王者榮耀elo機制是啥
ELO機制,它是個在NGA社區論壇時興的詞彙,指的是天美的王者榮耀匹配系統,還可以定義爲一種算法(應該是天美工作室制定的算法)。
ELO機制,簡潔明瞭的來講,這一機制有一個關鍵思維,這一思維便是:期待玩得多的人就可以一點一點上分,而不是玩的好的人就可以成功上分(不過整體實力太強的遊戲玩家三排五排隨意上,可是整體實力一般般,或是常規遊戲玩家單雙三排便會被同伴封禁)。
那這一ELO機制實際怎麼計算的呢?
最先,每一個遊戲玩家都是有一個歷史的ELO值,這一歷史的ELO值是依據許多關鍵因素制定的。次之,在遊戲裏面,你的突出表現會贏得一定的得分,假如你贏得了勝利且突出表現不錯,那你的ELO值便會提高;但假如你輸了且突出表現較弱,你的ELO值便會降低。可是,假如你輸了,但得到敗方MVP,你的ELO值也會升高。
當遊戲裏面ELO值較高的遊戲玩家得到了勝利,這時這名遊戲玩家的ELO值不容易提高很多;可是假如ELO值較低的遊戲玩家得到了勝利,那 這種遊戲玩家的ELO會大幅升高。
簡潔明瞭來講,ELO會依據你的遊戲裏面得分、對局具體情況、彼此的ELO值來轉變。
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