馬拉松源於
馬拉松是一項長跑比賽項目,它起源於公元前490年9月12日發生的一場戰役,這場戰役是波斯人與雅典人在距離雅典不遠的馬拉松海邊發生的,史稱爲“希波戰爭”,在這場戰役中雅典人最終獲得了反侵略的勝利。
而爲了讓故鄉人民儘快知道勝利的喜訊,統帥米勒狄派了一個叫做菲迪皮茨的士兵回去報信。菲迪皮茨是個有名的“飛毛腿”,他爲了讓故鄉的人民早點知道這個好消息,於是一個勁地快跑,當他跑到雅典時,已經是上氣不接下氣了,但還是激動地喊道:“歡樂吧,雅典人,我們勝利了。”說完之後,就倒在地上死去了。
後來人們爲了紀念這一事件,在1896年舉行的現代第一屆奧林匹克運動會上,設立了馬拉松賽長跑這個項目,還將當年菲迪皮茨送信跑的里程作爲了賽跑的距離。
總結
馬拉松源於希波戰爭,這場戰役是在距離雅典不遠的馬拉松海邊發生的,在雅典獲勝之後,爲了傳遞這一喜訊,便讓一個叫菲迪皮茨的士兵從馬拉松跑回雅典報信,而菲迪皮茨也成功將這一喜訊告訴了雅典人民,但是卻因爲太過勞累去世了,爲了紀念他,便有了馬拉松。
-
羽毛球扣球技巧是什麼
1、準備扣球之前先側身,左腳在前,兩腳的腳尖着地,並且用快速的後退步伐後退,使擊球點在你的右肩前上方。因爲擊球點靠後的話就只能打高球了。2、扣球前身體後仰,基本成弓型,這樣使你用上全身所有的力量。3、扣球前握拍一定要放鬆,手心和拍柄之間要有縫隙,這是最重要的,...
-
徵召排位賽中一場比賽雙方一共最多能禁用幾位英雄,由誰來禁用
1、徵召排位賽中雙方總共可以禁用4位英雄,由兩邊排在第4位、第5位的玩家禁用。2、徵召模式有一個禁用英雄環節,在這個階段中兩方人員各有一次禁止對方使用英雄的能力,每個小夥伴需要在20秒的時間限制以內,選擇對方不可使用的一位英雄出來,將其禁用,很多小夥伴在進入...
-
四大洋中亞洲沒有瀕臨的是什麼洋
1、大西洋,四大洋是地球上太平洋、大西洋、印度洋、北冰洋的總稱。在通俗的說法中,也用四大洋泛指地球上所有的海洋。四大洋的海洋麪積爲36100萬平方公里,其中,太平洋佔49.8%,大西洋佔26%,印度洋佔20%,北冰洋佔4.2%。2、地球表面被陸地分隔且彼此相連的廣大水域是海洋...
-
什麼形狀的風箏飛的高
三角形的風箏。因爲三角形特有的穩定性,由幾何圖形相關知識可以知道,三角的穩定性是最好的,三角形使風箏的重心穩定在中間,利於飛行時保持平衡。風箏起源於中國,最早的風箏是由古代哲學家墨翟製造的。中國風箏問世後,很快被用於傳遞信息,飛躍險阻等軍事需要。...