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3dmax中布爾運算該如何使用

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工具/原料 3dmax 電腦 方法/步驟 1、首先,將3dmax打開,進入操作界面。 2、在幾何體裏找到長方體選項。 3、創建一個長方體,再創建一個圓柱體,(用來演示)。 4、選中長方體,將”模塊“切換爲”複合對象“。 5、在複合對象中,點擊”布爾“,即可取

3Dmax在建模的時候一般會用的一個功能就是布爾運算,許多小夥伴都不知道怎麼使用。下面就來教教大家。

3dmax中布爾運算該如何使用

方法

首先建立兩個基本體,一個圓柱和一個正方形,方便更好的介紹一下布爾運算!

先將其中的一各實體轉換爲可編輯多邊形然後在附加其它要減去的幾何體就行了好了就可以布爾運算了

3dmax中布爾運算該如何使用 第2張

在基本體下面的菜單中第三個,找到複合運算,在裏面找到boolean,也就是布爾運算了。

布爾代數有三種基本邏輯運算:“邏輯加”,“邏輯乘”和“邏輯非”運算。 3Dmax 中若有二物體:一是實心圓球一是實心圓棒,二者位置關係是:圓棒穿過圓球直徑。 選中二物體,調用“邏輯加” 命令則生成圓球和圓棒的組合體,變成了一個物體! 如果選用“邏

3dmax中布爾運算該如何使用 第3張

看到有個pick operandB,這個就是拾取運算的對象,然後點擊圓柱體。

正常的,布爾運算的運算量非常大。 特別是運算一些雕花模型的時候,非常慢。 我的電腦是16G內存和I7的CPU,我用布爾運算做一個類似你這樣的雕花,都要等好幾分鐘。如果你的電腦性能差了,3DMAX就會直接卡掉,這個就沒辦法了,如果性能和我一樣比

3dmax中布爾運算該如何使用 第4張

不同想選項能得到不同的效果,首先來看個union,意思就是整體了。

塌陷了嗎,塌陷了就不能分解了,要重新做。 如果沒有,在修改面板可以點擊布爾運算的次層級,進行分解。

3dmax中布爾運算該如何使用 第5張

intersection介紹留下他們所交合的部分,其他的部分都去掉。

首先確定選中矩形,點擊布爾工具,選差集(A-B),拾取操作對象. 如果還想減去其他小圓的話,首先退出布爾選中狀態,選擇布爾後的矩形,再點擊布爾工具,選差集(A-B),拾取操作對象. 以此類推.

3dmax中布爾運算該如何使用 第6張

subtaction(A-B)的意思是交減物體,如圖就是減去正方形和他們的交合部分,如果選擇subtaction(B-A)就反之。

布爾運算!!有好多種!! 在布爾運算下!!有4種布爾運算方法!! 在其中是可以設置動畫的!! 不過要設置像布爾運算的動畫!!是要2個輔助體!! 就是做的物體原地複製一個!! 把一個用布爾運算減去!!爲物體A 另一個保持原樣!!爲物體B 設

3dmax中布爾運算該如何使用 第7張

最後就是cut,就是運算之後切割各個物體的面。

您好 首先畫兩個圈,然後將其中一個轉換成可編輯樣條線,點附加把另外的那個圈也附加到一起。 然後切換到 樣條線 選擇模式(快捷鍵3),點布爾命令,布爾命令左邊的是布爾的模式,這裏我選了並集,然後再點另外一個圈的樣條線。 之後就成功了

3dmax中布爾運算該如何使用 第8張

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請問3dmax不用布爾運算,怎麼扣洞?還有用了布爾運算容易出錯,是不是塌陷之後就不會出錯了?

您好

一般在模型上開洞有2種方法。一種就是布爾,還有一種就是直接切線

直接切線的話。

把模型轉換成百可編輯多邊形。切換到物體子層級選擇,然後用切割工具直接切出你要的洞。

然後切換到【面】的層級下度,選中這些洞口

然後刪掉這些面就好了

還有一種就是布爾,如果在確定模型是問沒有問題(模型是閉合的沒有破面等正常情況)的情況下   ,如果使用布爾 出錯,模型消失的話,那麼可以用【超答級布爾】來替代普通布爾進行布爾運算。

在布爾下面找到【超級布爾】(如圖)

然後使用方法和普通布爾一樣,直接拾取B物體進行布爾運算,運算之後的模型效果會比普通布爾好,而且可以修改已經進行了布爾的B物體,布爾過後模型的面上也不會有亂線。一般如果布爾效果不好的回話,都用【超級布爾】來代替

如果連【超級布爾】,運算後模型都消失,那麼說明您的模型有問題,請檢查答您的模型。

您先試試吧,希望對您有用

更多追問追答追問親,第一種方法爲什麼扣不到洞啊,能不能再具體點,謝謝了追答

已經說的很清楚了啊,在子層級下,用切割工具切一圈啊。切完之後就刪掉那些面就好了

追問爲什麼我畫的沒得你的那些格子,切割了之後直接把圓柱給刪了,剩下的還是個立方體追答我的立方體有分段啊。所以會有這些格子,那些格子是基本體分段來的,不用在意

3dmax8中布爾運算包括哪幾種?

按照對象分,分爲:模型的布爾運算、線的布爾運算。

按照布爾運算方式復分,分爲:交集、並集、差集。

布爾運算:

是數制字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新zhidao的形體。並由二維布爾運算髮展到三維圖形的布爾運算。

3dsmax 中怎樣能替代布爾運算

布爾運算在3DMAX中是很少用的 因爲經常會出現不規則的線和破面等 會影響渲染速度和效果 有很多種方法可以代替布爾運算的

如果是要將一個圓柱切割出來 可以先畫個矩形 再畫些抄圓 然後轉化爲樣條線 用附加命令合併在一起 然後再擠出 然後再畫幾個圓柱體堵住那個洞就好了 這個方法比較簡單 適合初學者

還有就是用多邊zhidao形建模 太繁瑣 不大好解釋 你可以網上查查相關的教程

在3dmax中對二維圖形進行布爾運算的具體步驟?

二維物體布爾經常出錯,辦法1移動下物體,辦法2改變下物體的形狀,你可以改變下物體布爾運算時候無關地方的點的位置。

3DMAX 8 中布爾運算在那 我怎麼找不到?

布爾運算在右邊工具欄creat(創建)下面geometry(三維復物體)下拉菜單第三個compound objects的boolean

你運行第二次布爾運算要先在空的地方點掉,重新選制擇物體在進行布爾運算,如果你在一個物體上連百續選擇布爾運算會讓你前面的那次計度算取消的。反正你只要記住每運算一次布爾運算要在空處點掉再選中物體進行第二次

要用組做布爾運算一定要用ATTACH,不知能用group,否則還是一個個運算

儘量別用布爾,多道用了線條會亂的不太好編輯

標籤:布爾運算 3dmax