影之詩怎麼玩
1、遊戲角色體力值上限為20點。首先遊戲開始會隨機在玩家的卡牌組抽取3張卡牌,通過替換若干張來完成開局的牌組,然後在第一回合抽取1張(先手玩家)或者2張(後手玩家),之後每一回合開始時抽取1張。
2、每個回合會自動增加1點pp值(以下簡稱“費用”),pp值是用來召喚卡牌的必要單位,回合結束後會自動回覆。每名玩家在遊戲的第5回合(先手玩家)或第4回合(後手玩家)將可以進行隨從進化。每名玩家一局遊戲中將有2次(先手玩家)或者3次(後手玩家)機會對隨從進行“進化”。進化的預設效果為“使一個友方隨從獲得+2+2和突進”(有些卡牌比較特殊導致進化效果並非預設效果,我們後面再講),一回合只能使用一次進化。
3、卡牌分為“職業”和“中立”兩種,不同職業的角色無法使用不同職業的卡牌,但是都可以使用公用的“中立”卡牌。包括結界卡在內,一方玩家場上最多隻能放5張卡。手牌數量最大為9張。當手牌超過9張的時候,再次獲得的新卡牌將會被破壞。每局對戰中途都可以棄權,棄權後即輸掉本場比賽。同時,天梯的連勝獎勵也將消失。
4、“破壞”與“消滅”:《影之詩》中的某些卡牌具有“破壞”或“消滅”的特性,這兩種特性稍微存在著一些差異。“破壞”是選擇秒殺一個隨從或場地,之後觸發其“遺言”,同時該卡牌的所屬玩家“墓地”數量+1。而“消滅”,則是在秒殺一個隨從或場地之後不會觸發“遺言”效果,並且相應玩家也不會增加“墓地”的數量。等同於達到斬草除根,以絕後患的效果。
5、“突進”與“疾馳”:“突進”,就是說一個隨從在上場之後可以立即發起攻擊,但是在登場的本回合無法對對方的英雄直接進行攻擊,只能打對面的隨從,或者什麼都不幹……而“疾馳”,則是在隨從上場之後就能夠對對方的任意單位,不論是隨從還是英雄都能進行攻擊的能力。“突進”的升級版!
6、“進攻”“交戰”與“被擊”:其實這3種效果不屬於《影之詩》的專業名詞,應該很容易理解的,“進攻”是向對方單位發起攻擊的時候產生的效果,被打的時候不會產生效果。“被擊”則是相反,只有在被對面打的時候才能產生效果(在傷害數值之前結算)。“交戰”是2方的“隨從”之間,不論誰打誰,進攻還是被擊時都會觸發的效果,但是隻有隨從之間的攻擊才能產生效果。
7、“必殺”與“吸血”:屬於比較少見的2種特性(相對少見……)。“必殺”是在與隨從“交戰”的時候,在雙方結算傷害之後,將對方的隨從“破壞”的效果。注意的是,即便在傷害結算之後這個隨從被打死了,“必殺”效果依舊會觸發。“吸血”是在向敵方單位“進攻”的時候,在傷害結算之後,根據造成的傷害對己方的“英雄”恢復等量生命值的效果。
8、不可控的“爆能強化”(以下簡稱“強化”)“強化”,是指某一些特定的卡牌,具有“通過消耗更高的費用來達成特殊效果”的能力。這裡為了方便理解,“號角”之後的就是了。雷神劍這張卡本身是皇家護衛5費的卡,但是如果在9費的時候使用他,就能產生增強之後的效果。但是,“增強”是不可控的效果。假設現在你有9費,手裡只有一張雷神劍,這時打出雷神劍,他會強制消耗你9費,而不是5費,然後觸發“增強”。但如果你手裡沒有足夠的費用,則不會觸發“強化”,也不會耗更多的費用。
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