權,所以選擇咋喀山提取收益,儘管喀山的下游就只是諾夫哥羅德。

諾夫哥羅德這一貿易節點我佔了所有的地皮,可是……貿易競爭太厲害,很多會被下游國家給轉移(這也是我在喀山提取收益的根本原因,我這樣可以設兩重關卡,每一次節流60%肯定比設一重關卡提取70%效益來得更好),可以選擇放置一個商人(貿易價值一般在1X金幣,如果喀山不截留能到3X金幣),並且讓所有的艦隊來貿易護航。這四個商人前三個是沒什麼話說的,至於首都放商人是不是划算就要看你的擴張情況了。

第五個商人給諾夫哥羅德下游的白海,一般會有2.X的貿易價值,也沒人和你競爭,放過去提取收益不虧的。放在諾夫哥羅德的哪一個其實還有一種辦法,如果放出並且吞併了完整體的烏克蘭並且把立陶宛打得很慘,不妨讓第這個商人去基輔的貿易節點向諾夫哥羅德轉移份額(也就轉移1.X吧)。

至於那個更划算,那就要具體案例具體分析了。總而言之,玩貿易上游有擴張,多個下游分支路線的安放一個商人轉移份額。

在自己有絕對控制力的貿易節點提取收入。

3.歐陸風雲4怎樣在存檔中修改商人數量

EU4的商人數量是理念和各種buff以及基礎設定決定的 存檔裏面沒有專門的一個數據,但是你可以新做一個modifier 然後進遊戲獲得這個modifier 最簡單的方法如下 打開遊戲安裝文件夾【或者某個MOD文件夾】commontriggered_modifiers 新建一個TXT文件,命名英文即可 粘貼以下內容################# Player = { potential = { ai = no } trigger = { ai = no } merchants = X }################# X=你需要的商人數量 這樣所有符合ai = no的國家會得到這個buff 即使你躥檔玩別的國家這個buff也會帶過去 原來的國家也會失去這個buff 同理、也可以在最後一個反括號之前加各種其他的數據、比如其他專員數量、科研速度之類 國外官網找了個modifier的大全、希望對你有所幫助 【一條一條翻譯太多啦、、好在都是本意、可以直接谷歌翻譯解決】############################## List of EU IV Modifiers############################# picture = "_" (ex. "estuary_icon") #uses graphics from ideas_EU4 folder, this replaces the icon = of EU III############################## Army軍隊############################# army_tradition = 1 army_tradition_decay = -0.01 artillery_cost = -0.1 artillery_power = 0.1 cavalry_cost = -0.2 cavalry_power = 0.1 defensiveness = 0.25 discipline = 0.05 global_garrison_growth = 0.1 global_manpower = 1.0 global_manpower_modifier = 0.1 global_regiment_cost = -0.10 global_regiment_recruit_speed = -0.1 hostile_attrition = 1 land_attrition = -0.25 land_forcelimit = 1 land_forcelimit_modifier = 0.1 land_maintenance_modifier = -0.1 land_morale = 0.25 leader_land_manuever = 1 leader_siege = 1 infantry_cost = -0.1 infantry_power = 0.1 manpower_recovery_speed = 0.25 prestige_from_land = 0.5 recover_army_morale_speed = 0.05 reinforce_speed = 0.25############################## Chinese Factions明朝派系影響力############################# bureaucrats_influence = 0.1 enuchs_influence = 0.1 temples_influence = 0.1############################## Colonization殖民############################# colonists = 1#colonist_time = -0.25 #Removed as of 1.4 colonist_placement_chance = 0.05 global_colonial_growth = 25 global_tariffs = 0.25#overseas_income = 0.1 #Removed as of 1.4 range = 0.2############################## Diplomatic外交############################# diplomats = 1 diplomatic_reputation = 5 diplomatic_upkeep = 1 enemy_core_creation = 0.1 fabricate_claims_time = -0.25 relations_decay_of_me = 0.3 unjustified_demands = -0.5 vassal_income = 0.1 #is multiplicative on the base vassal income in ducats############################## Economy and Technology經濟和科技############################# adm_tech_cost_modifier = -0.1 build_cost = -0.1 dip_tech_cost_modifier = -0.1 global_tax_modifier = 0.05 inflation_action_cost = -0.10 inflation_reduction = 0.1 interest = -1 mil_tech_cost_modifier = -0.1 production_efficiency = 0.1 technology_cost = -0.05############################## Government, Advisors, and Rulers政府、顧問和統治者############################# advisor_cost = -0.5 advisor_pool = 1 core_creation = -0.5 heir_chance = 0.5 idea_cost = -0.1 imperial_authority = 0.05 legitimacy = 1 migration_cooldown = -0.1 prestige = 1 prestige_decay = -0.01 republican_tradition = 0.01############################## Idea Modifiers 理念(只能用於理念)############################# important = yes #Can be placed in an idea group (between category and bonus).auto_explore_adjacent_to_colony = yes cb_on_government_enemies = yes cb_on_overseas = yes cb_on_primitives = yes cb_on_religious_enemies = yes extra_manpower_at_religious_war = yes idea_claim_colonies = yes may_explore = yes may_force_march = yes may_infiltrate_administration = yes may_sabotage_reputation = yes may_sow_discontent = yes no_cost_for_reinforcing = yes no_religion_penalty = yes reduced_native_attacks = yes reduced_stab_impacts = yes sea_repair = yes############################## Military and Mercenaries軍事和僱傭兵############################# free_leader_pool = 1 leader_fire = 1 leader_shock = 1 mercenary_cost = -0.25 merc_maintenance_modifier = -0.25 possible_mercenaries = 1.0 war_exhaustion = -0.1 war_exhaustion_cost = -0.2############################## Navy海軍############################# blockade_efficiency = 0.5 galley_cost = -0.25 galley_power = 0.1 global_ship_cost = -0.1 global_ship_recruit_speed = -0.1 heavy_ship_cost = -0.25 heavy_ship_power = 0.1 leader_naval_manuever = 1 light_ship_cost = -0.25 light_。

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