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3dmax怎麼才能批量渲染

IT科技1.35W

首先確保場景中有多個攝像機並設置好相應參數。 打開菜單欄的渲染---------批處理渲染---------添加需要渲染的相機個數。單擊其中一個,設置下面的參數。 所有相機都設置好後就可以渲染了。

在做3D設計的時候,經常會用到批量渲染,這是個很好用,節約工作量的方法,下面是具體的設置方法

材料/工具

電腦 3DMAX

以3Dmax9+VR渲染器爲例,首先渲染菜單——第六項“批處理渲染”——進入批處理渲染對話框,選擇添加(添加你要渲染的攝像機),——每添加一個都要設置“輸出路徑”及存儲格式及分辨率大小,即文件的存放地點及文件格式等,建議存爲TGA——然後點擊下面的“渲

方法

打開已經做好的3D文件。注意,這裏面的攝像機設置要提前設置好。

一、在當前狀態下,需要長時間渲染3DMAX場景。首先,檢查場景中是否有兩個攝影機透視圖需要渲染。 二、在3DMAX軟件中,單擊菜單欄-渲染-打開3DMAX批處理渲染-添加, 三、因爲我的場景有多個攝影機透視圖,所以我在這裏添加了多個view。您可以根

3dmax怎麼才能批量渲染

在工具欄中找到“渲染”—“批量渲染”,點擊打開

關於批量渲染我這麼說可能不太好理解,我簡單大概的講一下, 假如說空間有兩個角度,那麼這兩個角度的渲染參數 都要在F10裏面保存一下預設值,取名 1和2 保存起來,然後在文件菜單欄渲染 - 批處理渲染裏面打開,選擇相對於的攝像機,加載預設值

3dmax怎麼才能批量渲染 第2張

在出現的窗口中找到“添加”,點擊。這裏要注意,你做的文件中有幾個攝像機就添加幾個,不要少或者多加了,以免影響我們渲染。

1、打開我們已經做好的3D文件。注意,這裏面的攝像機設置要提前設置好。 2、在工具欄中找到“渲染”—“批量渲染”,點擊打開。 3、在出現的窗口中找到“添加”,點擊。這裏要注意,你做的文件中有幾個攝像機就添加幾個,不要少或者多加了,以免影響我

3dmax怎麼才能批量渲染 第3張

如圖,添加好以後,選中第一個,然後找到“輸出路徑”,點擊前面的按鈕框,

渲染裏的批處理渲染,出現窗口後點添加,設置輸出路徑,選擇攝像機、設定預設值,把要渲染的攝像機都設置完成後點渲染就可以了!每設一個攝像機要改一次圖片保存的路徑,如果每個路徑一樣的話當然只有1張圖,因爲你後一張把前一張覆蓋了

3dmax怎麼才能批量渲染 第4張

在彈出的窗口中點擊“保存在”後面的倒三角按鈕,選擇渲染好的圖片保存位置,然後在“文件名”後面輸入圖片的保存名稱,點擊“保存類型”選中你要保存的文件格式,然後點擊“保存”

在渲染菜單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加視圖,爲各自的視圖選擇對應的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。

3dmax怎麼才能批量渲染 第5張

點擊“保存”以後,軟件會回到之前的窗口,我們找到窗口下面的“攝像機”選項,點擊並選折對應的攝像機,這樣第一個攝像機就設置好了!第二個攝像機按這個方法重新設置一遍

在渲染菜單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加視圖,爲各自的視圖選擇對應的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。

3dmax怎麼才能批量渲染 第6張

在所以攝像機設置好以後,點擊渲染,電腦就會開始自動渲染了,並且會把渲染好的圖片自動保存到你指定的位子。

你使用了別人的模型嗎? 可以在渲染面板取消的,一般在兩個地方 1、vray幀緩衝下面,如果有渲染通道,取消勾選就是 2、vray渲染版面最後那個渲染元素,如果有渲染元素,選擇了刪除就是 看下面圖吧

3dmax怎麼才能批量渲染 第7張

擴展閱讀,以下內容您可能還感興趣。

3Dmax在用vray渲染圖時,怎麼連續渲染幾個攝影機。

在渲染菜單中點批渲染(Batch remder),在選項中點增加視圖,爲各自的視圖選擇對應的相機和存各自的輸出路徑,點批渲染選項窗口下面的渲染,就保存在各自的路徑。追問是vray嗎?可以詳細的說說麼 。追答一。首先你的場景中有兩個以上的相機,設置好渲染參數,然後保存預設。可以爲每個相機設置不同的渲染參數,但要保存不同的預設。

二。點擊渲染菜單下的批渲染,出現參數面板。

三。1.點擊增加,要渲幾個視圖就增加幾個。2.選中第一個視圖,在下面參數設置輸出路徑就是爲渲染出來的圖保存一個位置。3.在相機中選擇要渲染的相機視圖。4.在預設中選擇你保存的渲染預設。保存了幾個渲染預設的話就要選擇與相機相對應的預設。

如果這些不會設置的話那很遺憾,不能在你的身邊言傳身教。

打字這麼辛苦,還沒分,虧...........

3DMAX2014,批量渲染大圖的同時,怎麼把VRWIRECOLOR圖也批量的渲染的同時自動保存?

你使用了別人的模型嗎?

可以在渲染面板取消的,一般在兩個地方

1、vray幀緩衝下面,如果有渲染通道,取消勾選就是

2、vray渲染版面最後那個渲染元素,如果有渲染元素,選擇了刪除就是

看下面圖吧

本回答被提問者和網友採納

3dmax批量渲染軟件 v1.1 中文版怎麼用

1.首先設置你想要用來渲染的MAX的安裝路徑(MAX的各個版本都可以,建議用高版本的)

2.添加需要渲染的MAX文件,點+按鈕,即添加單個MAX文件,並設置渲染參數

3.點-按鈕,即刪除所勾選的MAX文件

4.點 清空 按鈕,即清空渲染任務列表

5.點 快速添加,可以同時添加多個文件,其中有些參數會設爲默認

6.如果參數設置爲“默認”,則按MAX文件的保存設置,相機爲默認,則是渲染MAX保存時所激活的視窗

7.在列表中,除了第一列,其餘列的內容可以通過雙擊進行修改

8.可以渲染完成後自動關機

9.如果已經開始渲染,想停止渲染,可以點擊 取消渲染

10.如果渲染完成後開始進入自動關機倒計時,想取消關機,可以點擊 取消關機

3dmax批處理渲染

3ds Max批處理渲染教程:

1.在場景中創建兩臺或兩臺以上攝像機。

2.點擊渲染,選擇批處理渲染。

3.創建兩個渲染視圖,設置第一個渲染視圖的攝像機和保存路徑。

4.設置第二個渲染視圖的攝像機和保存路徑。

5.點擊渲染按鈕開始渲染。

6.在指定路徑裏查看圖像。

3Dmax批量渲染時,多個角度的光子圖怎麼調用

這個我不知道,不過遇到你說的這種情況,一般在製作光子圖的時候,就會把所有角度的光子信息都保存到同一張光子圖中,這樣無論你有多少個角度,都只有一張光子圖,這樣就可以調用一張光子圖來渲染多個角度。在製作並保存光子圖的時候,選用“多幀累加”就行了,然後把每個角度都渲染一次,所有角度的光子信息都保存在同一個光子圖中了,默認使用的是“單幀”。

更多追問追答追問第一張光子圖用單幀,然後後面的再選用多幀累加嗎?還是一開始就要選擇多幀累加追答一開始就用多幀累加就行了。

如果第一張光子圖,你因爲特殊情況用了單幀,那麼後面的只要選擇“增量添加到當前貼圖”就行了。追問發光貼圖裏可以使用多幀累加,而燈光緩存裏卻沒有這個選項!哪燈光緩存的那個圖該怎麼辦呀追答燈光緩存就沒這個功能了,燈光緩存的速度很快,因此多個角度渲染的時候,我就直接渲染了。

標籤:3dmax 渲染 批量