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暴風聖地能出什麼

暴風聖地能出什麼

暴風聖地能出深淵門票、堇青石。DNF暴風聖地在艾爾羅斯區域。DNF一般指地下城與勇士。《地下城與勇士》是由韓國(Neople)開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營的動作角色扮演ARPG格鬥網遊。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了衆多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長爲中心,結合副本、PVP、PVE爲輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

DNF暴風聖地怎麼打 dnf暴風聖地機制

  DNF普雷團本中的暴風聖地黃金翼獅特里圖拉怎麼打?黃金翼獅特里圖拉的機制是怎麼樣的?下面爲大家帶來的就是DNF普雷暴風聖地的機制和打法攻略,一起來看看吧。

  DNF暴風聖地怎麼打

  黃金翼獅特里圖拉,鎮守暴風聖地,因其體型碩大且外觀強悍如牛,被玩家形象地成爲“大牛”。大牛和其他房間的怪物不同,這是伊希斯攻堅戰中,唯一一個需要四個人都存活且必會機制的怪物。少一個人都無法完成對大牛的破防。大牛傷害高的秒殺性技能較多,是開荒期的噩夢。

  當我們來到BOSS房,映入眼簾的是這樣一隻怪物:

  和前面的怪類似,我們進圖後,進行普通機制的躲避,同時可以進行盧克式蹭血。

  BOSS普通技能總結爲:短位移衝撞、砸地。

  機制1:BOSS飛天,隨機標記一位玩家腳下出現紅圈,紅圈由內向外擴散,重疊後BOSS砸向地面,傷害極高,但準備時間較長,很好躲避。

  機制2:BOSS蓄力向前方三角形位置噴射能量,傷害一般,注意躲避即可。

  機制3:BOSS飛天,並在地面產生W型地帶,內紅線迅速向外擴張,與外線重疊後BOSS依此方向突進揮爪,傷害極高,一定注意躲避。

  機制4:BOSS會向前衝撞,並揮爪攻擊玩家。傷害正常,注意躲避。

  一段時間後,BOSS會出現破防機制,介紹如下:

  BOSS飛回地圖中間,進入無敵並彈開所有玩家,所有玩家進入短暫的禁錮狀態。之後選取離他最遠的一名玩家標記,其他玩家解除禁錮,短暫時間後衝向被禁錮玩家,此時需要其他玩家站在綠線上阻擋BOSS,阻擋成功則阻擋的玩家被禁錮,阻擋失敗則被標記玩家受到撞擊直接秒殺。

  此機制重複三次,所以此圖需要不同的四個玩家,分別擋三次撞擊,成功後所有人解除禁錮,BOSS解除無敵破防20秒。

  此機制中途會伴隨閃電,閃電無傷害,但會擊退玩家。

  出現一次阻擋失敗,則機制失敗。此時,回到剛入場重新進行對BOSS普通機制的躲避,等到再次出現破防機制,直到BOSS被擊殺。

  三次阻擋成功後,BOSS會虛弱成樁20S,此時需要對其進行全力輸出。若20S內未擊敗BOSS,則BOSS血量保留後,回到剛入場繼續進行對BOSS普通機制的躲避,直至再次出現破防機制,循環完成機制直到BOSS被擊殺。

  擊敗BOSS後,此聖地區域通關。

  注意事項:

  1.在BOSS出現普通機制期間,一定要注意走位,防止被BOSS擊殺。一人不復活在場,則無法完成對BOSS的破防,只能在BOSS高防狀態下強殺,一般隊伍難度極大。

  2.在完成BOSS破防機制阻擋BOSS衝撞時,注意一定要站到綠線寬度的最中間,否則有可能導致一定的偏差而無法被BOSS撞到。

  

地下城普雷暴風聖地怎麼打-dnf普雷暴風聖地攻略

   地下城普雷暴風聖地怎麼打? DNF暴風聖地是普雷的四個聖地副本之一,今天小編就爲大家帶來dnf普雷暴風聖地攻略,感興趣的玩家不要錯過。

   DNF普雷暴風聖地打法介紹

  暴風聖地的BOSS比較常用的技能有四個,第一個是BOSS躍向高空,地上生成大範圍的紅色光圈,然後BOSS砸向光圈的並且產生強大的衝擊波,在光圈內的玩家將受到大量的傷害。在光圈生成時,在光圈內的玩家一定要快速走出光圈的範圍。

  第二個技能是W型衝撞突進,BOSS移動到屏幕的一端,在地面生成W型的提示光圈,然後快速突進攻擊。

  第三個技能是直線突進。在BOSS的正前方生成直線範圍區域,然後BOSS在範圍內直線衝撞攻擊並且生成石柱,最末端的石柱還帶有閃電效果。

  第四個技能是BOSS低空飛行生成扇形提示光圈,並帶有吸附效果,如果沒有及時脫離攻擊範圍就會被BOSS吼到。

   破防機制

  BOSS飛到最上端位置且無敵,然後召喚隨機雷電攻擊,並選定一名玩家進行禁錮,地上出現綠色標記的斜線路徑到被禁錮的玩家的位置,接着BOSS會沿着路徑衝向被禁錮的玩家,如果被禁錮的玩家被碰到則會被秒殺,而其他玩家則需要站在綠色的路徑上組牆抵擋BOSS的衝撞,在組牆時還要躲避雷電的攻擊,成功擋住BOSS的衝撞時,擋路的玩家會被暫時禁錮在石頭裏且處於無敵狀態,連續擋住3次後所有人解除禁錮,BOSS進入破防狀態。如果沒有成功阻擋,那麼必定被秒殺一名玩家,然後BOSS再次繼續攻擊模式開始循環。

  以上就是小編爲大家帶來的 dnf普雷暴風聖地攻略

魔獸爭霸3人族出什麼英雄?出什麼兵?

1、人族內戰

標準情況下玩家內戰可以選擇的打法非常的多,而且也必須隨時偵查敵方的動向,因此使用步兵去偵查對手行爲是非常重要的。最常見的打法風格通常都是快升2本出牧師或者破法者,主要是由於人族在處理破法者上很棘手,大多數單位的攻擊類型對中甲都沒有太多傷害。

2、VS獸族

人族對陣獸族的比賽難度總體來說比較簡單,總的來說打法大多數都是使用雙神祕聖地出法師,前線肉盾由師的水元素或者獸王的召喚生物頂着,在2本的時候就發起進攻。一般來說打獸族很吃TIMING,在遊戲的早起通常玩家都不會想和對面的獸族直接開戰,而在遊戲真正的大後期往往也打不過。

3、VS暗夜精靈

對陣暗夜精靈的情況下幾乎可以能猜得到對手的叢林守護者+女獵手的陣容。基本上目標都是儘快讓師和步兵去打野,儘快到達2級。而對抗女獵則需要使用火,遊戲的早起失去任何一個火都有可能是毀滅性的打擊,所以藏火是一個基本操作,在數量起來之前永遠不要拉出去打架以免被對面的老鹿一個纏繞點一個。

4、VS不死族

對戰不死族的標準策略和對陣暗夜精靈差不多----快速到達2級,出火、牧師.......在遊戲的中期進行擴張,最終在3本的時候決戰,兩者之間最顯著的區別就是二本英雄把煉金術士換成山丘之王罷了。主要原因是因爲不死族比較依賴爆發輸出,而醫療噴霧在面對爆發傷害的時候顯然效果打了不少折扣。

擴展資料:

由於人族的農民有多農民合作修建的能力,與其他種族相比玩家可以更快的建成市政廳(分礦)。而升級了石工技術之後人族的防禦塔和建築則變得更加牢固堅不可摧。

人族的農民擁有轉換成民兵的能力,雖然本身生命值不高,但是他們能造成的傷害和普通步兵是一樣的。所以調動一些民兵將會讓人族可以更快的清理高級野區,從而獲得經驗和裝備上的積累優勢。

魔獸爭霸人族都出什麼兵?鐵匠鋪都升級什麼?

問題1 :我覺得魔獸裏沒有一個東西是沒有用的,只有針對的兵種沒有無用的兵種,前期,兵營可以出步兵火,二本可以升級火射程,3本可以出騎士,升級動物作戰訓練(包括獅鷲騎士,龍鷹騎士、騎士的血量上限),魔獸是講究兵種相剋的,該用哪種攻擊的兵種對抗哪種護甲的兵種,這要看臨場應變,所以我認爲兵營不是說只有1本2本能用得上。

問題2:後期當然要升級3本,出高級兵種,包括獅鷲、騎士、龍鷹、男女巫、

再有就是針對性的升級他們的技能,人族其實是非常全面的種族,兵種是非常齊全的。魔獸要想贏對方,首先要了解兵種相剋,針對性出兵,沒有哪種並是最厲害的,只有相剋的兵種。鐵匠鋪裏,凡是帶有火藥的病包括小炮坦克火飛機都是要用到火藥攻擊的,而帶有鐵甲的兵種包括步兵騎士飛機坦克等都要升級鐵甲防禦的。其他的動物兵種如龍鷹獅鷲包括火手(火手是矮人,可以認爲是動物兵種!!@@!!),這些是要升級鐵匠鋪第四個選項的防禦的,個人認爲應當叫做“動物作戰防禦”。

破法下面對應兩個技能,包括塔的探照燈,和破法的召喚物利用,第一個技能非常實用,作戰中經常利用它探照陰影部分地圖,輔助偵查。第二個技能升級一般用處不大,用於反召喚對方的召喚物爲自己用。

希望以上回答能對樓主起到一定幫助。

魔獸爭霸里人族強在哪? 有什麼優勢和略勢呢?誰能分析下,說的好大量獎勵

魔獸人族戰術,喜歡的可以試一下

開局建造順序爲 : BF BA BB BS

祭壇好後,立刻召血法。對!就是那個很弱的血法!兵營好後立刻產兩個步兵,然後量產火,期間要儘量殺怪,夠了五個火就去敵人基地,目的是 : 一棟建築 。

利用抽法和放逐來對付對方的英雄 , 火拆房 , 步兵打兵,步兵死了就死了 , 火別死,之後開始 :打一處怪,

去一回敵人家。期間別忘了:蓋房子、升基地、建造第二個兵營、神祕勝地、開分礦。然後,血法 4 級時 , 召“奶媽”。

等有了4個以上的3級女巫、5個以上3級牧師、7個火、

3個騎士、3個龍鷹時,就可以開始總攻了。。。

本人不是高手,希望大家指點

建造順序:

大體上分爲兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去複製粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。

標準建造順序:

4 農民採金

1 農民造祭壇

第6個農民造兵營

第7個農民造 房子 房子 房子

第8個農民 採金

第9~12個農民 伐木

第13個農民建商店

科技流建造順序:

4 農民採金

1 農民伐木

第6個農民採金

第7個農民伐木

第8個農民造祭壇

第9個農民造房子

第10個農民造塔

第11個農民造塔

第12個農民造房子

第13個農民造商店

達到210木頭的時候升2級基地

以下爲戰略

步兵rush

這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因爲多方的兵力可能比你多或者和你相當。

一級基地

用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練****師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話儘量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後儘量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。

二級基地

出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神祕聖地和一個車間儘快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的部隊,尤其是人族後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換爲火手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 儘量壓制對方並且儘快升級到基地.

基地

出聖騎士學習神聖之光以便爲部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰鬥後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰鬥中存活下來的火手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發動總攻了. 這裏有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用****師的羣體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的****師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火手. 基本上到了這裏就GG了.

暴攻城部隊的戰術

我看過很多人發過各種類似的戰術帖. 我自己就很擅長這種戰術. 實現這個戰術的方法很多, 包括暴迫擊炮小隊, 暴飛行機器, 以及雙範圍魔法( P.S: 我想作者這裏指的是類似****師的暴風雪+血法師的烈焰風暴這樣的組合吧)+的迫擊炮小隊. 這些都非常有效, 所以不分開敘述了, 而是告訴你各種方法的一些要點.

一級基地

用科技流的建造順序. 注意用其他的建築保護好你的防禦塔. 出血法師( 如果是能買到飛艇的地圖的話) 或者****師(沒有飛艇的地圖). 如果你以後打算出火手和騎士的話, 可以在攀科技的時候建一個兵營. 但是大多數玩家通常都這麼做. 你的防禦手段就是血法師加上三個防禦塔, 或者是****師+水元素+防禦塔, 可以根據你的喜好和熟悉程度選擇.

*介紹一下AngryKoreaMan的在LT上的錄像. 他通常買一個飛艇, 然後把血法師和兩個民兵運送到敵人的基地中, 在金礦附近放下血法師, 立刻在附近的樹林中用烈焰風暴燒出一小片空地. 然後他再把民兵和血法師放入那片空地中開始造塔, 同時用烈焰風暴攻擊金礦. 如果你的對手的位置恰好是在6點鐘方向的話, 樹林的右邊有一小塊空地, 可以讓你的血法師降落在那裏, 然後在敵人注意不到的情況下釋放烈焰風暴. 你可以試着用這種方法打電腦, 然後在觀看錄像的時候選擇電腦的視角, 這樣就可以知道對方在這一過程中能否注意到你.

二級基地

在二級基地, 如果你打算用迫擊炮小隊rush的話, 就出****師. 如果想暴飛行機器的話就出山丘之王. 這樣可以用風暴之錘配合血法師的放逐來誅殺敵人的英雄, 而用迫擊炮小隊rush則是一種不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分開敘述.

二級基地時用迫擊炮小隊的打法:

造兩個車間, 兩個神祕聖地. 迫擊炮小隊和女巫要各造6~8個. 記得要儘快升級女巫的專家訓練. 這可是這個戰術最最關鍵的地方. 當你準備好的時候, 把你的迫擊炮小隊和英雄都. (血法師/烈焰風暴+****師/暴風雪). 如果敵人的基地建造的比較密集, 那就將你的部隊衝進最深處再開始攻擊, 這樣他的部隊在攻擊到你的部隊前就不得不穿過自己那個像迷宮一樣的基地. 如果你的敵人有了望塔的話就從側翼攻擊, 但要保證他的主基在你的集中火力攻擊範圍之內. 記得升級迫擊炮小隊的照明彈技能. 這樣你可以在不暴露自己戰術目的前提下偵查敵人的基地, 確定最佳的戰略位置. 然後, 暴風雪+烈焰風暴, 再用迫擊炮小隊集中做掉他的主基. 然後立刻撤退, 因爲如果不謹慎些的話敵人的部隊可以輕鬆解決掉你的迫擊炮小隊和英雄. 不過敵人應該很難迅速做出反應併成功挽救自己的主基. 然後在基地的時候配合獅鷲和騎士徹底解決敵人. 迫擊炮小隊要利用每一個機會持續地壓制敵人. 同樣還可以配合飛行機器儘量消滅敵人的農民. 或者如果敵人有分基的話, 用飛行機器殺分基的農民來引開敵人的部隊. 大多數情況下你的敵人都應該是正在MF的途中, 所以不會有什麼危險.

二級基地暴飛行機器的打法:

這個戰術相比較而言更具有防守上的優勢, 但和上面的戰術類似, 主要也是用升級後的飛行機器力求做掉敵人的主基. 儘快出山丘之王, 然後開始升級到基地. 建造兩個車間和兩個神祕聖地. 建好以後出6~8個迫擊炮小隊, 再加上一些牧師, 女巫和破法者. 在升級到基地這段時間裏, 破法者將充當MF時的肉盾. 記住基地中至少要留三個迫擊炮小隊和幾個女巫, 一邊增強你的防禦力.

火手+施法部隊

這已經是個久經考驗的戰術了, 而且仍然能對大多數種族造成威脅. 在面對重型近戰部隊的時候, 女巫是必不可少的. 牧師也有很重要的地位, 可以治療你的部隊, 驅散敵人的召喚單位和施加的負面魔法. 大多數玩家甚至在基地的時候仍然保持這種組合不變, 因爲就算對方有高級兵種的話也可以用女巫將之變羊解決掉. 不對在與NE對抗的時候可能比較棘手. 因爲升級了魔法抗性後的山嶺巨人無法變羊, 而且在樹妖的驅散面前女巫也沒有什麼用武之地. 何況你可能還要面對NE早期的rush, 這對人族玩家威脅很大.

一級基地

用標準的建造順序. 但是第13個農民改成造鐵匠鋪, 然後在你開始出山丘之王的時候立刻造商店. 如果如果你打算用****師速礦的戰術可以稍後再造, 這樣可以保證你至少有2~4個步兵來抵禦敵人的rush. 但記住你的主要任務是造火手和女巫. 儘量將英雄升到3級以上.如果你在一級基地的時候擔心敵人rush而出了其他英雄的話, 那麼在二級基地的時候出****師並至少升到2級. 在對抗UD的時候也可以選擇出血法師來對抗UD的殺英戰術.

二級基地

儘快出第二個英雄. 如果山丘之王做第二個英雄的話, 第一個技能最好學習雷霆一擊, 這樣可以阻止敵人的近戰部隊衝到你的火手面前. 就算對手是UD, 第一個技能仍然應該用雷霆一擊. 如果你喜歡硬碰硬的話就學風暴之錘好了. 升到二級基地後立刻建三個神祕聖地和一個車間(主要爲了升級火手的射程). 當前兩個神祕聖地完工後, 出4個牧師來治療火手. 第三個神祕聖地建好後升級女巫的專家訓練, 然後繼續出女巫. 如果一直沒開分礦的話那現在就該立刻去開了. 然後升級到基地. 如果你喜歡的話可以用後的英雄擾敵人, 或者至少偵查一番敵人的基地看看你可能會遭遇什麼樣的反擊, 然後根據情況向你的部隊中添加必要的兵種. 如果發現敵人有空軍的話建個獅鷲籠, 如果你擔心敵人用空軍rush的話就開始造龍鷹和飛行機器.

基地

如果喜歡的話可以出第三個英雄. 這裏再重複一下, 我自己通常再用這種戰術的時候不會出三個英雄. 但是如果你想出的話, 我建議用血法師, 第一個技能學習放逐. 這樣可以配合山丘之王和****師來殺英. 烈焰風暴也不錯, 但如果你如果你想盡快結束比賽或者儘快發起進攻的話, 最後還是後升烈焰風暴. 反正打起來之後再學也不晚. 如果你的對手也是人族的話, 一定要出幾個破法者, 因爲對方很可能有破法者, 這樣就會把你的減速魔法全都仍回到你的部隊身上. 如果你的對手是獸族, 你可能要再出2~4個騎士, 這樣破法者可以把嗜血術偷來給騎士. 如果你沒有研究心靈之火的話, 那麼破法者偷來得嗜血術可以把你的騎士變成更強的肉盾. 注意部隊的搭配要平衡些, 這樣可以才能迅速在戰鬥時把對手的部隊大部分都變羊.

暴空軍的戰術

和其他種族一樣, 人族也可以使用這種戰術. 不過這個戰術最重要的部分就是要出其不意, 也就是在對手沒有充分偵查的情況下. 如果你在遊戲開始的5~10分鐘內都沒有看到敵人來偵查的話, 那麼這個戰

DNF普雷副本攻略 DNF普雷副本怎麼進

DNF普雷副本怎麼進,DNF普雷普通模式玩法流程詳解/任務獎勵彙總,下面和我一起來看看吧。

國服當中新加入了普雷?伊希斯普通模式地下城。新增劇情主線任務[扼緊的罪惡之手],Lv95以上角色完成之後可以通過NPC亞瑟進入[灰色墓地]區域。[灰色墓地]區域無法使用小地圖和個人商店。可以通過[灰色墓地]區域NPC亞瑟右側進入普雷 ? 伊希斯普通模式地下城選擇界面。

地下城條件 :

* Lv95以上角色可以入場

* 可以組隊,入場人數爲1~4人

* 進入地下城需要消耗10點疲勞值

* 藥劑和復活幣使用無

* 每週進入次數無

地下城組成 :

* 一共分爲13個地下城:

階段地下城地下城名稱領主名 1階段 斯雷克坤防禦戰 斯雷克坤防 御戰-爆炎信徒加德拉肯 加德拉肯 斯雷克坤防禦戰-鬥士庫蓋 庫蓋 斯雷克坤防禦戰-月光彩虹艾伊克 月光彩虹艾伊克 庭院 浮游庭院 甘霖之雲 魔法庭院 堡壘守衛 魔塔 靜寂魔塔 白羊座卡莉爾 虛空魔塔 虛空魔塔 聖地 破滅聖地 天弓亞歷山德拉 暴風聖地 黃金翼獅特里圖拉 星光聖地 星光守護者喬迪亞克 墮落聖地 掠奪者羅斯沃爾 2階段 觀測塔 深淵觀測塔 野獸斯瑞姆 激戰地 混沌激戰地 紅腿愛克託 大庭院 安息大庭院 花之女王波塞姆 天空巢穴 天空巢穴 普雷 · 伊希斯

* 普雷 伊希斯普通模式的機制與團隊模式的機制有所不同。

* 白羊座卡莉爾領主房間無法使用道具。

地下城流程 :

* 每天可以開啓5個地下城。

* 剛開始進入地下城選擇界面時,只能進入1階段的1個地下城,通關地下城後,開啓下一個地下城。

* 如果組隊入場,地下城進行順序以進度最慢的隊員爲基準。

* 完成2階段的開啓條件後,可以通過按鈕切換1、2階段。

* 地下城進度每日凌晨6點重置。

* 退出地下城時不會進入虛弱狀態。

* 地下城組成每天都會隨機變更,隨機組合如下(領主名):

地下城1地下城2地下城3地下城4地下城5 1號 爆炎信徒加德拉肯 甘霖之雲 天弓亞歷山德拉 野獸斯瑞姆 普雷 · 伊希斯 2號 鬥士庫蓋 堡壘守衛 黃金翼獅特里圖拉 紅腿愛克託 3號 月光彩虹艾伊克 白羊座卡莉爾 星光守護者喬迪亞克 花之女王波塞姆 4號 爆炎信徒加德拉肯 惡女格蕾塔 掠奪者羅斯沃爾 野獸斯瑞姆 5號 鬥士庫蓋 甘霖之雲 天弓亞歷山德拉 紅腿愛克託 6號 月光彩虹艾伊克 甘霖之雲 黃金翼獅特里圖拉 花之女王波塞姆

- 地下城1爲防禦戰

- 地下城1爲防禦戰

- 地下城2爲魔塔、庭院

- 地下城3爲聖地

- 地下城4爲2階段的觀測塔、激戰地、大庭院

- 地下城5爲固定的普雷 ? 伊希斯

任務獎勵 :

* 新增任務【[普通]亞瑟的考驗】

- 每個角色只能完成一次

- 只有完成任務才能進入後續版本的普雷 ? 伊希斯攻堅隊頻道

- 任務獎勵爲8個永恆的黑瞳石

* 新增任務【亞瑟的考驗】

- 每個角色每天只能完成一次

- 任務獎勵爲[精煉的時空石禮盒]1個

└ [精煉的時空石禮盒]開啓後,可以獲得8~20個精煉的時空石

* 新增任務【前往夜之摩天樓】

- 每個角色只能完成一次

- 無任務獎勵

- 完成後可以進入普雷?伊希斯攻堅隊頻道

給出魔獸爭霸人族所有兵種建築及科技所需時間

人族

人族英雄:師 Archmage

訓練費用: 425 100 5

攻擊間隔: 2.13

射程: 60

移動速度: 快速(Fast,300)

英雄屬性: 智力

每級別上升強壯: 1.8

每級別上升敏捷: 1

每級別上升智力: 3.2

生命恢復: 總是恢復

魔法恢復: 總是恢復

訓練快捷鍵: A

訓練時間: 55

技能:

暴風雪(Blizzard)

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰錐,每波傷害30,最大傷害150 1

2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰錐,每波傷害40,最大傷害200 3

3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰錐,每波傷害50,最大傷害250 5

水元素 (Water Elemental)

召喚出一個水元素(Water Elemental)來攻擊敵人 (快捷鍵 "W")

級別 持續時間 召喚間隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄級別

1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 點生命, 平均傷害25 1

2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 點生命, 平均傷害35 3

3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 點生命, 平均傷害45 5

輝煌光環 (Brilliance Aura)

增加附近友軍的魔法恢復速度

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 無 無 無 無 90 每秒恢復魔法值 0.75 1

2 無 無 無 無 90 每秒恢復魔法值 1.5 3

3 無 無 無 無 90 每秒恢復魔法值 2.25 5

羣體傳誦 (Mass Teleport)

可以最多移動24個我方單位,包括師自己,到一個友軍的單位或建築附近 (快捷鍵 "T")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

無 無 20 秒. 100 無 70 傳送到24個單位到友軍或建築附近. 6

山丘之王 Mountain King

訓練費用: 425 100 5

攻擊類型: 英雄

攻擊方式: 近戰

護甲類型: 英雄

對空攻擊: 無

攻擊間隔: 2.22

射程: 無

移動速度: 普通 (Average,270)

英雄屬性: 強壯

每級別上升強壯: 3

每級別上升敏捷: 1.5

每級別上升智力: 1.5

生命恢復: 總是恢復

魔法恢復: 總是恢復

訓練快捷鍵: M

訓練時間 55

風暴之錘 (Storm Bolt)

將一柄蘊涵魔法力量的戰錘拋向敵人,造成巨大傷害的同時造成懸暈 (快捷鍵"T")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效範圍 效果 必要英雄級別

1 無 9 秒. 75 60 單體 100點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 1

2 無 9 秒. 75 60 單體 225 點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 3

3 無 9 秒. 75 60 單體 350點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 5

雷霆一擊 (Thunder Clap)

敲擊地面,傷害周圍的敵人,並減慢他們的攻擊和移動速度 (快捷鍵 "C")

級別 作用時間 施法間隔 魔法消耗; 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 60點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 1

2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 100點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 3

3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 140點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 5

擊昏 (Bash)

讓山丘之王有一定的機率給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標懸暈,這是一項被動技能.

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 無 無 無 無 單體 20%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 1

2 無 無 無 無 單體 30%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 3

3 無 無 無 無 單體 40%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 5

天神下凡 (Avatar)

讓山丘之王的變成一個巨人,護甲+5,生命+500,攻擊力+20,並魔法免疫 (快捷鍵 "V")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

無 60 秒. 180 秒. 150 無 自身 護甲+5,生命值+500,攻擊力+20,魔法免疫 6

聖騎士 (Paladin) 訓練費用: 425 100 5

攻擊類型: 英雄

攻擊方式: 近戰

護甲類型: 英雄

對空攻擊: 無

攻擊間隔: 2.2

射程: 無

移動速度: 普通 (Average,270)

英雄屬性: 強壯

每級別上升強壯: 2.7

每級別上升敏捷: 1.5

每級別上升智力: 1.8

生命恢復: 總是恢復

魔法恢復: 總是恢復

訓練快捷鍵: L

訓練時間 55

技能

神聖之光 (Holy Light)

神聖之光可以治療我方受傷的單位或者傷害不死族的單位 (快截鍵 "T")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 無 5 秒. 65 80 單體 恢復我方單位200生命/給不死單位100點傷害 1

2 無 5 秒. 65 80 單體 恢復我方單位400生命/給不死單位200點傷害 3

3 無 5 秒. 65 80 單體 恢復我方單位600生命/給不死單位300點傷害 5

專注光環 (Devotion Aura)

增加周圍友軍的護甲值

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 無 無 無 無 90 增加友軍護甲+1.5 1

2 無 無 無 無 90 增加友軍護甲+3 3

3 無 無 無 無 90 增加友軍護甲+4.5 5

神聖之盾 (Divine Shield)

讓聖騎士被一個充滿能量的盾所圍繞,從而讓他免受各類物理和魔法的傷害 (快捷鍵"D")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別 Required

1 15 35秒 25 無 自身 讓聖騎士無敵一段時間 1

2 30 50秒 25 無 自身 讓聖騎士無敵一段時間 3

3 45 65秒 25 無 自身 讓聖騎士無敵一段時間 5

復生 (Resurrection)

讓已經死亡的最多6個我方單位重新返回戰場.(快捷鍵 "R")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

無 無 240 秒. 200 40 90 復活最多6個我方單位. 6

血法師 (BloodMage)

訓練費用: 425 100 5

攻擊類型: 英雄

攻擊方式: 遠程

護甲類型: 英雄

對空攻擊: 英雄

攻擊間隔: 2.13

射程: 60

移動速度: 快速(Fast,300)

英雄屬性: 智力

每級別上升強壯: 2

每級別上升敏捷: 1

每級別上升智力: 3

生命恢復: 總是恢復

魔法恢復: 總是恢復

訓練快捷鍵: B

訓練時間: 55

技能

烈焰風暴 (Flame Strike)

召喚出一道灼熱的火牆,給一定範圍內的6個單位造成傷害,並在一定時間內對這些單位造成持續傷害.(快捷鍵 "F")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒鐘內造成每秒45點傷害,並在接下來的6秒中造成輕微傷害 1

2 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒鐘內造成每秒80點傷害,並在接下來的6秒中造成一般傷害 3

3 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒鐘內造成每秒110點傷害,並在接下來的6秒中造成中等傷害 5

放逐 (Banish)

被放逐的單位的移動速度將會下降50%,並且物理攻擊對被放逐單位無效,在用魔法攻擊被放逐單位的時候,將會增加66%的額外傷害. (快捷鍵"B")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 12 (英雄 5) 秒. 無 75 80 單體 被放逐單位變爲虛無狀態 1

2 24 (英雄 7) 秒. 無 60 80 單體 被放逐單位變爲虛無狀態 3

3 36 (英雄 9) 秒. 無 50 80 單體 被放逐單位變爲虛無狀態 5

吸魔 (Siphon Mana)

從一個指定單位身上吸取魔法來補充血法師的魔法,可以吸收敵軍的魔法,而且可以將魔法從血之法師身上轉移到友軍身上。並且,在使用吸魔時,血之法師的魔法值可以增加到原來的2倍,不過當停止時,魔法值會迅速減少。 (快捷鍵 "N")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

1 6 秒. 6 秒. 10 60 單體 每秒吸取15點魔法值 1

2 6 秒. 6 秒. 10 60 單體 每秒吸取30點魔法值 3

3 6 秒. 6 秒. 10 60 單體 每秒吸取45點魔法值 5

火鳳凰 (Phoenix)

召喚出一隻火鳳凰.火鳳凰具有天生的獻祭技能可以傷害周圍的敵方部隊,並對魔法免疫.當火鳳凰死亡時會變成一個蛋,之後再復生成新的火鳳凰.(快捷鍵"X")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果 必要英雄級別

無 無 180 秒. 175 無 無 召喚一隻火鳳凰 6

單位

步兵 (Footman)

在第二次戰爭後造成聯盟軍隊的大量減員後,許多新兵的加入及時的補充了兵員.受過正規劍術訓練的步兵充當着聯盟的前鋒和防禦部隊.裝備着寬刃劍和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敵人的進攻.

訓練費用: 135 0 2

攻擊方式: 近戰

攻擊類型: 普通

護甲類型: 重型

初始護甲: 2 (升級後 8)

攻擊力: 平均12.5(升級後17)

單位等級: 2

生命值: 420

攻擊間隔: 1.35

移動速度: 普通(Average,270)

訓練地點: 兵營

訓練時間: 20

佔用人口: 2

訓練快捷鍵: F

簡介

步兵最常用於使用他們的盾牌技能對抗遠程攻擊單位。在後期步兵往往會被騎兵所取代,但是你依然會發現用他們來對付遠程單位相當的有效.

在初期面對獸人步兵還有女獵手時,步兵相當的脆弱。大多數人族玩家都喜歡多訓練一些步兵來快速獵殺野外生物。還有一部分人會多造幾個兵營來達到快速組建部隊的目的.

在你需要使用盾牌技能的時候一定要馬上使用,特別是在野外殺怪還有對付敵人的防禦建築的時候。不要用盾牌技能對抗暗夜精靈的女獵手,那毫無用處。並且注意在不需要使用盾牌技能的時候馬上取消它

魔法技能

盾牌

盾牌防禦減少50%的穿刺攻擊傷害,並且還有30%的機率將其傷害完全反彈。但是會減慢他們30%的移動速度

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

150 100 兵營 (Barracks) 無 45 秒.

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

無限 無 無 無 自身 增加70%對傳刺攻擊防禦力,並損失30%移動力

盾牌技能介紹

增加70%對所有穿刺屬性傷害的防禦力。這個技能僅僅對傳刺屬性攻擊有效,並不是所有的遠程攻擊。步兵可以在任何需要的時候進行盾牌模式和普通模式之間的切換.

盾牌技能對暗夜精靈的女獵手無效(因爲它的攻擊類型是普通攻擊).

在戰鬥結束的時候,別忘了切換回普通模式。別在行軍的時候打開盾牌技能,那會讓你的移動變的非常緩慢.

攻擊敵人基地的時候,打開盾牌技能來對抗防禦的箭塔。這個技能可以很有效的對抗防禦建築,例如說獸人的獸人地洞。在和遠程部隊交戰或者在攻擊敵人基地前,先升級好盾牌技能.

火手

訓練費用: 205 30 3

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 穿刺

護甲類型: 中型

初始護甲: 0 (升級後 6)

攻擊力: 平均21(升級後28.5)

單位等級: 3

訓練時間: 26

生命值: 505

攻擊間隔: 1.5

移動速度: 普通 (Average,270)

訓練地點: 兵營

射程: 40 (升級後60)

必要建築: 鐵匠鋪

佔用人口: 3

訓練快捷鍵: R

簡介

火手是一個對升級要求很高的兵種。如果你想要用他們來主攻的話,那麼一定要優先升級攻擊力。更重要的是,一定要儘快的完成火手射程的升級。你可以在你的部隊中混雜一些火手或者讓你的英雄帶領你的火手前進。聖騎士配合火手是個不錯的選擇,因爲他可以用神聖之光來治療他們.

在面對近戰兵種的時候,火手相當的脆弱,所以要讓他們跑遠點。如果你的火手被近戰單位攻擊,那麼就命令他們快跑開吧.

火手給那些輕型護甲的單位造成200%的傷害,這就是說他們可以非常有效的對抗獅鷲,雙足飛龍,冰龍還有奇美拉.

騎士 (Knights)

訓練費用: 245 60 4

攻擊方式: 近戰

攻擊類型: 普通

護甲類型: 重型

初始護甲: 5 (升級後 11)

攻擊力: 平均31(升級後40)

單位等級: 4

生命值: 835 (升級後985)

攻擊間隔: 1.5

移動速度: 快速 (Fast,350)

訓練地點: 兵營

訓練時間: 45

佔用人口: 4

訓練快捷鍵: K

簡介

騎士是非常強大和快速的兵種。別忘了研究動物作戰訓練來增加他們的生命值。利用聖騎士的專注光環來增加他們的護甲是個不錯的配合。很多的人族玩家都喜歡快速攀科技來用騎士來替代初期的步兵,同時升級護甲來增加騎士的防禦力.

牧師 (Priest)

訓練費用: 135 10 2

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 魔法

護甲類型: 無裝甲

初始護甲: 0

攻擊力: 平均8.5

單位等級: 2

訓練時間: 28

生命值: 290 (升級後370)

魔法值: 200 (升級後400)

攻擊間隔: 2

訓練地點: 神祕聖地

射程: 60

移動速度: 普通 (Average,270)

佔用人口: 2

訓練快捷鍵: P

簡介

牧師是人族部隊的重要組成部分。常用的治療和驅散,心靈之火都是非常重要的輔助技能。在組隊戰鬥中,用心靈之火配合薩滿祭司的嗜血術,可以發揮出超強的威力。治療可以幫助你恢復那些受損單位的生命。而驅散是對付那些不利於我軍的魔法的有利武器,同時還可以給召喚生物造成很大的傷害.

記住,一定要將牧師升級到最高級-大師級別,已增加牧師的魔法恢復速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的話,可以手動進行魔法施放

魔法技能

治療 (Heal)

給我方的非機械單位恢復20點生命,可設置爲自動施放. (快捷鍵 "E")

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

無 1 秒 4 25 單體(包括自己) 給我方任意非機械單位恢復20點生命

驅散 (Dispel Magic)

驅除一定範圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害 (快捷鍵 "D")

研究費用 研究建築 技能需求

100 50 神祕聖地 完成牧師專家級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

無 無 75 50 20 驅散範圍內所有魔法效果,給召喚單位造成200點傷害

心靈之火 (Inner Fire)

增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲,可設置爲自動施放.(快捷鍵 "F")

研究費用 研究建築 技能需求

100 150 神祕聖地 完成牧師大師級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方單體 增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲

心靈之火 (Inner Fire)

增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲,可設置爲自動施放.(快捷鍵 "F")

研究費用 研究建築 技能需求

100 150 神祕聖地 完成牧師大師級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方單體 增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲

心靈之火 (Inner Fire)

增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲,可設置爲自動施放.(快捷鍵 "F")

研究費用 研究建築 技能需求

100 150 神祕聖地 完成牧師大師級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方單體 增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲

女巫 Sorceress

訓練費用: 155 20 2

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 魔法

護甲類型: 無裝甲

初始護甲: 0

攻擊力: 平均11

單位等級: 2

訓練時間: 30

生命值: 325 (升級後405)

魔法值: 200 (升級後400)

攻擊間隔: 1.75

訓練地點: 神祕聖地

射程: 60

移動速度: 普通 (Average,270)

佔用人口: 2

訓練快捷鍵: S

簡介

除了獸族的薩滿祭司,女巫是最強大的魔法單位。女巫的減速魔法,可以讓被釋法單位喪失部分戰鬥力。400魔法的女巫可以給10個單位施放減速,幾個女巫就可以將敵人全軍都變成減速狀態。變形術可以讓某個單位完全喪失戰鬥力,不過最好作用在那些高等級單位上,例如說,牛頭人,憎惡,熊,騎士等等.

魔法技能

減速 (Slow)

減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度.可設置爲自動施放.(快捷鍵 "W")

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

60 (英雄 10)秒. None 50 60 敵方單體 減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度

隱身術 (Invisibility)

將一個單位隱身一段時間,在這段時間內,如果這個單位攻擊或施法的話,就會顯形(快捷鍵 "I")

研究費用 研究建築 技能需求

100 50 神祕聖地 女巫專家級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

120 秒. 無 50 30 單體 將一個單位隱身一段時間

變形術 (Polymorph)

將一個敵方單位變成一隻羊,或者一隻飛羊,如果是空軍的話。那個單位將保留其現有生命值,但是不能攻擊或施放法術,護甲類型變爲中型。不過這個法術不能對英雄施放(快捷鍵 "O")

研究費用 研究建築 技能需求

100 150 神祕聖地 完成女巫大師級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

60 秒. 無 220 50 敵方單體 將一個敵方單位變成一隻羊,或者一隻飛羊

破法者 (Spell Breaker)

訓練費用: 215 30 3

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 普通

護甲類型: 中型

初始護甲: 3 (升級後9)

攻擊力: 平均14 (升級後20)

單位等級: 2

訓練時間: 28

生命值: 600

魔法值: 250

攻擊間隔: 1.9

訓練地點: 神祕聖地

射程: 25

移動速度: 快速 (Fast,300)

必要建築: 神祕藏寶室

訓練快捷鍵: B

簡介

破法者是魔法免疫單位,在你施放暴風雪和烈焰風暴的時候,不用擔心傷害到他們。如果他們在前線站成一堵人牆,那麼你可以隨心所欲的施放暴風雪或者烈焰風暴而不用擔心傷害到自己其它的單位。

魔法技能

盜法 (Spell Steal)

這個技能可以讓破法者從敵軍身上將有益的魔法轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的有害魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上,可設置爲自動施放 (快捷鍵 "E")

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

無 3 秒. 75 70 單體 偷取魔法,或轉移不利魔法

控魔 (Control Magic)

可以控制敵方的一個召喚單位,消耗魔法根據被控制單位的生命值而改變. (快捷鍵 "C")

Researched Cost Researched At Requirements Upgrade Time

75 75 Arcane Sanctum Arcane Vault, Castle 45 sec.

研究費用 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

60 秒. 5 秒. 改變 70 敵方單體 控制敵方一個召喚單位

魔法免疫 (被動技能)

讓具有這項技能的單位不受任何魔法的影響

魔法反饋 (被動技能)

讓破法者在攻擊時消耗掉目標單位20點魔法(對英雄是5點),同時造成和消耗魔法同等的傷害。魔法反饋無法作用於魔法免疫單位。

飛行器 (Flying Machine)

訓練費用: 90 30 1

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 對地攻城,對空傳刺

護甲類型: 重型

初始護甲: 2 (升級後 8)

攻擊力: 平均14.5(升級後19)

單位等級: 1

訓練時間: 13

生命值: 175

攻擊間隔: 對地2.5,對空2

移動速度: 非常快(very Fast,400)

訓練地點: 車間

射程: 對地近戰,對空50

單位類型: 機械單位

佔用人口: 1

訓練快捷鍵: F

簡介

飛行器主要有兩個用途,偵察和攻擊空中單位。如果你的對手有很多的空軍,那麼用飛行器去攻擊它們。可以升級飛行器的攻擊力來得到更好的攻擊效果.

飛行器可以偵察到的單位.

魔法技能

真實視域 (被動技能)

讓附近的單位顯形

研究費用 持續時間 研究需求

無 無 無

飛行器

讓飛行器可以攻擊地面單位

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

150 100 車間 城堡 (Castle) 35 秒.

高射炮

升級後可以讓飛行器在對空攻擊中具有面傷害效果

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

100 150 車間 城堡 (Castle) 45 秒.

迫擊炮小隊 (Mortar Team)

訓練費用: 180 70 3

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 攻城

護甲類型: 重型

初始護甲: 0 (升級後 6)

攻擊力: 平均58(升級後79)

單位等級: 2

訓練時間: 40

生命值: 360

攻擊間隔: 3.5

移動速度: 普通 (Average,270)

訓練地點: 車間

射程: 最小25,最大115

必要建築: 無

佔用人口: 3

訓練快捷鍵: M

迫擊炮小隊可以給建築帶來相當大的傷害。所以在攻擊敵人基地的時候不要忘記帶上他們。他們無法攻擊空中單位。如果你有很多的迫擊炮小對,那麼給他們升級攻擊力來發揮最大的作用.

魔法技能

閃光彈 (Flare)

發射一個閃光彈,顯示特定區域的全部狀況15秒,可顯示單位

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

50 50 車間 主城 (Keep) 30 秒.

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

15 秒. 120 秒. 無 無限 180 顯示指定位置地圖和單位

碎片攻擊 (被動技能)

升級後可以增加迫擊炮小隊的攻擊範圍

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

50 50 車間 車間城堡 (Castle) 40 秒.

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

無 無 無 無 地面單位 增加攻擊範圍

攻城坦克 (Siege Engine)

訓練費用: 195 60 3

攻擊方式: 近戰

攻擊類型: 攻城

護甲類型: 建築

初始護甲: 2 (升級後8)

攻擊力(對地): 平均50(升級後68)

攻擊力(對空): 平均13.5(升級後18)

單位等級: 2

訓練時間: 55

生命值: 700

攻擊間隔: 2.1

移動速度: 慢速 (Slow,220)

訓練地點: 車間

必要建築: 城堡(castle)

射程: 對地19,對空50

單位類型: 機械單位

佔用人口: 3

訓練快捷鍵: E

簡介

攻城坦克可以快速的摧毀建築,並且它們具有厚重的建築類護甲很難被摧毀。通常來說,玩家喜歡在攻城戰中添加一些攻城坦克來幫助他們快速摧毀對手的基地。還有一種策略就是祕密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用幾個車間同時生產攻城坦克,然後將它們排出去推平你對手的基地。不過你必須很好的隱藏它們不被你的對手發現纔可以.

魔法技能

彈幕攻擊 (被動)

發射導彈攻擊空中單位,一次發射9顆導彈,每顆造成25點傷害,並有2秒的攻擊間隔

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

50 150 車間 城堡 (Castle) 40 秒.

獅鷲騎士 (Gryphon Riders)

訓練費用: 280 70 4

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 魔法

護甲類型: 輕型

初始護甲: 0 (升級後 6)

攻擊力: 平均50(升級後68)

單位等級: 5.

訓練時間: 45

生命值: 825 (975)

攻擊間隔: 2.2

移動速度: 快速 (Fast,300)

訓練地點: 獅鷲籠

射程: 45

必要建築: 城堡 (Castle)

佔用人口: 4

訓練快捷鍵: G

獅鷲是一個非常不錯的空中支援類單位。特別是對那些地面部隊,獅鷲有着致命的殺傷力。如果你想訓練很多的獅鷲並且不想和敵人的對空部隊抗衡的話,那麼你可以試着隱藏你的意圖。例如說,把獅鷲籠造在隱蔽的地方,或者把獅鷲的集結點設定在偏僻的地方。由於獅鷲是飛行單位,他們非常適合進行“hit and run”的攻擊方式-打一下就跑,然後在回來。利用樹木作爲隱蔽,停靠在地面部隊無法看到的位置然後進行攻擊。

魔法技能

風暴戰錘 (Storm Hammers)

讓獅鷲騎士可以攻擊位於一條直線上的單位,但是對空中單位無效.這是一項被動技能

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

125 225 獅鷲籠 城堡 (Castle) 45 秒.

升級

動物作戰訓練

增加騎士,獅鷲騎士,龍鷹的生命150點

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

125 175 兵營 伐木場,鐵匠鋪,城堡 40 秒.

龍鷹 (DragonHawk Riders)

訓練費用: 200 30 3

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 穿刺

護甲類型: 輕型

初始護甲: 1 (升級後 7)

攻擊力: 平均19(升級後26)

單位等級: 3.

訓練時間: 28

魔法值: 300

生命值: 575 (升級後725)

魔法恢復: 總是恢復

攻擊間隔: 1.75

移動速度: 快速 (Fast,350)

訓練地點: 獅鷲籠

射程: 30

必要建築: 神祕藏寶室

佔用人口: 3

訓練快捷鍵: H

簡介

利用龍鷹的雲霧技能,可以非常有效的對抗敵人的防禦建築

魔法技能

雲霧 (Cloud)

施放出一小塊烏雲,並讓被烏雲籠罩的防禦性建築無法進行攻擊 (快捷鍵 "C")

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

50 100 獅鷲籠 神祕藏寶室, 城堡 (Castle) 35 秒.

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

30 秒. 20 秒. 100 100 30 讓被雲霧籠罩的防禦性建築無法攻擊

空中枷鎖 (Aerial Shackles)

將敵人一個空中單位固定在魔法枷鎖中,被鎖定的單位無法移動,進攻或是施放法術。並造成持續傷害 (快捷鍵 "E")

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用範圍 效果

40 秒. 30 秒. 75 55 單體 鎖定敵方一個空中單位,單位負責人並造成每秒30點傷害

魔獸爭霸知識.

中甲 重甲 輕甲 建築 英雄 無裝甲

魔獸爭霸中人族要怎麼玩?神祕藏寶室,神祕之塔,神祕聖地各有什麼用?熊貓酒仙怎麼出來?謝啦!~!

沒別的方法,多多練習,水平自然會提高的~

給你一個常規的打法

首先,5個農民中用三農民採礦,一農民造祭壇,一農民造兵營。

同時,基地造兩農民小旗子插在礦上。

農民數量保持5農民採礦,6——8農民採木。

英雄先出師,技能水人和光環爲主,不要修暴風雪。

練級時用水人抗野怪,目的是不死兵,要練到。

兵出到4個後開始升級基地,同時造鐵匠鋪。鐵匠鋪好了就可以出火了。

基地升好後出山丘。然後,山丘帶一隊火去打電腦,就OK了。如果有多的錢,可以出男女巫師。

因爲你是新手嘛,所以SKY流,一波流,就不要用了,等你熟練了在用。我的火海打電腦就很好用的。

衡量你的熟練程度有三點

第一,你的存錢一隻要控制在500以下

第二,你的人口不能斷,就是房子要及時造

第三,你的木頭不能斷

只要作到這三點,打發狂的電腦也沒問題。

暴風城有去海加爾山的傳送門嗎

有的,按M鍵打開暴風城地圖,存在於暴風城右上角的水池區域內,如圖所示:

前往海加爾山的其他方式:

1、你開通了那邊的傳送任務的話直接去地圖上暴風城的那個傳送小島。 

2、坐船去達納蘇斯飛去月光林地。有龍帶你過去。這個是海山任務的開始。 

3、坐船去達納蘇斯,自己直接飛到海山。

擴展資料

海加爾山的歷史:

卡多雷在很久以前就這座巨山認做聖地。當第一次惡魔入侵時第一個永恆之井被破壞,最終的內爆導致了一場大災難使整個世界都爲之顫抖。不過海加爾山挺了過來,暗夜精靈們在這裏重新建立他們的社會 -- 開始沒有奧祕魔法的生活。

逃走的暗夜精靈伊利丹·怒風——強大的德魯伊瑪法里奧·怒風的弟弟——帶走了一部分永恆之井的水。伊利丹無法忍受沒有魔法井的生活。大災難之後,他將這些水倒入海加爾山山頂的湖中,創造了第二個永恆之井。

暗夜精靈則對這種行徑感到義憤,因爲這裏所注入的能量曾經屬於最初將惡魔引入艾澤拉斯的第一個永恆之井。伊利丹被逮入了監獄,瑪法里奧與另外三條守護神(龍)聯合起來重新共創世界之樹——諾達希爾(Nordrassil)。

參考資料:百度百科-海加爾山

魔獸世界裏各有那些英雄 各有什麼樣的故事? 哪些出現在了魔獸爭霸中?

守望者叫瑪維 影之歌 在冰峯王座版本中一直追捕惡魔獵手尤迪安,估計迷路了,沒影了.

惡魔獵手尤迪安在魔獸2中私留生命之泉泉水,坐牢,後在混亂之治中被放出來抵抗阿克蒙德,卻被死亡騎士阿爾賽斯吸取了惡魔頭骨的力量,永久惡魔化,被情敵也是哥哥瑪法里奧。暴風驅逐,投靠基爾卡丹,最後被死亡騎士阿爾賽斯砍了,最後好象還有氣,不知道有沒死。

叢林守護者,是以半神塞那留斯爲原形,不過半神塞那留斯被劍聖格羅姆宰了。惡魔獵手尤迪安的哥哥瑪法里奧。暴風,也是一樣的技能,在合夥幹掉阿克蒙德後,在救活泰蘭德後,放過了尤迪安,現在活的好好的。

月亮女祭司就是泰蘭德了,是瑪法里奧。暴風的老婆,混亂之治中合夥幹掉阿克蒙德,後在冰峯王座中被瑪維 影之歌騙了,總算被兩兄弟救了出來。現在活的好好的。

聖騎士最出名的是白銀之手。烏瑟爾,和改變只前的王子阿爾賽斯,還有吉安娜的老爸普羅德摩爾上將,但是烏瑟爾最後被阿爾賽斯宰了,普羅德摩爾上將在征討獸人中被幹掉,阿爾賽斯變成了死亡騎士。

山丘是穆拉丁銅須,和阿爾賽斯一起殺惡魔,但是在阿爾賽斯拿霜之哀傷的時候變成了祭品。掛了。

血法師是卡爾薩斯,是血精靈的王子,一直爲人類服務,後被排擠,投靠了迪安,最後和阿爾賽斯決戰,不知道有沒死。

師最出名的是安東尼達拉斯,和他的徒弟吉安娜,安東尼達拉斯在達拉然被阿爾賽斯干掉,吉安娜最初和阿爾賽斯是一對,後來分道揚鑣,在阿克蒙德被召喚來後跑到卡利莫多,並在那裏會同暗夜和獸人幹掉了阿克蒙德,現在地位形同女王。

劍聖是格羅姆,和先知薩爾一塊的,後來被喝了惡魔之血,但是終於在吉安娜和薩爾幫助下恢復,最後和薩爾人品爆發幹掉了他的深淵領主瑪諾洛斯,在惡魔的自暴中掛掉。

先知代表人物杜隆塔爾(傳給薩爾錘子的老酋長),薩爾,薩爾是從人類那逃出來的酋長之子,組織了獸人在阿克蒙德被召喚來後跑到卡利莫多,並在那裏會同暗夜和獸人幹掉了阿克蒙德,最後和格羅姆幹掉了深淵領主瑪諾洛斯,(完全沒出力,廢物。。。),現在是酋長。

牛頭人酋長代表人物血啼 •凱恩,在薩爾救了他兒子後就跟他混了。

暗影獵手代表人物 森金(沃金的爹)沃金,沃金和獸王雷克薩一起冒險的,配角。

死亡騎士代表人物阿爾賽斯,原來是聖騎士,後來爲了阻止瘟疫爆發親手屠城,心性大變,死追瘟疫的罪魁禍首,提克迪奧斯,拿到了霜之哀傷卻犧牲了穆拉丁銅須,雖然最後達成願望,但是已經被妖巫王通過霜之哀傷,弒父,成了死亡騎士,滅了人類國家,召喚出惡魔,完全是妖巫王的小弟,最後在老窩砍了尤迪安,並且和妖巫王合體。

巫妖代表人物凱爾蘇扎克,原來是人類法師,爲不死族服務,來被聖騎士的阿爾賽斯做掉,但是又被死亡騎士的阿爾賽斯復活,當了阿爾賽斯的參謀。

恐懼魔王代表人物提克迪奧斯,麥爾蓋尼斯,瓦里瑪薩斯,恐懼魔王是惡魔之王手下的一個種族,提克迪奧斯是傳播瘟疫的,後來被剛拿到霜之哀傷的聖騎士阿爾賽斯干掉,瓦里瑪薩斯則似乎是第一個叛變的恐懼魔王,因爲打不過黑暗遊俠 希爾瓦娜斯-追風者,所以投降,甚至殺了自己的同族。

地穴領主諾拉克,原來是蜘蛛族的國王,後來敗給妖巫王並且被控制,成了不死族的大將。

深淵領主 瑪諾洛斯,歸屬於惡魔之王手下,一直控制大部分獸人,最後被喝了他的血的格羅姆和薩爾幹掉,自作自受。

黑暗遊俠 希爾瓦娜斯-追風者,原來是精靈將軍,稍微阻止了死亡騎士阿爾賽斯的攻擊,後被阿爾賽斯邊成了女妖,然後進化成黑暗遊俠。。。,並且在妖巫王力量衰弱的那段時間,夥同同樣被變成女妖的精靈逃了出來,自建據點,自稱被遺忘者,女王~~`

火焰領主應該是融火之心裏的守衛,魔獸3中沒有出場。

修補匠和煉金術士這兩個人在通史中應該不存在。

獸王雷克薩,擁有食人魔血統的獸人,幫助薩爾建設奧格瑪城,授予榮譽部落成員稱號。

那加海妖法斯琪,在魔獸2中的高級精靈,被驅逐後邊成了納加一族,法斯琪是統領,尤迪安被他哥哥趕走後喚醒了他們,一路打到妖巫王面前,不過還是打不過阿爾賽斯,不知道死了沒有。

熊貓酒師:陳風暴烈酒(陳魁鋒),在獸王雷克薩幫他尋找了釀酒材料後加入。還有就是守望者瑪維 影之歌也在隱祕處見過一個遊歷的熊貓,得到一個寶物。血法師是卡爾薩斯在完成隱藏任務十字路口後也會有一個熊貓加入。。。

騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最爲我們熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐.吉訶德式的豪情執著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓我們神往。騎士階層隨着歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀末到11世紀初歐洲的騎士階層正式出現,並且成爲封建領主統治的利器。一般來說,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級的騎士,是戰爭的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士並不處在平等的階層。而要成爲一個騎士所經歷的艱難是我們難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監督洗澡,從而開始成爲一個騎士的漫長曆程。新生命必須進行符合教的洗禮,這標誌他成爲了一個騎士。洗禮之後將孩子讓乳母撫養到7歲,之後送往本地或外地某位重要的騎士或領主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓練和培養,他也就成了一個隨從或見習騎士。14歲時他成爲騎士的扈從(Squire),在主人的教導下學習諸多戰鬥,騎馬的技能,並且以準騎士的身份一直學習和服務到21歲,經過騎士授予禮(Dubbing ceremony)後成爲真正的騎士。著名的聖殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀宗教軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征後到巴勒斯坦的朝聖者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,並拒絕,蔑視十字架,似乎聖殿騎士是浸透中東哲學和宗教,據說他們試圖調和教、猶太教和教,但同時他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統他們早就被視爲異端了,將聖殿騎士成員描述成反的異教徒純屬誇張。最後一次十字軍東征結束後,聖殿騎士團必須離開聖地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國國王聯合執行了對聖殿騎士的祕密處決令,最終好幾百名聖殿騎士團被處死,騎士團的組織也隨之徹底瓦解,同時這也是西方人忌諱星期五、十三號爲不詳日子的來源。到了1500年,騎士作爲戰鬥人員已經被被有火器射擊武器的僱傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神並不會沒落,我們將謹記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。

黃昏下的戰錘

獸人(Orc)給我們的傳統印象是暴躁、野蠻,他們傾向於先行動再思考,Orc原意爲逆戟鯨,同時也意指海怪,通常譯爲獸人。在遊戲中他們信奉薩滿教,薩滿教一詞源自西伯利亞Manchu-Tungus族語的Saman,經由俄語而成英語之Shaman,薩滿教是比較原始的一種宗教,在維吾爾、哈薩克、柯爾克孜、蒙古、滿、錫伯、達斡爾等民族的歷史上,都曾經有過很深的影響。在中國文化中,薩滿就是巫覡。《國語.楚語》載楚昭王與觀射父的著名對話中,說上古“民神雜糅”、“家爲巫史”,自顓頊起,出現職業巫覡“絕地天通”後,才使民神各安其位。楚國的先君重和黎就是大巫。考古發現和文獻記載都證明了巫覡即爲薩滿,按滿-通古斯語解釋,是指激動不安或瘋狂亂舞,並含有占卜之意。作爲巫覡,薩滿被認爲是人和神的中介。如此就能明白關於先知(Farseer)的設定無疑表明他正是資深的薩滿祭司。

劍聖(BladeMaster)在遊戲裏是敏捷型的強力英雄,暴雪設定劍聖是獸人部落中的精英戰士,這些擁有精湛劍術的劍聖曾經是火刃部落的成員,後來火刃部落被自身的力量摧毀了。在火刃部落四分五裂之後,劍聖身背部落的圖騰,爲了拯救他們自己和部落的兄弟們奮鬥。在薩爾的領導下,這些劍聖又一次加入獸軍,擔任他們年輕領導人的貼身侍衛。DnD裏的介紹也大同小異,劍聖是強大的戰士,他們的劍術已經到了出神入化的境界。當然,對於這個詞彙我們還有更多遐想的空間,永野大神的FSS裏劍聖是天位騎士,迪莫斯.海亞拉奇的"飛燕劍"和"分身"似乎和獸族精英戰士的招數有些接近了。

牛頭人酋長(Tauren Chieftain)和牛頭人(Tauren)在遊戲故事劇情裏是爲了捍衛自己文化而宣誓效忠獸人的強大戰士,以勇猛和驕傲著稱。希臘神話中的彌諾陶斯(Minotaurus)就是牛頭人身的怪物,傳說是神牛與克里特島(Minos)王后帕希法所生,身高有常人兩倍,大吼一聲,可以震撼全城,於是克里特島的邁諾斯王(Minos)命工匠建造了一個迷宮,將彌諾陶斯困在裏面,並強迫雅典城每年奉獻七對年輕男女給它吃,最終它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)殺死。彌諾陶(Minotaur)正是由表示彌諾斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁語“taurus”構成的複合詞。龍故事中牛頭人是被詛咒的生物,他們擁有一個公牛的頭部,以及渾身健碩的肌肉,在克萊恩上的牛頭人自視清高,覺得其他的生物都遠較他們爲低等,殺死他們就跟捏死一隻小蟲一樣,他們脾氣暴躁、剛烈,常常爲了一點小事就和其他人動手,多半是穩贏不輸,他們的另外一項特徵是在迷宮中不會迷失方向,因此,有許多的牛頭人會選迷宮作爲他們居住的地方。無論何種淵源,牛頭人都擁有強大力量,正是基於這點,遊戲中牛頭人部落的成員給敵人帶來的震攝力可是非同小可。

原本是生長在洛丹倫北方的獵頭者(Head Hunter)在魔獸3裏又一次加入了獸軍,在戰爭時期,獵頭者們毫不猶豫地拿起他們的長矛勝利軍而戰。獵頭族是一種原始的野蠻部落,可謂臭名遠揚,以獵取人頭著名,在世界許多地區的原始部落裏都曾有過他們的身影。掠奪者(Raider)在遊戲中的作用大多是攻城和使用誘捕網,並能奪取資源。他們的造型如同LOTR2裏的狼騎兵,但似乎並沒有那麼強悍的單兵作戰能力。

正如前面所言,薩滿祭司(Shaman)是信奉薩滿教的巫師,從大自然和元素中汲取力量。而巫醫(Witch Doctor)能通過化學藥品增強獸人軍團的戰鬥能力。在古代社會巫術與醫術的關係相當密切,長期以來巫術與醫術並用,發展出融匯貫通又相互爲倚的宇宙觀與生命觀,將對生命解析與對宇宙體驗等合二爲一。巫術是人類早期的生存經驗與技術,其歷史地位與價值如今各有不同評價,大多數從科學立場出發認爲巫術是科學技術誕生的助產,有的則認爲巫術是科技普及發展的阻礙,巫術與醫術都來自古老文化,原始社會有自成系統的病因觀念,以巫術與醫術並用的方式來治療疾病,這就導致了巫醫職業的誕生,如今看來的確玄乎,但在遊戲裏巫醫就延續了古老文明的發展,作爲軍隊中擅於使用治療等輔助技能的存在。

作爲獸人唯一的空中部隊,飛龍騎士(Wyvern Rider)擔當着相當重要的角色。雙足飛龍(Wyvern)身上流淌着龍與格瑞芬(Gryphon,即前文中的獅鷲)的雙重血液,允許獸人騎乘它們作戰。它們是在英格蘭國家徽章常出現的生物,具有兩足兩翼,外貌酷似龍形。奇幻故事裏的雙足飛龍戲份濃重,在無冬之夜資料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,雙足飛龍也將作爲新的怪物出現。

來自龍的詩呤卻讓我們想起了暗夜那絢麗星屑,禱歌聲中萬物俱滅,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作爲魔獸三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都無比誘人,而關於她與她的坐騎,不由得讓人想起另一個類似的形象——克麗珊娜,正是這位神眷之女讓著名的雷斯林.馬哲理在《夏焰之巨龍》中說出了那句經典的“我會告訴她一點事,在我的長長的睡眠中,我夢見了她。”

在永恆的失明中戰鬥,惡魔獵手(Demon Hunter)是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。他們失去了雙眼,只爲了更快地尋找惡魔。這個構思當然並不常見,著名如小強五人組中的紫龍就時常有這種過激舉動,不過很多人仍是欣賞這位有着東方風格的青銅聖鬥士,同樣,惡魔獵手的自我犧牲也博得了衆多喝彩。不能被同胞所理解,默默戰鬥的他們不正和星際爭霸中暗黑聖堂武士的遭遇有些類似了麼,而他們手持雙刀的雄姿也不由得讓人想起背井離鄉的黑暗精靈崔斯特。

相比叢林守護者(Keeper of the Grove),許多玩家更願意選擇酷極的惡魔獵手和窈窕動人的月亮女祭祀,他們抱怨叢林守護者的龍鍾老態和後期愈發無用的作戰技能,但在遊戲劇情設計中,這些半神賽納留斯寵愛的兒子無疑是強大的,暴雪交代守護者有着半精靈半雄鹿的外表。遊戲中他們的造型與半人馬酷似,很多人也的確誤認其爲半人馬。大多神話中的半人馬是惹事生非的一族,愛擄劫和搶掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音樂文藝、天文地理、醫術,甚至預言,是山林中的大賢者,這彷彿讓我們想起了睿智的半神賽納留斯。可惜在他的學生,偉大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人馬族的一次衝突中,喀戎被浸過水蛇許得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所誤傷,無藥可解,最終他放棄永生,以換得普羅米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成爲人馬座。後來赫拉克勒斯也被半人馬中的色鬼涅索斯(Nessus)設計殺害。

望着這些身材纖細,語調悠揚的女射手(Archer),誰能想到她們聚集到九十人口後秒殺的恐怖呢。奇幻世界裏,弓箭是精靈的傳統武器,暴雪很明顯不願意讓這些美麗女性失去如此溫柔高雅的殺着,LOTR中的精靈勒苟拉斯(Legolas)正是將弓矢耍弄得出神入化而贏得諸多青睞。而作爲冷兵器,弓箭的歷史比刀劍等更爲淵遠,它的使用在人類技術史上以至整個社會發展中的作用實屬一次真正的,遠古之際,先民爲了生存,不得不艱難地跟大自然和野獸搏鬥。在漫長髮展過程中,人類創造了許多器具,但棍棒和石塊等只是天然形態之物,出擊的距離範圍有限;而弓箭是人類以石、骨和木質造成的複合工具,在當時爲進行遠距離射擊最爲實效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和國家的起源》中說道:“弓矢對於矇昧時期,正如鐵劍對於野蠻時期和炮對於文明時期那樣,乃是決定性的武器。”中國的上古神話中,至今仍保留着“羿射九日”的傳說。

女獵手(Huntress)扮演着偵察部隊的核心,月亮女神艾露尼賜予她們力量,她們乘着兇猛的黑豹馳騁戰場。我們可以將女獵手理解爲暗夜精靈的斥候騎兵,她們使用着一種形似手裏劍(shuriken)的遠程武器。

暴雪將半人馬設爲被詛咒的部落,而樹妖(Dryad)正是他們的表親,半神賽納留斯的女兒。Dryad一詞原出自druids,即德魯依。Dryad在羅馬、希臘神話中意指森林女神,傳說每一棵橡樹都居住着精靈,而這些樹精通過dryads向人類傳達神諭,因此遊戲裏Dryad通常以樹精的形象出現。《柏德之門2》裏有一個任務就是幫助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功達成,就能解救她們和她們的橡樹。DnD第三版規則有記,“德魯伊(Druid)可以操控憤怒的暴風,初升朝陽的溫和力量,靈巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德魯伊不象都市人那樣誇飾不實,自以爲是大自然的主人,相反的,他們通過融入大自然得到自然的力量。膽敢侵入德魯伊聖地並惹惱他們的話,就能清楚地瞭解這件事。”暴雪遊戲中的德魯伊也確實扮演着此類角色,作爲暗夜精靈的強力盟友,現實中他們也有着不俗的背景來源。Druid一詞可分開理解,前半部與希臘語“drus”有關,意指橡樹,後半部和印歐語系的詞尾“-wid”類似,它的意思是去了解。德魯伊教以橡果爲聖果,因而推測德魯伊的古意是瞭解橡樹之人。關於德魯伊教的考究所知甚少,大多都來自古羅馬和古希臘的文獻,或者從森林、神壇、廟宇等遺蹟中偶然尋得一些蛛絲馬跡。關於座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遺蹟巨石羣(Stonehenge),就有一種說法認爲這是教尚未傳入大不列顛前當地塞爾特人(Celts)信奉德魯伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德魯伊教徒執行絞刑的場所。史書上最早有關於德魯依教團的記載大多在朱理亞.凱撒和古羅馬偉學家塔西佗斯的著作中,它們多是描寫德魯伊教的蠻荒恐怖,凱撒遠征高盧時曾向元老院報告:“德魯伊教教士在當地有仲裁和主祭等重要地位和權力,而且該教教士精通物理、化學,他們在樹林中居住,用金鐮刀砍伐神聖的橡樹果,甚至用活人獻祭!”但在大多時候,德魯伊教士被公認爲古代智能的守護者,有崇高的道德修養,並對自然科學和神學有不俗見解,曾有史學家將德魯伊教士與印度的婆羅門(Brahmins)、波斯襖僧(Magi)、埃及祭師(Priests)和薩滿巫師(Shaman)並列。德魯伊教士是公元前5世紀至公元1世紀散居在高盧、不列顛、愛爾蘭、歐洲、小亞細亞和巴爾幹半島的凱爾特人,在族內擔當祭司、法師或預言者,有着崇高地位。公元1世紀左右,羅馬帝國舉兵討伐日益壯大的凱爾特人,塔西佗斯記載在這場戰鬥中,德魯伊教團員身穿黑衣,跳躍在凱爾特的軍隊中,咆哮着天神的名字,刺耳地詛咒着羅馬帝國。在凱爾特人戰敗後,德魯伊教被羅馬人血洗,教士的遺體丟棄在德魯伊神聖的森林裏,從此以後幾個世紀裏他們的威信下降到普通巫師的地位,從前的輝煌一去不返,只有獨自呤誦悲哀輓歌。如今,我們可以在一些有趣的復古運動中看到他們的仿效體,但真正影響我們的,仍是遊戲中那呼風喚雨的施法者。

卡利姆多平原上的巨大科多獸(Kodo Beast)是獸軍極有價值的盟友科多獸,它們揹負着戰鼓爲獸人增添作戰的力量與勇氣。遊戲中暴科多這種極端戰術較爲另類,它主要扮演的仍是讓獸人敲錘戰鼓增加士氣的輔助角色。在我國古代傳說中,黃帝戰蚩尤時大將常先獻計黃帝造鼓來對付那些害怕噪聲的鬼魅,但沒找到合適的鼓皮,九天玄女託夢給常先說:“東海有個流坡山,山裏有種怪獸,形狀如牛,卻沒有長角,只有一隻足;身子大得出奇,平時不太活動,但一出現,海洋上不是颳風便是下雨;兩隻眼睛射出的光芒,就像太陽和月亮一樣;一怒吼,比雷聲還大,這種怪獸名叫雷獸。它整天在海里無憂無慮,喜歡仰面躺臥,以爪擊腹爲樂,而每拍一下肚皮,就響起一聲巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷獸的骨作爲鼓槌,一敲起來,地動山搖,威力無窮。”常先醒來後忙把夢裏的事告知黃帝,黃帝聽罷命應龍、大鴻派幾個會水的能手,入海捉拿怪獸,不幾天就將就將夔牛和雷獸捉拿回來殺掉,然後按常先設計,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷獸鼓槌160根。傳說地涿鹿大戰開始前,黃帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗處,當蚩尤的軍隊衝向黃帝軍隊的前沿陣地時,黃帝把手一揮,80面大鼓一齊擂動,蚩尤的軍隊還未交戰,就被鼓聲震得人仰車翻,耳聾眼花,個個東倒西歪,潰不成軍。而後的戰爭中戰鼓不僅能振奮士氣,還擔任了沙場上信號傳達的角色。如此,科多獸揹負的可是勝利關鍵。

亡靈天災作爲燃燒兵團的先頭部隊,由無數行屍走肉、鬼魂、被詛咒的生命和怪物所組成的亡靈族(Undead)在巫妖王耐奧祖的控制下開始污染艾澤拉斯的每寸土地。奇幻世界裏Undead出現頻繁,它們的定義通常爲有靈魂但沒有生命。許多西方玩家在War3中喜歡使用巫妖(Lich),除了他本身的強大,似乎也有龍與地下城的影響。

Lich是DnD世界裏傳統的存在,最強的不死生物,不死生物的操控者,這些法術使用者通常是巫師或術士,但有時也有牧師。他們以自己的力量用非自然的方法延續生命,爲了強大而放棄了生命。通常他們有黑色的深邃眼窩,那裏面是空洞的,只有兩點微光。Lich可以在最黑暗的環境下視物,而且也不受強光的影響。從Lich的身邊會放射出寒冷和黑暗的力場。遊戲中巫妖的造型很明顯依舊沿用了這種風格。漫天花瓣,沉重腳步,寒氣與劍,鮮血、大理石板。亡靈天災來臨之際,他已經不再是守護人類的聖騎士,光明與他遠去。

亡靈騎士(Death Knight)阿爾賽斯。DnD模板中,亡靈騎士是被Lich從墮落的聖騎士(Paladin)和有天賦的黑暗守衛(BlackGuard)中造出的一種恐怖形式,他們穿着生前盔甲骸骨出現,眼睛腐爛,眼眶中燃燒着兩點深紅光芒。很顯然,遊戲中在形象方面儘量美化了這些曾爲高貴騎士的人類。中古世紀,人們相信惡夢是由一種黑馬形狀的惡魔造成,那就是夢魘(Nightmare),遊戲中亡靈騎士的坐騎。在DnD模板中它還有着不俗的攻擊能力,蹄可燃物,鼻息能噴吐硫磺煙幕。

恐懼魔王(Dread Lord)效忠於燃燒軍團的頭領基爾加登,劇情安排他們去監視巫妖王耐奧祖,但後來反被亡靈軍團控制,而這些生物的外表和技能只能讓人聯想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亞契理.埃特.艾爾(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潛藏》(A Brief Introction to Vampire: The Masquerade)中詳細闡述了這傳說族類的文明。吸血鬼在生理上已經死亡,沒有心跳、不再呼吸、皮膚冰冷,而且不會老化;但是他們會思考、會說話、會活動,甚至也會受傷以及最終死亡。這也就類似於Undead的定義。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中長老級的存在,在紅白機的童年時代,我們就不知多少次操控那持鞭的人類英雄西蒙去這惡魔城的終極妖怪。

性價比極高的食屍鬼(Ghoul)是亡靈軍團的主力。在回教神話中它們是盜墓食屍的惡鬼。士耳其軍官米南曾講述過一件趣事:一次他去打獵時爲預防危險而僱傭了一個阿拉伯酋長和他的族人,給了許多錢並表示僱用他們一星期,但第一天當他預定太陽下山後前去狩獵時,阿拉伯人已經開始着手準備離去了,那些人顫抖着說“這裏是不安全的,在太陽下山以後,沒有一個人敢等在這裏,因爲到了黑夜,鬼魔妖怪,東方的食屍鬼和各種東西,都會從這些洞穴和屋子裏出來,凡是被它們所找到的人,就被它們帶去,結果也變成其中一個了

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