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率土之濱一賽季平民攻略

作爲一個率土平明玩家,深深能體會到這個遊戲的魅力,也深深體會到第一賽季萌新的痛苦,所以大家可以借鑑一下這個攻略,幫助無數入坑後且不言放棄的未來戰友或者敵人。

材料/工具

率土之濱手遊

方法

作爲一個剛入坑的玩家,你可能覺得資源的獲取都是很難的,四項資源數據往往約束我們的發展,而期間武將獲取的越來越多,不知如何使用的萌新越發苦惱,再加上戰法的分配和使用,那一項都痛苦!

率土之濱一賽季平民攻略

賽季通用類
他們有一個特點,就是那個賽季都好用,爲什麼,因爲他們是碰瓷隊(後面再講)
指揮性洞察技能在率土少之又少,也更顯得他們的珍貴。

萬金油武將(一般在中軍

在一賽季,他們放在隊伍裏面,都可以提升隊伍的能力,強度,韌性

李儒自帶羣體控制,大喬自帶羣體回血和輸出,魯肅自帶戰法相當於四回合的避其鋒芒。

前鋒武將(活的時間越長越好)

前提條件,防禦成長高,或者自帶減傷。

其餘條件,自身控制好,從而控制敵人達到減傷的目的。或者自身能回血達到不死的目的。

輸出型武將

他們往往能打出上萬的傷害,一個字,好用。

但是曹彰因爲自帶戰法發動機率低,有點看臉輸出。

小陸遜則相對的穩定的許多.

四星馬騰也不錯,沒將也可以用用

可以用,但是不是很好用的武將

或多或少有些短板,比如腿短,比如自殘,但是在形成特定的隊伍是不可或缺的,比如暴走隊的小喬。

輸出很高但是戰損也很高的:孫策,張繡,夏侯月姬

手短,不穩定的:張飛,荀攸

自傷八百,但是能形成好的作用:糜夫人,小喬

偶爾用用的:徐晃,張郃

率土之濱一賽季平民攻略 第2張

三星神技:反計,潰提,包紮,規避,連戰,佯攻,重傷,雲梯,援軍祕策,頑抗,鐵壁,追擊,毒泉。
戰法的安放
並不是說戰法放在戰法槽裏面就沒事了,升升級就能打出爆炸輸出。
打個比如,四星技能衝鋒和劫寨,一個有傷害加成但是是單體攻擊,一個有羣體傷害但是沒有傷害加成。
你會怎麼放到第二個和第三個戰法格?
在率土裏面,戰法的釋放順序是:
主順序:被動>指揮>主動>普攻>追擊。
次順序:自帶>第二個>第三個。
也就是說,被動戰法就像一個人的自身能力一樣,是自帶的,指揮戰法就像戰鬥前的準備,主動戰法就是戰鬥中的應用,追擊戰法就是戰鬥中的連招。
如果三個技能都是同類戰法,在按照次順序發動,前面戰法的效果是會加成到後釋放的戰法上的。
所以衝鋒和劫寨的例子,衝鋒放在2戰法格,劫寨放在3戰法格,這樣就會最大戰法的傷害了。

率土之濱一賽季平民攻略 第3張