premiere和ae如何結合
我的流程是先在PR粗剪 然後在AE調色和做包裝先將需要做包裝的鏡頭放在PR時間軌的最開頭 C
premiere和AE都是Adobe公司的軟件, 它們都是極其強大的後期軟件,如果結合使用會有意想不到的神奇效果,接下來就給大家介紹一下premiere和AE怎麼結合~
材料/工具
premiere、AE電腦
1、含義上的區別Premiere是一款視頻剪輯軟件。AE是專業非線性特效合成軟件。是一個靈活的基
方法
首先準備一個帶alpha通道的AE文件
如果在AE中做的特效,不滿足,在PR 中修改,則就是說,在PR中,也可以處理AE中的特效了,對
然後在premiere當中隨便選取一段素材
可以在pr裏直接ctrl+c到ae ctrl+v(或者ctrl+a|t+v),如果想再把ae合成的放
按住鼠標左鍵直接將AE的合成文件拖到premiere中
1、在premiere裏調色方法:導入視頻素材後,點顏色,右側有調整,裏面有飽和度、色彩平衡、陰影色
現在就可以在premiere項目中看到素材了
在序列上右鍵素材可以看到使用AE替換合成,可以直接打開AE連接到選中的素材,直接修改或者添加特效之後
按住鼠標左鍵直接將素材拖到軌道上
1、首先打開電腦,安裝PR,然後雙擊打開。2、然後點擊新建項目文件,設置文件位置和文件名稱。
拖動時間線就能看到素材了,不用導出素材就能用,最終效果如圖!
adobe premiere和AE的差異和焦點如下:1.不同的軟件定位:Adobe Premie
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premiere和AE怎麼才能完美的配合使用
我的流程是先在PR粗剪 然後在AE調色和做包裝
先將需要做包裝的鏡頭放在PR時間軌的最開頭 CTRL+C
再新建AE CTRL+V
這樣就跳過輸出抄 根本沒損耗
接着AE輸出一定要無損AVI 一小時90G那種
然後在導襲入PR做修飾
最後要注意的是CS2 PAL制的像素比是1:1.067 CS3\4\5是1:1.092
若 PR是CS2 AE是CS4的話 就要注意在PR裏切換像素比
像素比的損耗是很大的
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PR輸出是不清楚的 我都在PR輸出無損AVI 再用小日本壓知 但也不是特別理想
聽說PR CS5改進了 我還沒時間測試
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是的 把需要做特效的初剪素材放在PR時間軌的第一道幀 複製
再新建AE工程 CTRL+V 就能黏貼到AE的第一幀
不過有部分的PR特效不能黏貼 如轉場
如何實現AE和PREMIERE的互相導入。
最好是同一版本的AE和PR互導。
你的百工作流是在PR內粗剪,導入AE合成渲染吧?
你的情度況就是PR CS4 工程導入 AE CS4 應該兼容性會好些問,好歹是同系列優化過的。
我試答了一下,把一個Pr CS5 工程文件導入 AE CS5 後素材都在,除內了一個視頻轉場被識別爲soild外,其他時間線關鍵幀完全正容常。
premiere和ae有什麼區別
1、含義上的區別
Premiere是一款視頻剪輯軟件。
AE是專業非線性特效合成軟件。是一個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟件。
2、功能上的區別
Premiere有較好的兼容性,且可以來與Adobe公司推出的源其他軟件相互協作;有效協作並跨標準網絡訪問共享媒體。可以使用本地或遠程網絡同時訪問、流處理以及使用遠程存儲的媒體;可以在工作時快速導航到特定場景、位置、對話和人物。使用“語音到文本”搜索查找所需的剪輯。
AE可以更容易地設置內存及多線程方面的參數;利用XMP元數據和Marker特性使你工作中不斷變化的場景變得簡單;將合成導出爲Adobe Flash Professional可利用的格式;在嵌套的合成中導航更加容易;可以將項目文件保存爲新的XML格式項目,提高工作流程的自動化。
3、應用上的區別
Premiere廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
AE應用於電視及影視片頭製作,影視特效,網頁動畫,廣告,動漫等領域。
參考zhidao資料來源:百度百科-Adobe AE
參考資料來源:百度百科-adobe premiere
premiere 和ae 無縫對接
如果在AE中做的特復效,不滿足,在PR 中修改,則就是說,在PR中,也可以處理AE中的特效了,對制吧。(也就是在PR中編輯AE中的特效了,對吧)
如果這樣,還百要AE做什麼?用PR直接處理不就可以了?
PR的項目文件度,可以導入AE中編輯。 而AE的項目文件,無法在PR中編輯了。追問我說的是看到剪輯的部分需要修改 我還能夠回到pr修改追答AE編編輯的文件,需要生成視頻後,纔可以導入PR中。
AE生成的視頻,是不能再在AE中修改了。 只有在它原來的項目中修改,重新生成視頻,不可以修改已生成的視頻。
premiere項目 是怎麼導入到AE裏面的
可以在pr裏直接ctrl+c到ae ctrl+v(或者ctrl+a|百t+v),如果想再把ae合成的放回pr,可以在ae裏點擊合成→添加到渲染序列度,找到左下角的輸內出模塊→無損→格式選擇quicktime(或者是mp4,沒有的話就裝,網上很多),格式選項→h264,確定後選擇輸出到容..
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