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3dmax中vary陽光應該怎麼打

IT科技1.2W

3dmax中(vray太陽光)參數設置 就以下重點參數和常用數值 turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候?數值爲3到5 ,下午的時候爲6到9。 傍晚的時候可以到15.最值爲20. 要記住.陽光的冷暖也和自身和地面

3Dmax中Vary陽光怎麼打呢?這裏將爲大家分享經驗

3dmax中vary陽光應該怎麼打

材料/工具

電腦、3DMAX2009

玻璃的材質調爲透明或半透明,反射參數決定;如果要使陽光透過玻璃照射進來的話,可以打開燈光修改面板的排除按鈕,把玻璃添加到右邊,確定。這樣陽光就排除了玻璃的阻擋,直接照進去了。希望能幫到你

方法

選擇Vary 陽光,在窗戶的位置模擬太陽從窗戶穿過,如圖操作,然後會出現是否添加天光貼圖,選擇“是”

工具:3DMAX 1,首先打開需要製作的3DMAX室外效果圖,鼠標找到燈光選項,在此選擇“VR太陽”選項。 2,這時軟件中的頂視圖選項中,選擇“創建VR太陽”,然後在此根據需要調整倍增大小和位置。 3,此時打開透視圖中渲染選項按鈕,此時室外太陽就製作

3dmax中vary陽光應該怎麼打 第2張

選擇剛建的Vary 陽光,回到修改器,修改陽光參數(一般情況下不可見、臭氧、陰影偏移、光子發射半徑不需要修改)

1、首先看一下,這個3dsmax在沒有安裝VRay渲染器的時候,打開材質貼圖瀏覽器是很少內容的,只有一個標準材質。 2、在網上下載一個可以用當前版本的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能會有相對應的VRay渲染器版本,在找的時候一定要看清楚了

3dmax中vary陽光應該怎麼打 第3張

修改重點和常用的參數:(1)濁度:控制的是陽光的冷暖,和平時在生活中看到的陽光,正午時太陽光最暖,下午至晚上陽光變冷,正午參數3-5,下午6-12之間,注:陽光與地面的角度也是有關係的,可以依自己想要的情況進行調試。(2)強度倍增值:一般的參數就是0.02或0.015,根據想要的情況進行測試。(3)大小倍增值:指陽光在大小,與陰影細分息息相關,3-6左右,大小倍增值越大,陰影細分就要改的在點,是大小倍增值的2倍就可以了,不然陰影周圍會出現一些光暈不開的小白點。

影響3dsmax裏的vray太陽顏色偏黃的原因有以下幾種: 1 參數下的濁度,值越高,顏色越黃。 2 參數下的臭氧,臭氧即大氣層,臭氧值越低,vray太陽顏色越黃。 3 過濾顏色,即vray太陽顏色。 4 vray太陽和被照射對象角度的原因。vray太陽模擬現實中

3dmax中vary陽光應該怎麼打 第4張

最重要的一步,排除這項,如果不排除,參數設的再好,也無濟於事,將窗與窗簾、外景組成組,這樣更好進行排除

一種做3d效果的軟件。比如三維動畫、各種三維模型、建築三維模型等等。主要是得到最後的透視效果圖。 3ds max全稱3d Studio max。 創造豐富、複雜的可視化設計,爲暢銷遊戲生成真的角色,把3D 特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 200

3dmax中vary陽光應該怎麼打 第5張

最後,按f10,進行小參數測試,看最終效果,再進行局部調整。如圖有太陽光的效果

系統字體顯示設置過大,導致一部分內容被遮蓋了,把系統字體的顯示比例改爲默認的100%就好了。

3dmax中vary陽光應該怎麼打 第6張

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3dmax怎樣設置VARY燈光

1、首先,打開場景文件。這裏我們只設計了一個只有三個花瓶的場景文件。通過場景文件,可以看到虛擬現實燈光的使用和參數設置。

2、讓我們先渲染它。通過這張黑色照片我們可以知道現場沒有光線。

3、我們轉到“創建”面板以瞭解燈光的創建。選擇虛擬現實燈光,將場景切換到前視圖,然後創建虛擬現實燈光。可以看到默認燈光是平面虛擬現實燈光

4、將虛擬現實燈光移動到適當的位置,並渲染燈光效果。場景中的對象已被燈光照亮。

5、在這裏,我們把光的類型變成了球體。當我們把光移到空中時,我們可以看到球面光。在我們的畫中,我們的光線主要是平面和球面的。

6、在這裏我們可以查看燈光的參數值。例如,對於平面VR光,我們通常選擇輻射作爲強度下的單位,乘數是光的強度。

7、將虛擬現實燈光的顏色更改爲藍色冷光。

誰能給我說說3DMAX VRAY渲染器 VRAYSUN 早晨 中午 黃昏 的各參數設置成多少。。。先謝謝咯

VRaySun和VRaySky 是VRay的一個新功能,它能模擬物理世界裏的真實陽光和天光的效果,陽光的效果變化隨着VRaySun位置的變化而變化。

VRay陽光天空系統調節方式有兩種:

1. VRaySun和VRaySky關聯使用,VRaysky貼圖會隨着VRaySun角度的變化而產生相應的變化。

2. VRaySun和VRaySky分開進行調節,即VRaySun和VRaysky分別具有單獨的數值。

根據筆者多年的從業經驗,建議讀者使用第二種方法進行調節,這樣操作更加靈活。

VRaySun的參數面板如圖1所示。

VRaySun面板

1. enabled:開啓面光源。

2. invisible:勾選此選項後VRaySun不顯示,這個選項和 VRay燈光中的意義一樣。

3. turbidity: 大氣的混濁度,這個數值是VRaySun參數面板中比較重要的參數值,它控制大氣混濁度的大小。早晨和日落時陽光的顏色爲紅色,中午爲很亮的白色,原因是太陽光在大氣層中穿越的距離不同即因地球的自轉使我們看太陽時因大氣層的厚度不同而呈現不同的顏色,早晨和黃昏太陽光在大氣層中穿越的距離最遠,大氣的混濁度也比較高所以會呈現紅色的光線,反之正午時混濁度最小光線也非常亮非常白,如下圖所示爲不同turbidity參數值的測試渲染效果。

不同turbidity參數值的測試渲染效果

4. ozone: 該參數控制着臭氧層的厚度,隨着臭氧層變薄,特別是南極和北極地區,到達地面的紫外光輻射越來越多,但臭氧減少和增多對太陽光線的影響甚微,通過下圖我們可以看見臭氧值較大時由於吸收了更多的紫外線所以牆壁的顏色偏淡,反之臭氧值較小時進入的紫外線更多顏色就會略微深一點。該參數對畫面的影響並不是很大,如圖所示爲不同ozone參數值的測試渲染效果。

不同ozone參數值的測試渲染效果

5. intensity multiplier:該參數是比較重要,它控制着陽光的強度,數值越大陽光越強,如圖所示爲不同intensity multiplier參數值的測試渲染效果。

不同intensity multiplier參數值的測試渲染效果

6. size multiplier:該參數可以控制太陽的尺寸的大小,陽光越大陰影越模糊,使用它可以靈活調節陽光陰影的模糊程度,如圖所示爲不同size multiplier參數值的測試渲染效果。

不同size multiplier參數值的測試渲染效果

7. shadow subdivs: 即陰影的細分值,這個參數在每個VRay燈光中都有,細分值越高產生陰影的質量就越高,如圖所示爲不同shadow subdivs參數值的測試渲染效果。

不同shadow subdivs參數值的測試渲染效果

8. shadow bias 陰影的偏差值,其中Bias參數值爲1.0時,陰影有偏移,大於1.0時陰影遠離投影對象,小於1.0時,陰影靠近投景對象。

VRaySky的功能面板如圖15所示。

VRaySky面板

1. manual sun node:是否指定陽光,就是將VRaySun關聯到VRaySky中。

2. sun node:指定VRaySun,按下None鍵 按鈕再到場景中選擇將要指定的VRaySun。

3. sun turbidity:同VRaySun 渾濁度。

4. sun ozone:同VRaySun 臭氧層。

5. sun intensity multiplier:同VRaySun強度。

6. sun size multiplier:同VRaySun大小。

7. sun invisible:同VRaySun不顯示。

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3dmax/VRay室內夜景燈光怎麼打

3dsMax\vray室內夜景燈光還是比較好處理,和白天相比,主光源是燈光而不是太陽光。所以,室內夜景不用打太陽光,先將各個燈的燈光打上,看場景的整體亮度,然後加補光或是將vr顏色映射裏的暗倍增、亮倍增、伽馬值調整。

看場景的構圖,有些燈光雖然有模型,但未必要用燈光照射,可以關閉燈光。

室內夜景的圓弧面高光特明顯,比如沙發墊,可用光域網直接照射到沙發墊上做補光。

窗口可以用淡藍色vray平面燈做補光。

有些模型在離燈光稍遠處,場景燈光照射不是明顯,但實際需要他做點綴,可以將其選擇,右鍵----------vray屬性-----------接受全局照明值提高。可以彌補燈光的不足。

3DMAX加了VARY太陽光後再刪除太陽怎麼渲出來是全白色的

按8彈出窗口,把那個背景貼圖去掉,(可以在材質面板拖一個空的按鈕過去清空它)

怎麼在3dmax裏打開vray啊

1、首先,看看這個3dsmax。未安裝VRay渲染器時,打開紋理貼圖瀏覽器非常罕見,只是標準材質。

2、下載可與Web上的當前版本一起使用的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能具有相應的VRay渲染器版本,因此請務必在找到它時查看它,否則將無法安裝它。

3、下載完成後,解壓縮文件夾並找到安裝文件。雙擊打開VRay安裝程序。

4、安裝完成後,返回解壓縮文件夾並在Crack下查找兩個dll文件。

5、首先將兩個dll文件複製到3dsmax2014安裝文件。替換原始文件。

6、更換後,再次打開3dsmax2014,然後轉到材質紋理瀏覽器,可以看到很多VRay材質,這樣就可以使用了。

擴展資料

VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分佈),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。

使用VrayMtl,可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換),Caustic(焦散);

通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果,和Network Distributed Rendering(網絡分佈式渲染)等等。VRay特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%);

很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。

Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業餘藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。

主要用於渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創建專業的照明效果。

標籤:3dmax vary 陽光