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魔法門7能學到道標的職業

魔法門7能學到道標的職業

魔法門7所有職業都可以學道標。時空道標、卷軸和魔法都是有時間限制的,任何人都可以使用,但可設立的道標數不同,水魔法宗師可設立5個、大師可設立4個、專家可設立3個,其餘的角色可設立1個。使用卷軸或道標魔法後,會打開一個頁面,在頁面右上有設立和返回的選項,可以設置當前位置的道標,以後在任何時候再次使用魔法或卷軸(需要另一個卷軸),在上面選擇返回的選項,即可隨時返回設立道標的這個位置。注意不同隊員之間的道標不可以混用。

魔法門7所有職業都可以學道標。時空道標、卷軸和魔法都是有時間限制的,任何人都可以使用,但可設立的道標數不同,水魔法宗師可設立5個、大師可設立4個、專家可設立3個,其餘的角色可設立1個。使用卷軸或道標魔法後,會打開一個頁面,在頁面右上有設立和返回的選項,可以設置當前位置的道標,以後在任何時候再次使用魔法或卷軸(需要另一個卷軸),在上面選擇返回的選項,即可隨時返回設立道標的這個位置。注意不同隊員之間的道標不可以混用。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

魔法門7攻略

. 職業選擇

mm7總共有九種職業,大體可分爲法師系:教士(Druid)、牧師(Cleric)、術士(Sorcerer)和戰士系:騎士(Knight)、遊俠(Paladin)、僧侶(Monk)、浪人(Ranger)、弓箭手(Archer)、小偷(Thief)。

法師系中只有牧師和術士可以把相應的法術和光明/暗黑魔法到宗師級,而真正實用、好用的法術都是在宗師級,所以牧師和法師是隊伍中不可或缺的人物;而教士雖然可以除光明/暗黑之外的法術,但都只能到大師級,真是量大質底,沒有強力法術的教士,其宗師級的冥想術(Meditation)就派不上用場了。

戰士系中的騎士和僧侶都是攻防高,HP高,是肉搏的能手;弓箭手和小偷則屬於遠距離的攻擊,也是找密門、拆除陷阱的能手;而遊俠和浪人屬於雞肋型的人物,沒有拿手好戲和特殊本領,在當今要專才的社會,自然和教士一樣屬於淘汰的職業,再也沒有在六代中的風光了。在此,推薦兩種組合:

A. 僧侶+弓箭手+牧師+術士(完美組合--強力推薦)

B. 騎士+小偷+牧師+術士

其中,騎士/僧侶一定要選男性,因爲當完成方尖塔任務的時候,有一條英雄腰帶(Hero''s belt):武器使用術+5,力量+5,恢復生命,一定要男性纔可使用。

關於種族:MM7中種族的差別不是很明顯,雖然各族有各自的優勢。本人比較喜歡人類和精靈族,特別是精靈族中的mm,更是小巧玲瓏、聲音甜美,那可是東方(更象是咱們中國)美的代表,加上其箭術一流,是弓箭手的不二人選,帶着她一起在風光秀麗的埃拉西亞遊歷,真是好浪漫,好溫馨。

二. 技能

1。騎士:能使用各種武器,可以穿任何沉重的盔甲,也擁有最多的生命,但不能使用任何魔法,是典型的戰士。

建議技能:長劍(Sword)、長矛(Spear)、剛甲(Plate)、武器使用術(Armsmaster)、健身術(Body Building)、修補術(Repair Item),沒有必要去盾牌,因爲騎士一般都是拿雙手武器的。

2。小偷:其拿手本領就是偷竊、解除陷阱、找密門,同時有擁有很高的生命力和攻擊力,其拿手武器是匕首,不擅長近身搏鬥。建議左手那劍,右手拿匕首。

建議技能:匕首(Dagger)、皮甲(Leather)、陷阱拆除術(Disarm Trap)、偷竊術(Stealing)、長劍、武器使用術、洞察術(Perception)。

3。僧侶:是空手道大師,是真正的中國功夫,精通躲避和少林棍,其後期的攻擊力超過騎士,是近身搏鬥的第一高手,擁有很高的抗打擊能力和生命值。

建議技能:空手(Unarmed)、躲避(Dodging)、短棍(Staff)、學習術(Learning)、健身術、武器使用術、皮甲、陷阱拆除術。

4。弓箭手:百步穿楊,殺人於千里之外,只有其纔可以把箭術到宗師級,近身搏鬥(長矛)也不差,還可以學習大師級的元素魔法和專家級的光明/暗黑魔法,也是找密門的最佳人選,是個地地道道的多面手。

建議技能:弓箭(Bow)、鎖甲(Chain)、洞察術、長矛、學習術、元素魔法及光明/暗黑魔法。

5。牧師:隊伍中最好的醫生和商人,其和術士是隊伍中不可或缺的人物,也惟有他們可以把相應的法術到宗師級,但其能使用的武器和盔甲有限。

建議技能:靈魂魔法(Spirit Magic)、心智魔法(Mind Magic)、肢體魔法(Body Magic)、經商術(Merchant)、光明/暗黑魔法(Light/Dark Magic)、錘棍(Mace)、盾牌(Shield)、學習術、冥想術(Meditation)。

6。術士:精通各種元素魔法,是強力的施法者,但其脆弱的身體和可憐的盔甲,需要更好地照料而其強大的法術威力完全可以泥補身體的不足。

建議技能:火系魔法(Fire Magic)、氣系魔法(Air Magic)、水系魔法(Water Magic)、土系魔法(Earth Magic)、光明/暗黑魔法、物品鑑定術(Identify Item)、怪物鑑定術(Identify Monster)、短棍、鍊金術(Alchemy)、學習術、冥想術。

技能是按4-7-10來升級的,到了相應級別就應該去升級,纔能有效增強相應技能的威力。

三. 簡單攻略

由於是老遊戲,且是經典的RPG遊戲,不可能象戰棋遊戲有統一的攻略流程,每個人(即使是同一個人)有各自不同的方式,因此只能說說簡單的上手。

如果對魔法門世界一無所知,那就按遊戲的快速組建隊伍,那樣的人物組合相對來說也是比較合理,也比較容易上手的;如果想自己組建一個滿意的組合,先挑選一種職業組合,然後挑選第二技能時,最好選武器/盔甲/魔法類的,因爲這樣可以省下一筆買裝備或魔法書不小的開銷;其次把相應職業的主要屬性加到最大,幸運減到最底(因爲有幸運井可以把幸運值加到15),把剩餘的屬性點分到速度和準確力上,這樣加上島上的幾個火炬,對付島上的小怪物應該沒什麼大問題了。初期無論如何都要給每個人配上弓箭,也不要花錢去購買那個海貝(島西面的寶箱就有),最好是最後還那把長弓和盾牌,因爲初期哪怕是多一點的攻擊/防禦和100個金幣,也是有莫大幫助的。把島上所有怪物清理乾淨,除了那條龍和蜻蜓(每天重生),每個人升到4級的時候就應該考慮離開翡翠島(Emerald)了。

到了哈蒙代爾,把能升的技能升到專家級,加入土系魔法工會,再補充一下裝備和魔法,就要開始清理城外、城內的大耳怪了,然後到圖拉瑞恩森林(Tularean Forest),消滅那裏的幾個樹妖(注意不要過河,也不要跑得離城太遠),可以拿到幾把對初期來說較好的弓,也不用挨那裏JS的宰(埃拉西亞的JS可是很黑的喲),省下幾個金幣買魔法。如果覺得確實金幣不夠,那就去打工,替哈蒙代爾、埃拉西亞(Erathia)、圖拉瑞恩森林的JS當苦力,來回幾趟賺個幾千塊也不是很難的事。

這樣有了一點原始積累,隊伍也得到一定的鍛鍊,就應該考慮去石頭城(Stone City)-古墳地(Barrow Downs)了。如果你的隊伍有足夠的實力,那就一路殺過去,還可以從寶箱裏拿到幾件不錯的物品;如果實力不行,那就一路跑,只殺攔路的怪物,一口氣衝到石頭城,完成那裏的一個任務---清除穴居鬼,在石頭城就擁有喜歡(Liked)的聲望。如果你有專家級的經商術和帶了一個騙子的話(對了,初期最好帶一個學者和騙子,到中後期才帶講師(Instructor)來增加經驗),就可以用接近原價來買賣物品了,因爲這裏的商人比其他地方的,沒那麼黑。以後如果想升級或是想買賣物品的時候,就可以到這裏,免得挨宰。

至此,你應該具備一定的實力了,就可以帶着你心愛的mm去闖蕩江湖,去遊山玩水,沒有誰可以阻擋你了~~~

四. 魔法點評

魔法可分爲牧師魔法、元素魔法(術士魔法)和光明/暗黑魔法。

1.元素魔法分爲火、水、氣、土四系魔法,每繫有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。

A.火系:

赤環火焰(Fire Aura):對付象黏土怪物理攻擊無效的特效藥。

怒火焚身(Immolation):在隊伍周圍罩上一層烈火以傷害敵人,有一定的持續時間。

B.氣系:

魔力神眼(Wizard Eye):冒險的必備法術,好處不用我多說。

神奇跳躍(Jump):結合前進鍵,可以跳上一些飛行術到不了的地方或沒有飛行術時的小斜坡(象古墳地、布拉卡達沙漠)

隱身奇術(Invisibility):打不過敵人是就混過去,典型代表:巨人要塞

飛行奇術(Fly):有這個魔法就幾乎不用在野外走路了。

C.水系:

天賦魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,這是超級點金術,是後期主要的金錢來源,也可以點出強力魔法物品。我曾經點出+17空手搏鬥技能的手套,是我點化物品中最有實用價值的。水系魔法等級越高,點化出的物品就越好,特別是在宗師級,而且好象站在城裏的草地上,早上6-7點的時候更能點出好的物品。

時空之門(Town Portal):實現瞬間移動,是逃避強力敵人或是危急關頭的救命法術。

時空道標(Lioydis Beacon):有了這個法術,廣闊的埃拉西亞就變成只有巴掌那麼大,來去自由。

D.土系:

力壓千鈞(Mass Distortion):瞬間是目標的重量急劇增加,是沒有暗黑的縮身時打擊龐大怪物的殺手澗。

另外,烈火威彈(Incinerate)和雷鳴爆彈(Implosion)是沒有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起作用時,對付怪物的最強法術。而其他沒提及的法術,要麼是一目瞭然,要麼是實用性不強,以下類同。

2.牧師魔法注重精神、肢體方面的法術,包括靈魂魔法、心智魔法、肢體魔法。

A.靈魂系:

死而復生(Raise Dead)和轉世重生(Resurrection):只要有這兩個法術,哪怕是隊伍中其他三人都變成骷髏或墓碑,牧師都可以讓他們重生,是讓你再世爲人的強力法術。

分享生命(Shared Life):平均分配隊員的生命,再加上靈魂魔法等級的3-4倍。

B.心智系:

狂性大發(Berserk):使目標不分敵我攻擊最近的敵人。

C.肢體系:

浴火重生(Regeneration):持續自動補充生命。

抗魔奇術(Protection from Magic):使整個隊伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虛弱、即死(宗師)魔法影響。是對付牛頭國王(遊戲中第二恐怖的怪物,比英雄無敵三的強多了,更象裏面的青皮牛牛)的即死魔法的特效藥。注意,使用了這個魔法,並不代表你完全不受上面魔法的影響,只是減少機率或者說此魔法是有攻擊次數的。

療傷聖藥(Power Cure):恢復所有隊員的部分生命。

3.光明/暗黑魔法:是遊戲中最強的魔法,也是法師系職業後期主修的技能,殺強敵的高效魔法,唯一的缺點是消耗mana過大,不能長時間持續使用;而且在七代不能象六代那樣同時兼修,只能其中一系,感覺有點不爽,但單體魔法比六代有所加強。

A.光明系:

光明火焰(Light Bolt)、亡靈殺手(Destroy Undead):殺迪亞和深淵亡靈怪物的DD,對亡靈怪物傷害加倍。

驅散魔法(Dispel Magic):解除視野中所有生物的魔法禁咒。典型用法:解除深淵中屍巫的同生共死魔法。

定身(Paralyze):麻痹怪物。此有效時間內,被麻痹怪物不能做任何動作,而你可以放手殺它。

天佑一日(Day of the Gods)、神明護體(Day of Protection)、神佑一時(Hour of Power):此三個魔法是殺敵前必用魔法,包括了七種牧師/法師法術防禦,凌空飛降和魔力神眼、攻擊加速、天賜神力、護體神盾、護體石膚、聖靈佑佐以及大幅度提升隊伍的所有屬性。

聚光魔球(Sunray):遊戲中第一殺傷力魔法,但只能在白天室外使用。

普渡衆生(Divine Intervention):完全恢復隊伍各項屬性和狀況,但每天只能使用三次,而且每用一次,施法者年齡增加十歲。小心使用,不要把自己變成10000歲的老頑童了自己還不知道^^

B.暗黑系:

毒雲籠罩(Toxic Cloud):毒霧攻擊,要碰到物體纔會散開。

吸血武器(Vampiric Weapon):使武器對敵人的傷害變成自己的生命。

縮身(Shrinking Ray):使怪物縮小到1/4(宗師級),攻擊力同樣遞減。是對付龍、牛頭王等體積龐大的怪物。

同生共死(Pain Reflection):有效時間內,敵人對自己造成的傷害,其自己也受到同樣的時候。如果此魔法配合浴火重生和牧師的補給法術,完全可以讓敵人自己殺死自己,而不必自己動手。

嫁禍(Sacrifice):殺死一名隨從,使自己狀態全滿。此魔法比光明系的終極魔法-普渡衆生要強,不用擔心年齡的問題。

神龍吐珠(Dragon Breath):遊戲中第二殺傷力的魔法,向單個怪物噴出有毒氣體並危及周圍生物。小心不要靠的太近,免的自己殺死自己。

末日審判(Armageddon):攻擊地圖上的所有生物,包括自己。相當於小型原子彈,是高效的屠城法術,但每天只能於室外使用四次。

五. 藥水和年齡

1. 藥水

七代中藥水的配製比六代複雜,除了受原料、配方的外,還要有相應的鍊金術。但是隻要能配出的藥水,在商店裏都能買到,包括黑色藥水(深淵或天空城),所以教士宗師級的鍊金術就變得沒多少用處了,這也是不用教士的原因之一。而術士大師級的鍊金術已可足夠配製白色藥水了。最有用的是以下兩個:

Orange/Red + Orange/Yellow = Divine Cure(神聖治療)

Green/Blue + Green/Yellow = Divine Power(神聖力量)

而黑色藥水有可以永久增加50點屬性-7種屬性,但只能使用一次;而解除石化、藥水和返老還童卻可以反覆用。

2. 年齡

在七代中,每升一級大概是一個星期,而不是六代每次才一星期,所以隨着遊戲的進行,你的年齡是會自然增加的;而有些怪物和魔法(普渡衆生)也會讓你的魔法年齡增加。魔法年齡是可以用黑色的返老還童藥水消除的,而實際年齡卻不行。以下是(魔法)年齡對人物屬性的影響:

0-49:屬性不變。

50-99:力量和耐力變成正常的75%,智力和個性變成150%,其他不變

100-149:力量、耐力、速度、命中率變成40%,其它不變

150+:只有運氣是100%,其他變成10%

六. 寶物精選

殺龍和巨人王可以隨機撿到寶物(Artifact)/神器(Relic)---可以拿到商店賣,而殺特定的怪物或完成特定任務得到的寶物就不能賣。這些寶物/神器增加的屬性/技能是可以和裝備裏普通魔法物品、NPC相疊加的。要注意的是,普通裝備裏增加的屬性是可以累加的,而增加技能的卻不能累加,只有增加最多的才顯示出效果,而寶物/神器卻無此。所以寶物/神器中最有實用價值的就是增加技能效果的。下面列出的都是能增加技能的寶物/神器。

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1。作怪妖精(Puck):長劍,速度+40,迅捷

2。海盜(Corsair):長劍,運氣+40,陷阱拆除術/偷竊術+5

3。沃雷斯(Wallace):長劍,個性+40,武器使用術+10

4。盜屍毒藥(Ghoubane):雙手劍,、免疫麻痹、3-18點火傷害

5。絞刑架(Gibbet):長矛,屠龍斬魔

6。正義(Justice):錘棍,、加強心智/肢體魔法、速度-40、狀態保持良好

7。麥克理格鐵錘(Mekorig''s Hammer):加強靈魂魔法、力量+75、御氣-50

8。愛思瑞克棍棒(Ethric''s staff):加強暗黑魔法、冥想術+15、恢復生命,屬性

9。老尼克(Old Nick):匕首,陷阱拆除術+5、精靈、8點毒藥傷害

10。艾尼克.塞爾文(Ania Selving):石弓,命中率+150、弓箭技能+5、盔甲-15

11。哈瑞克皮甲(Harecks Leather):陷阱拆除術/偷竊術+5、運氣+50、水上行走,所有屬性-10

12。大師之手鐵(Hands of the Master):護手,空手/躲避+10

13。七國聯盟鞋(Seven League Boots):速度+40,加強水系魔法

14。榮耀盾牌(Glory Shield):加強靈魂魔法、盾牌+5、肢體/心智-10

15。學者帽(Scholar''s Cap):學習術+15,耐力-50

16。塔利頓頭盔(Taledon''s Helm):加強光明魔法、力量/個性+15,運氣-40,狀態保持良好

17。菲納克斯恩王冠(Phynaxian Crown):加強火系魔法,個性+30,防禦水+50

18。統治者戒指(Ruler''s Ring):加強心智/暗黑魔法

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19.卡麥恩夫人匕首(Lady Carmine''s Dagger):陷阱拆除術+5、毒藥傷害

20。祖卡戰斧(Zokar''s Axe):加強土系魔法

21。太陽斗篷(Sun Cloak):加強光明魔法

22。月亮斗篷(Moon Cloak):加強暗黑魔法

23。英雄腰帶(Hero''s Belt):武器使用術+5、力量+15、恢復生命,限男性

24。菲瑞戒指(Faerie Ring):加強空氣魔法

25。鬼魂戒指(Ghost Ring):加強靈魂魔法

26。陰影面具(Shadow''s Mask):陷阱拆除術/偷竊術+3

七. 任務解說

1。營救勞倫.斯諦爾(Loren Steel)和竊取萊弗斯特利德堡壘(Fort Riverstride)作戰計劃。

完成這兩個任務都是一個月的時間,因此最好學會了時空道標纔去完成,且可以一起完成;而完成他們都有兩種方案,如果是幫助僱主,就可以多得一倍的經驗,如果是幫助僱主的對頭,除了經驗少一半,還要坐牢一年。小心,卻記!

2。小偷升爲神偷:盜竊馬克漢公爵(Lord Markham''s)的花瓶(Thief-->Rogue)

當你來完成此任務時,隊伍的實力應該不會很強,所以裏面的長劍劍客對你還是有很大的威脅,這裏講怎樣智取花瓶。進門,馬上按回車進入回合制,用狂性和消除敵意讓裏面的劍客自相殘殺,自己就躲在遠處,不要給他們看見,也不要攻擊他們,魔法時間到了,就再來一個,這樣可以讓他們自己殺死自己,而不用冒很大的風險;如果你覺得這種方法太慢,那就快速奔到右邊的房間,然後快速用神奇跳躍跳到桌上,卻到回合制,用隔空取物(Telekinesis)可以免除機關的傷害;如果連隔空取物魔法也沒有,那隻好再跳到地下(小心不要給包圍了),用手直接去拿花瓶,但這要承受機關一定的傷害,說不定可以把你那個人打死(先不管,只要取到花瓶就行了),然後按同樣的方法逃出劍客的追打,死了人只好到神廟治療了。當然,如果你的隊伍足夠強的話,進去把他們砍掉就行了。

3。豪俠(Cavalier)升爲勇士(Champion):星期天競技場

進去前先施加各種保護魔法,特別是光明魔法中的三護。因爲裏面的怪物是隨機出現的,如果你覺得裏面的怪物太過強大的話,可以來一次S/L。只要贏得五次騎士級的勝利,就通過此考驗了。

4。高級弓箭手(Warrior Mage)升爲神箭手(Master Archer):巨人要塞

巨人要塞裏的巨人和龍,是後期纔有實力和它硬拼的,所以完成此任務的最佳方法是用隱身,輕鬆騙過裏面的巨人和龍而拿到裏面的弓和一些其他寶物。此方法也適用於神偷(Rogue)升爲殺手(Assassin)拿卡麥恩夫人(穿紅衣裙在閃爍城堡走動)的匕首。

5。隱士(Initiate)升爲忍者(Ninja)

卷軸密碼:北、東、南、西、中,也即是埃拉西亞大橋旁的隱藏墳墓的密碼

6。阿可美牌(ArcoMage)競賽:埃拉西亞

要玩牌,首先要有一副牌,它就在哈蒙代爾的白崖洞穴裏;然後帶上這副牌,分別在哈蒙代爾(Harmondale)、埃拉西亞(Erathia)、圖拉瑞恩森林(Tularean Forest)、迪亞(Deyja)、布拉卡達沙漠(Bracadd Desert)、石頭城(Stone City)、天空之城( Celeste)、深淵(The Pit)、伊文莫恩島(Evenmorn Island)、尼弘山脈(Mount Nighon)、古墳地(Barrow Downs)、泰塔利亞(Tatalia)、艾裏(Avlee)的旅店分別贏上一局,沒有時間,也沒有局數的,只要你能在每個地方旅店贏一回即可,當然如果你剛好愛此調調,也可以玩個不亦樂呼。

6。方尖塔事件(隱藏)

當你拜訪完埃拉西亞14個方尖塔後,到伊文莫恩島最南方的一個石圈中,當你在午夜時分(就是晚上12點開始的一小段時間,不要睡過頭)呆在那裏,石圈會出現一束花,點這束花,就可以拿到你應得的金幣和寶物。

7。其他:牧師(Cleric)升遷神父(Priest)的地圖就在有酒桶那層的一個寶箱裏;僧侶(Monk)升遷隱士(Initiate)中,墳場的最佳路線:X、IX、X、III、IV、祖卡墓地。

八. 其他

1。關於聲望:各區域的聲望是計算的(不象六代一樣同一的數值),而聲望隻影響買賣物品的價格,擁有經商術宗師的牧師根本不用考慮這點,都可以用原價買賣物品。

2。關於S/L:S/L是RPG遊戲裏一個公開的祕訣,可以用這個得到你想要的一些東西。七代中適用於S/L的地方是:揀到礦石打造物品時,開寶箱、去商店買魔法書和物品,撿龍的屍體(可隨機得到寶物/神器),拜訪競爭火炬臺和祭壇。

3。埃拉西亞各處城鎮有許多井,有些是加永久屬性的,不可錯過;而這些井每過一年就會重新恢復,不要錯過每一次機會。野外寶箱、礦石、怪物也是如此。所以不要把撿到好的物品而暫時用不上的放在野外寶箱裏,放在地下城才安全,因爲地下城的DD不會重生。

4。關於坐牢:遊戲中你可能有三次機會坐牢。一是救間諜/偷計劃書時背叛僱主,二是明路線而去殺獅鷲之心城堡裏的劍客然後再去見女王;三是加入光明/暗黑魔法工會時,如果身上還有沒交清的罰款。每次坐牢都是一年,你的時空道標也消失,唯一的補償就是你多一次機會去喝井水、開寶箱、撿礦石。

5。無限經驗法:當浪人(Ranger)升遷獵手(Hunter)時,猛點鼠標就有你想要的經驗(六代好象也有類似的),但不要太貪心啦。

6。無限金錢:當你升遷術士,拿到“普渡衆生”那本書時,先不要回去交代任務,而是到哈蒙代爾的仲裁官那裏,先把書丟在地下,然後進去跟法官說“我掉了東西”,他就會再給你一本普渡衆生,如法炮製,你每個隊員身上都可以裝上滿滿的書,而每一本書可買到10000個金幣。只要你還沒拿普渡衆生回去交代任務,這招就一直有效。

7。關於神燈:使用妖怪神燈可能引起各種意想不到的後果,但其中以增加技能值最有用,每年十月份的第四周就是最佳時期,一個神燈可以+8點技能。但每月的5、26號使用-石化(Stoned),7、21號-根除(Eradicated),13、27號-死亡(Death)

8。光明與暗黑:

如果你選擇明路線的話,畫面風格會變得相當的明亮清爽,天空之城也給人很舒心的感覺,還有那拿着火劍,張開雙翅的大天使,以及隨和的師,在那裏遊蕩的感覺真是太美了,唯一的缺陷是光明魔法在室內沒有強力法術,殺怪物的效率不高;而走暗黑路線,整個畫面變得象深淵城一樣的壓抑,法師(牧師和術士)也變成骷髏頭,人也變得冷酷無情,但是暗黑魔法真是太厲害了。神龍吐珠可以輕鬆搞定地下城的一切怪物,而末日審判在城外更是天下無敵。對了,在這裏補充說一下怎麼用暗黑魔法滅巨人國的龍、巨人和那些討厭的惡魔。

當你來到巨人國時,實力是不容置疑的了,但要一個個去殺那些巨人、龍和惡魔也太累了。這樣做:先在巨人國做個道標,然後回到埃拉西亞等大城鎮,找一個講師(Instructor)和一個治病大師(Healer Master),再通過道標回到巨人國,給隊伍加上各種保護魔法,站在那個小屋前(別忘了點那個神佑一日基座),然後就開始讓你的法師輪流用“末日審判”,一天2x4=8次;接着就站在那裏休息,但不能用睡覺,也不能離開巨人國,否則就白費勁了。等到第二天,讓治病大師恢復不正常狀態,然後就按同樣的方法、步驟用末日審判,連續用三天,巨人國地面上除了你們自己就再也沒有生物了(如果你的暗黑等級差一點,再來一天,就根本不可能有生物存下了),剩下---就去收屍,撿寶物吧,當然得先把那兩個廢物開除掉。這樣幾分鐘內就可以掃蕩巨人國,那種感覺真是太爽了,殺得也痛快;而用光明魔法沒個把小時是不可能搞定他們的。

魔法門7的職業如何選擇?

各種技能和職業掛鉤,比如健身術只有劍客才能學到宗師級別。

一、劍客、弓箭手等:學習健身術、劍術,可以到達宗師。血牛一個,幾乎不會死, 能和巨龍對砍  。還有輔助魔法, 加快攻擊速度。

二、盜賊 : 幾乎不能沒有的職業,開寶箱用。最後的寶箱如果開鎖術沒有宗師 ,寶箱機關能秒殺你 。

三、 牧師和僧侶:隊伍中的加血員, 到最後的一些怪物都有秒殺魔法。 如果沒有他倆的神聖佑左 ,你會死的很快 ,而且他們還有一個狀態全滿的魔法 。

四、魔法師 等:這個就是隊伍裏的主要攻擊輸出了。如果是黑暗魔法師 。哪怕只有一個 , 到最後,  人擋殺人 ,魔擋殺魔。

五、最後給你推薦兩 的隊伍組合

1:三個劍客加一個牧師 選擇光明路線  到最後只要注意牧師放保護魔法  mm7中 走一路砍一路不論是敵是友。

2:三個魔法師 加一個牧師 選擇黑暗路線  到最後全部用鋼標飛射這個魔法  和上個組合一樣 甚至比上個組合掉!

魔法門7長矛宗師哪個職業可以學

弓箭手。在《魔法門7》遊戲中,長矛宗師需要使用弓箭手職業可以學。《魔法門7》遊戲中英文光盤版,發行時間1999年,製作發行The3DOCompany,NewWorldComputing,地區美國,語言普通話,英語,遊戲類型RPG。

魔法門7 忍者轉職任務

忍者(Ninja)任務(轉職任務,黑暗系) 任務出處:地獄城山德任務流程:破譯布拉卡達沙漠中魔法學院(School of Sorcery)中的密碼,找到尼格的墳墓(The Tomb of Anshwar Nog'Nogoth)的位置。進入墳墓後拿到證據(陰影面具)去地獄城找斯丹芬尼-山德(Stephan Sand)報告得到的獎勵:隊伍中所有的學道者轉職爲忍者,其他人獲得榮譽忍者稱號完成情況:那個人給你密文,魔法學院裏得到破譯方法,密鑰是魔法學院的書櫃上翻出的一張字條(要先把中間的門打開,需要按一下轉法師旁邊櫃檯上的開關)下面附上部分破譯按照a=1,b=2....z=26的方法,將密文逐字減去密鑰,如果是正數,直接對應字母,如果是負數,那麼先用26加上這個負數(即減去那個數的絕對值),得到的數再轉換爲字母。明文:I have found the tomb of master Kelwin and have deced the code from his notes.It is north east south west and center.Good luck注:該墳墓在利文斯崔特要塞所在河流的下游,開門方法爲按上右下左中順序.

魔法門之英雄無敵7最強英雄是誰

魔法門之英雄無敵7最強英雄是誰?各個種族中哪些英雄更好用?下面深空高玩帶來了由玩家分享的英雄無敵7中全種族最強英雄分析,一起來看看吧!

首先,玩家們要明確的是,主力英雄切記培養可以學習宗師級別的英雄。

魔法門之英雄無敵7主英雄推薦:

聖堂:

首推告解師,最爲唯一一個能學宗師典範的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至於跑得慢,會法師無敵裏性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,聖堂最強英雄就是她了。

學院:

再來說學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到後期,沒典範培養副手防守就會很被動,而且燈神不作爲常規職業不參與此次選舉,回宗師典範的有兩個:鍊金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的,不學源系宗師太浪費了,鍊金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。

墓園:

墓園複合大師典範學的有兩個職業斂屍官和執政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防禦術,論帶兵能力肯定是執政官要強,骷髏海配上終極防禦,小骷髏的防禦和對面終極兵種防禦一樣可是很恐怖的,所以執政官略勝一籌,萊拉作爲執政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當於6點知識啊,就她了。

據點:

我一直不喜歡據點,就是因爲這是從三代到7代,當然4代除外,4代據點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復活的魔法,這對除了聖堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據點,森林就直接沒會光明的英雄,學院雖然有,但法爵和燈神都沒典範很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這麼多繼續說據點,塑地祭祀宗師土系加宗師防禦,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了後能打動的隊伍除了魔法只有學了宗師進攻的英雄,上百防禦的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。

森林:

這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用聖堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現在只能從矮個裏挑高個了,雖然森林因爲5代出了個經驗王,搞得典範成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細一看就走帶兵流的遊俠和走法師流的祕學者可取,不論種族特技當然是祕學者強悍,畢竟這代的源系內爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆祕學者。可惜的是森林只有席艾兒一個遊俠,而且她的初始技能都不是戰鬥的,但堅持下去,到後期這貨帶兵會非常恐怖,戰吼吧少年,結果最適合戰壕的種族是森林,畢竟遊俠不會魔法。

地牢:

原來的法師種族這代成了刺客族,這族因爲他們後期的九頭太了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術師讓我很糾結,詭詐之刃的宗師典範可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者說兩個職業,這兩個職業裏的英雄特技都差不多,用誰都行。

魔法門之英雄無敵7副英雄推薦:

這代除了魔法外,所有技能都帶個城主技能,專家級別就可以學,外交的宗師君王風範可以使一個英雄統領全國,聖堂的聖武士伊摩利爾,是最適合當副英雄的,除了進攻、天命、經濟他都有,主英雄等級高了典範大師一傳授經驗,一個宗師外交的國王就誕生了,全球享受好多個BUFF的感覺真棒,我推薦選主英雄後一直開檔,等出了伊摩利爾就開打。墓園、地牢沒法招聖堂英雄只能去野外酒館碰運氣了。

同理,正義聯盟在野外酒館招到白骨守衛後就是除了進攻的BUFF就全都有了,墓園的喬瓦尼是第二輔助英雄,自帶外交術,可以很早升出君王風範,至此,貌似只有中立的種族可以收集齊這兩個輔助英雄,有這兩個在,主英雄在前線放心打仗吧,家裏每個城再留個帶兵的英雄應對下偷襲就好了。不需要每個城一個經濟學的副英雄在。

說到什麼初期無傷MF,出經濟英雄早出國會什麼的可以,先說初期無傷MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一個人的能力MF的吧,也就是說第一週少量的兵能幹什麼事情跟帶哪個英雄差別不大,我推薦的幾個典範英雄也沒說一開始就升典範,不升戰鬥技能啊,畢竟典範是越到後期越吃香,而且學典範,就不需要學兩系魔法了,就典範就可以讓一系學到宗師,經濟英雄早出國會的說法有個弊端,前邊我一人說了,多次重新開始遊戲就是爲了拿到最核心的兩個英雄,主英雄和光明的聖武士或墓園的白骨守衛,這可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保證初始就握在手裏等後面碰運氣?這兩個被傳授經驗後當國王可是相當給力的,至於宗師經濟的英雄隨時可以招,招了傳下經驗就好了,跟着主英雄後面撿東西建城,能再大型地圖統領全國6城以上的就這兩個而已,而且因爲陣營關係還是唯一的。

魔法門7大家都用的什麼職業搭配

如果走黑暗的話,3法1牧是標準配置,二轉以後強力的暗黑魔法無與倫比,野外放末日,室內貼身打鋼鏢,沒有魔法了就放道標回去治療。

光明路線的極端配置是3劍1牧,俗稱絞肉機組合,牧師的光明魔法可以大幅提升劍客的傷害輸出,具有極爲強大的肉搏能力,面對成羣的怪物,都可以像坦克一樣直接碾過去。不過,這個隊伍沒有法師,需要僱一個繪圖師來看小地圖,還要利用卷軸或NPC來實現飛行和時空門,操作上稍有點麻煩。如果感覺不習慣,完全可以換成2劍1弓1牧。

求教 魔法門7血統與榮耀光明路線職業選擇問題

光明路線應該以物理系爲主,法師也可以,不過沒黑暗系鋼鏢齊射那麼BT。我玩的組合是劍士(矛劍宗師,武器使用宗師,健身宗師,主加矛和武器使用,健身加到20),弓箭手(弓箭加到40,水和氣到大師即可),僧侶(躲避和空手宗師,健身大師),牧師(光明和肢體能多高有多高)。這個組合有個杯具的地方就是弓箭手在轉成神箭之前你沒有隱身術,所以向尼跟隧道和泰坦墓穴就都打不了,尼跟打不了就沒有時空之門。過了這段時期只要弓箭手轉了職到了尼跟城後面就好打了。

魔法門7詳細攻略

魔法門7攻略

人類:在所有魔幻遊戲的種族設定中,人類一向都是中規中距的種族。如果你對這個系統不太熟悉的話,選擇人類可以讓遊戲變的簡單許多。他們的能力都很平均,但在強壯方面就不如矮人,在智力方面不如精靈,在敏捷方面又不如小鬼。但同時,人類也沒有這些種族的那些弱點。因此在職業的設定上,人類也幾乎是全能的。在7代中,人類對精神和肢體魔法有不錯的抗性。

精靈:精靈在力量和防禦方面能力較弱,因此象是戰士和僧侶這樣的職業是不太適合精靈的,不過他們在智力和精確上要比其它種族來的高,因此他們非常適合巫師和浪人這樣的職業。精靈天生對心靈魔法有抗性。

矮人:矮人是天生的戰士,他們的力量和防禦力在這些種族裏是最高的。他們強壯而且有耐力,所以戰士,聖騎士這樣的職業對他們比較適合。不過他們在精確度上就遠遠不如其它的種族了。矮人天生對土系和水系魔法有抗性。

小鬼:將小鬼加到種族的選擇中裏多少有些令人吃驚。在魔法門英雄無敵3中,他們一向都是獸人族最低級的兵種。不過在魔法門7中嘛,小鬼也算是一個不錯的種族,他們的力量居然和矮人族不相上下,而在速度方面也是所有種族中最快的。不過他們的智力和個性就非常低了,所以小鬼這個種族比較勝任的還是弓箭手這樣的職業,魔法類嘛……如果你想培養一個魔法白癡那你也可以選哦!小鬼天生對空氣和火系魔法有抗性。

從這些數據不難看出,在初期的角色創建中精確的選擇適當的種族無疑可以讓遊戲簡單很多。就筆者認爲,在初期的角色創建中,四個種族的角色各有各的用武之地。如果你是新手上路的話,那麼強烈建議你按矮人-騎士、精靈-巫師、人類-牧師、小鬼-弓箭手的組合方式來創建隊伍。爲什麼要這樣分配呢?巫師是使用魔法的天才,不用轉職就可以學到高等級的各類元素魔法,因此在冒險旅程中絕對是不可缺少的強力夥伴。精靈族天生智力和個性兩個屬性就很高,而這兩個屬性又恰好左右着角色MP上限的大小,因此精靈族當然是巫師一職的首選種族。牧師精通肢體,心靈和精神魔法,在初期的戰鬥中除了使用恢復魔法外,還可以使用象心靈波動這樣的攻擊魔法,因此也是冒險旅途中不可缺少的角色之一。這個職業對各項屬性沒有特別的要求,因此選擇各項能力都比較平均的人類族比較適合,這也是遊戲中默認的選擇,筆者認爲非常合適。弓箭手一職不用我說大家也知道他的重要性了吧?遊戲初期隊伍中唯一的遠程攻擊兵種,在戰鬥中可以兵不血刃的幹掉大批的敵人,非常強力的夥伴,絕對不可缺少!小鬼這個種族攻擊力和矮人一樣高,而且速度和準確度都很高,因此不用他來作弓箭手簡直就是有罪!弓箭手初期也可以學習各類元素魔法,但要升級的話就必須要轉職了,很麻煩的。說起來呢,騎士這個職業其實是這個隊伍組合中唯一不那麼必要的一份子了。它的好處呢就是防禦力和攻擊力都很高,連帶着HP也很高。象初期其他隊員都只有3X點血的時候,騎士就已經有100多點血了。這個職業當然是要以矮人組爲最佳選擇,天生神力和極高的防禦力使矮人足以勝任任何捱打兼逃跑的工作。如果覺得騎士一職沒什麼大用的話,可以考慮將其換作弓箭手或巫師,但聖騎士,浪人這樣雜七雜八的職業雖然能力甚博,但雜而不精,所以不予推薦。 在創建角色的能力值分配上,應着重發揚各個角色的能力特點。象騎士和弓箭手的攻擊力每分配一點能力值都可以上升2點,因此很容易就可以搞到30,其它象巫師和牧師則應該盡力提高其智力和個性屬性。在將這些屬性提高的極限的情況下可以適當修正角色的速度和精確度。這兩個屬性一個可以提高角色每次攻擊後再次攻擊的頻率,一個可以提高角色在戰鬥中命中敵方的概率。但要注意的是魔法攻擊在敵人靜止的情況下命中率是百分只百,因此精確度這個屬性其實只是相對於物理攻擊而言的。如果你喜歡魔法系部隊養成的話,那就不用太在意這個屬性了。至於角色的技能選擇,則應該儘量以魔法技能爲主要選擇對象。因爲在遊戲中武器使用技能和防具使用技能都可以以較便宜的價錢在武器店和防具店學到,因此沒必要在初期的創建中選擇太多這方面的技能,另外領悟(Learning)這個技能可以增加角色在戰鬥中獲得經驗值的數量,因此也可以做選擇的對象之一。

好了,角色的創建我想就講這麼多了。下面再來簡單的講解一下角色的培養。在〈魔法門7〉中,要使用任何武器,防具和魔法都需要首先學會想對應的技能。但並不是說每種職業都可以學習全部的技能技巧。象巫師這個職業就始終不能學習高級鎧甲和劍類武器的使用技巧,而騎士則無法學會各類魔法技能技巧。這樣一來,在角色的培養方面就應該注意要有所側重,不要因爲初期魔法攻擊很有效就一股腦將升級所獲得的所有技能點數全部分配到攻擊魔法上,也不要因爲某樣武器很強力而一味的加強角色這方面的技巧。就象前面所說過的那樣,不同的職業在沒有轉職的情況下,可以學習想對應的高級技巧。象巫師不轉職就可以學高級元素法術,牧師不轉職就可以學習肢體,心靈等法術,弓箭手不轉職就可以學習高級弓箭術,騎士不轉職就可以學習高級劍斧技術等等。在升級時優先照顧這些角色特有的技能,可以不轉職就獲得更強力的部隊構成哦。說了這麼多,其實也只是就遊戲初期的情況而論的,由於角色轉職是件很麻煩的事,因此在角色的設定上精確一點可以省很多事。這是筆者的經驗之談,希望能給大家帶來一些幫助。

次章 初期遊戲的進行

上面介紹了遊戲入門的一些東西,下面應該介紹一下游戲初期的流程攻略情況了。魔法門7的故事開始於一個名爲Emerald Island的中立小島上。在這個領土權有所爭議的小島上,前Harmondale王Lord Markham舉行了一個名爲清道夫打獵賽的活動,本次活動的目的是決定未來Harmondale的新統治者。這個Lord Markham大概覺得自己年事已高而且可能也嗅到了危險的氣味吧!?(狡猾的老狐狸)總之他是不想在當這個國王了,因此舉行了這次打獵賽,並規定無論是誰贏得了這場比賽的勝利,都將成爲新的Harmondale的統治者!這麼簡單,那主角們當然要參加啦!於是一行四人加入了這場比賽,並陷入了一場前所未有的世紀末危機中…… 主角們乘船來到了這個名爲Emerald Island的小島上後立即就有一個名叫馬格麗特的女子迎上來,自我介紹說是這個國王爲參賽者配備的嚮導。她可以爲初上手者介紹這個島的基本情況,但大部分都是廢話,而且每次經過一個公會或商店的時候都會談出窗口來,很煩人,因此趁早把她關掉吧。向前直行來到東北方的一個小屋,找到這次活動的主辦者Lord Markham和他的隨從。跟其對話後正式加入比賽,並且得到一個尋找其失蹤隨從的支線任務。跟國王的隨從對話後得知要贏得勝利,必須集齊紅藥水、華麗的帽子、長弓、海貝、月亮神廟的地板磚和一件樂器共六件物品。紅藥水當然簡單了,就在這間房子的外面就有一個製作紅藥水用的紅色草藥,將它跟一個空瓶子組合就可以獲得紅藥水、華麗的帽子可以跟後面山上的一個武士用另一瓶紅藥水交換獲得、海貝則可以跟小島最東北角的一個女子用100塊錢買得。這幾個東西都是很容易入手的。儘快將它們集齊後交返國王處可以獲得大量的經驗值。小島西北部有很多火蜻蜓。雖然能力不強,但數量一多起來也是很容易將你幹掉的,將他們一批批引誘出來用弓箭手幹掉是遊戲初期練級的最佳途徑。如果你有夠狠,也可以將他們一股腦全引出來,然後逃回村子,讓村子的守衛來幹掉他們,雖然得不到經驗值,但這些火蜻蜓會殺死很多村民,你也可以乘機摸摸屍體發點小財啦。醫療所旁邊的水井一個可以恢復HP,一個可以恢復MP,在適當的時間段來這裏恢復體力可以省不少錢和時間。看看級練的差不多了,就可以到島東北方的月亮神廟去了,在神廟旁有一個村民會告訴你最近有很多人失蹤在小屋背後的山洞中,看來麻煩很大啊,沒什麼事還是先不要去了。月亮神廟的入口位於小山頂上的水道中,那個看起來很象下水道出口的東西就是了。進入之後最好用一個火炬術照亮周圍的環境,再用一個巫師之眼看看怪物的分佈情況。這裏的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛爲主,當然不會太強,但數量很多,而且迷宮地方狹小,不容易閃避。因此要步步爲營,小心前進啊。進入洞的最深處就可以發現月亮神殿的入口。進入後分爲左右走可以到達兩個機關門。其中那個類似圖書館的地方可以還有一道隱藏的密門的哦。仔細的搜尋一下可以發現這扇密門,進入後可以發現重要道具之一的月亮神廟的地板磚。在月亮神廟的箱子裏亂翻一通可以找到不少MONEY和武器。如果你有僱陷阱專家的話在揀那些有機關的箱子時可以免去不少傷害,而如果你有僱鑑定專家的話則可以省去鑑定物品的麻煩。另外,在練級前最好先能找一個可以將你所得EXP加15%的NPC,這樣在練級的時候可以輕鬆很多。出了月亮神廟可以直殺剛纔那個恐怖的洞穴,進入一看,我的個媽呀,竟然是一條火龍!它看起來心情很不好,正在猛噴火球,跟地上的老鼠較勁。凝神往地上一看,哇!有不少死人的裝備啊,趕快一陣猛揀,然後順着牆壁鑽進了一個密道中,這裏的老鼠挺多,但按現在的級別應該可以輕鬆搞定(什麼!?你沒有去升級!?)一路上揀了不少好裝備,還搞到了必要道具之一的長弓。看看同行者都心滿意足了,於是一行人收拾好裝備告別了火龍洞,向國王處行進。看看手裏的道具似乎還差一個樂器。還記得在碼頭附近有一個黑衣服的女人嗎?那是個流浪的樂師,找到她花500大洋買下了一箇舊樂器,然後就可以回國王處交差了。 將手了的物品一個個交給隨從檢驗後再跟國王對話就可以完成這次比賽了。主角們牛刀小試,順利的成爲了Harmondale的國王,自然非常HAPPY。乘船離開小島後,一行人來到了已是屬於自己的Harmondale王國。剛行了沒幾步,一個老管家迎了上來,告訴主角們他就是原國王的隨從,現在負責管理王國的宮殿。但糟糕的是自從國王離去後,一羣小鬼突然出現佔據了這所城堡,而且蠻不講理的將主人趕了出去。這還了得?連自己的老窩都被抄了,主角們當然不能答應。於是進入城堡,一番激戰後將全部巨鼠和小鬼全部解決了!(這裏有個貼圖的BUG,最好不要用3D加速卡玩。如果清理完宮殿後發現任務未完成,則有可能是貼圖錯誤處仍有敵人未乾掉)返回旅店將這個消息告訴了老管家。老管家高興之餘提醒主角應該將城堡重新修繕一下。而要重造城堡,必須要到矮人國的首都石之城(Stonecity)找矮人國的國王幫忙。於是主角一行人離開城堡,向Harmondale南方的邊境走去。

經過幾天的旅行,一行人來到了矮人王國所在地。一路南行會來到一條大河旁,沿河而下會來到一坐雄偉大大橋旁,這,就是通往石頭城的交通要道。順着橋不久就來到了石頭城,這裏的結構很象一坐迷宮。裏面人來人往的很熱鬧,也經常把主角一行給堵住。在城堡的東邊找到了矮人國王,並告知他來意。誰知這傢伙竟說要考驗主角們的能力。並要求主角一行到位於大荒漠中的紅色矮人礦中去解救出被梅杜莎石化的矮人族礦工。沒辦法啊,沒有矮人國王的幫助,主角們哪來那麼多資金和人力來重建家園呢?於是主角們只好再次踏上征程,向石頭城南部邊境的大荒漠行進了。故事至此還只是開始了很小的一部分,在接下來的冒險中,玩家還要在精靈,人類以及矮人族之間相互周旋,協調各方面的關係,維持這片的和平。遊戲的最終目的是擊退再次來襲的黑暗軍團,使和平重回這片榮耀的能繼續繁榮下去。接到了前往石頭城尋找矮人國王幫助的任務後,一行人離開城堡,南行向石頭城殺去。走了不多日,來到了石頭城前,看到好一座雄偉的城堡。傳說這石頭城是歷代矮人族的首都,經過多年的經營,才達到現在這個規模,說是一座城,其實這裏更象是一個要塞,位於重山峻領之中,擔負着守護矮人王國的重任。進入石頭城後發現這裏的街道很狹窄,而且人來人往,熙熙攘攘的好不熱鬧。一行人在集市了轉悠了半天后來到了位於城東的王宮。這裏的建築風格跟矮人的特質很相符,都是以實用爲主,但在華麗方面就未免有些不足了。經過了通報後,大家來到了矮人國王的駕前,一番寒暄後,跳明瞭來意。這矮人國王長的粗粗壯壯,看起來傻頭傻腦的樣子,但做事卻真不含糊。這傢伙聽聞說我們是來請求他幫助重建城堡的,不由眉頭一皺,然後言道:“朕對貴國領主一職易主一事也有耳聞,但口說無憑,要朕相信你們真是哈門德爾王國的新主人需得爲朕做一件事,方可證明你們的身份。”衆人聞說不由得面面相覷,料想矮人王所求之事必難辦之極,然而不答應他勢必無法請其爲自己重修宮殿,所以只好故做豪爽的答應了下來,心裏則將這老兒罵了個半死。

矮人國王見諸人皆點頭同意,不由心情大爽,滿臉堆歡,眯着小眼言道:“其實此事甚爲簡單,我國在南方的大荒漠裏有一個開採礦石用的紅色矮人礦,近來突然受到不明生物的襲擊,本王已經派了好幾隊衛隊前往勘察,但都一去不返。雖然如此,但本王亦搞清楚該礦已經被梅都莎所佔領,所有的人都被梅都莎女王所石化。本王不想再浪費兵力徒商性命,因此想請諸位走上一遭,爲本王將工人和士兵救回,不知尊意如何。”衆人聞說今次居然要對付梅都莎,頭都大了一圈,無奈事已至此,只好勉強應答,退出宮來。

在石頭城整理了裝備之後,衆人便踏上了征程,不一日,來到了石頭城南方的大荒漠。這大荒漠其實乃術士們修習魔法的地方,因此在道路兩旁的高山上時常可見高聳入雲的尖塔,情景甚爲奇特。衆人入得沙漠,走不多遠,便遇見一羣金人,此乃術士們召喚的衛兵,專爲保護術士所設。衆人上前詢問紅色矮人礦所在地,但衛兵茫然不知所云,無奈之下,只得一陣亂竄。這術士國地形甚爲複雜,且以山川爲主,因此走動起來多有不便。所幸城中有一3X3傳送裝置,可以將人瞬間傳送到不同的方位。

尋找許久,衆人方纔發現矮人礦原來位於馬站左邊不遠的一座山背後,山前有許多獅鷲飛來飛去,但遇人不驚,想是與人相處慣了。這紅色矮人礦入口處看起來甚爲破敗,但門口散亂的挖掘道具和裝備顯示着這裏曾經的輝煌。衆人在門口眺望了片刻,見無甚動靜,遂點燃了一隻火炬進入洞中。

行不多遠,便聽得四面八方俱傳來悉悉嗦嗦之聲,顯是有大羣怪物正在靠近,衆人凝起目力向洞深處一看,不由得吃了一驚。原來今番靠近的並非是什麼梅都莎,而是上以貪吃聞名的史來姆,這種動物沒有脊骨,全身軟綿綿的宛若液體,沒有着力之處,因此完全不怕物理攻擊。衆人見狀知道大事不好,忙手忙腳亂的開始大唸咒語。巫師首先用Fire Aura給騎士和弓箭手的武器加上了火屬性,這樣,一般武器就可以對史來姆產生傷害,其後又開始大念其咒,一陣忙砍,終於將這羣史來姆全部殲滅。衆人抹得一把汗,向洞穴深處尋去,沿途發現不少白色的石頭,雖然看起來甚爲邋遢,調查之後卻發現似乎是矮人國的人被石化而成。(注:這些石頭調查後即會消失,但沒有任何提示,因此無法確定是否矮人國人質)。行到深處,眼前豁然開朗,似乎是來到一個碩大的升降梯前。衆人坐將上去,輕扳按鈕,只聽嘎嘎嘎一陣響!!嘿嘿……欲知後事如何,請聽下回分解……

哇哇哇,別扁我,這接着說還不行嗎?只見這升降梯緩緩向下降去,不一會兒就到了底。這時段,礦井周圍竟然出奇的寧靜,混沒有生物活動的跡象,情形甚是慎人。衆人手拿武器,想前慢慢探索了不幾步,乎聽耳邊哮聲大作,一堆梅都莎在有隻梅都莎女王的帶領下鋪天蓋地的向衆人撲來。這場戰鬥直打的昏天黑地,梅都莎女王的石化甚是煩人,而其部下的麻痹效果則更加討厭。一不小心被全員石化或麻痹的話就會GAME OVER,因此此戰打的可說是艱苦之極。好不容易將全部梅都莎清理乾淨(也可以不清理乾淨,但石頭是一定要找完的),衆人方得脫身還陽,回想起剛纔戰鬥的血腥,仍自是瑟瑟發抖。既然完成了任務,自然得搬師回朝,向矮人王所要報酬。於是衆人收拾好行李,又踏上了前往石頭城的大路。

面間矮人王后,秉明任務完成,矮人王問說自然十分高興,說起來這老小子倒也不含糊,即可便派人前往哈門德爾協助城堡的修復工作。說起來矮人的挖掘和建造技能在整個上確實是最好的,這羣矮人工匠蓋房子來就象小孩玩積木一樣,三下五除二就將一切收拾停當,然後向諸人告辭回石頭城去了。衆人見得這城堡得以修復,不由的心情大爽,將老管家請入城堡後,開始商議經後的國策。這老管家隨有些老眼昏花,但對局勢看地甚爲清楚,在會上對衆人提出應該和臨近的精靈國和人類國修好,以鞏固王國的地位。衆人聞說均覺得甚有道理,於是經過商議後,衆人浩浩蕩蕩地奔埃拉西亞而去。

主角一行人離開哈門德爾的城堡,往西方的埃拉西亞而去,一路無話,不一日便到了埃拉西亞。這埃拉西亞王國是正統的騎士王國,在這片上有着悠久的歷史和光榮的傳統。其前國王獅鷲王可說是一傳奇人物。他白手起家,利用經過馴養的獅鷲統一了原本的埃拉西亞諸侯,建立了這個強大的王國,和的不死族對抗,卻在其死後不幸淪爲不死族的一員,幸得其女兒凱瑟琳女王的搭救才得以永久的安息,也免去了一場無妄之災。現今的埃拉西亞王國便是由國王的女兒凱瑟琳女王陛下統治的,因此雖然戰爭結束不久,但一切都井井有條,呈現出一片欣欣向榮的景象。

主角一行在城中整理了裝備和行李後直奔城北的王城而去。這王城建於一座陡峭的高山之上,只有一條路可通其上,因此可稱的上是一夫當關萬夫莫開的險處,王城周圍除了有士兵守衛外還有大羣的獅鷲守護,顯示出這個王國特有的風采。在向士兵通報了來歷後衆人進入了王城,一陣七轉八彎後終於見道了凱瑟琳女王。美麗的凱瑟琳女王仍然和上次與不死族的戰爭中一樣風采依舊,讓早以耳聞的諸人心動不已(什麼!?你看到的是個流血的……其實我也是,不過可以用想象嘛,想象!!!)在自報了家門後,凱瑟琳輕啓朱脣言道:“卿等遠道而來,自當熱情招待,且前日雖聽聞矮人王提到你們的好處,顯是對你們甚爲讚賞。今此卿等前來,兩國自當就此修好……”衆人聞說大喜過望,正尋思要如何大拍馬屁之際忽聽凱瑟琳女王說道:“不過……”衆人紅龍也見過了,梅都莎也殺過了,風裏雨裏也都去過了,但聽到這“不過”二字仍是心頭一沉,知道此事決非善事。果然,接着,凱瑟琳女王說道:“鄙國有一個特使目前被精靈王國所扣押,另朕甚爲煩惱,此人對朕非常重要,且相關各事甚爲複雜,因此想煩請各位前往精靈王國將此人救出,不知諸位意下如何?”主角一行聞說居然要與精靈王國爲敵,不由得暗暗叫苦,要知道這精靈王國也算是哈門德爾的一個鄰國,其軍事力量與埃拉西亞相比有過之而無不及,惹惱了他們對自己絕對沒有好處,但若是不答應……正猶豫間,擡頭看到女王陛下已經臉現不愉之色,心知今次不答應的話日後必將和埃拉西亞生出事端,於是只要硬着頭皮應了下來。

衆人垂頭喪氣的離開王官,在城內的旅店內開了個碰頭會,想商定一個對策,但商量半晌也沒個結果,只好就此做鳥獸散了。翌日,衆人碰面後決定還是先到精靈王國走一遭再說,於是打馬奔圖拉林森林而去。這圖拉林森林中樹精樹妖身的甚多,而且顯然對行蹤鬼祟的一行人不甚歡迎,所以一時間空中火球飛舞,打的衆人抱頭鼠竄,好不容易纔逃到了城裏。這精靈城可稱的上是上的一個奇觀,全部建築都修建在粗大的柱子上,據說是因爲精靈的祖先都是生活在樹上的緣故。(猴子??)衆人在旅店中打了個尖,商定隔日去探察關押人質的圖拉林洞穴在何處後便各自休息了。

翌日,衆人聚齊後一陣猛找,終於在城北的山後找到了這個洞穴,但進入就意味着和精靈國爲敵,這顯然不是衆人願意看到的。正猶豫間突然靈機一動,決定做個和事老,兩邊胡搞,說不定可以混過關,於是衆人前往王城,晉見了精靈王庫林。精靈王聽了衆人來意後微笑道:“你們來的正好,這人質已經改爲效忠我精靈王國了,你們正好把他帶回去做間諜。另外,你們去凱瑟琳的城裏給我偷一份軍事計劃來,我重重有賞。”衆人聞說頭又大了一層,但事已至此,只好領命。回到埃拉西亞,將精靈王的計劃告訴了女王,女王決定將計就計,利用精靈王對我們的信任給他帶一份假的作戰計劃。這……我們成什麼人了?好象是陰謀家啊?但沒辦法了,交給精靈王吧,之後的事就不是主角們可以控制的了,真讓人喪氣。

左右也是無事可做,主角們決定回哈門德爾,等待事態的發展。一進家門,就有一個衛兵飛馬來報,告訴諸位主角的首席審判官突然去世了,而人類王國和精靈王國的糾紛又恰好需要首席判官來決定,這可真是亂上添亂呢,好在另外有兩個候補判官可以接替這個任務,而選擇權就在……主角們手裏!??雖然搞不懂爲什麼要由自己來選擇,但主角們還是欣然接受了這個任務。哈門德爾的王國大廳裏,兩個大使已經等候多時了,一個來自巴蘭卡大荒漠,另一個則來自德亞莫爾斯,不用說,這兩個侯選人一個代表光明力量,另一個則象徵着黑暗力量,選擇任何一方都意味着主角們不再在光明和黑暗中處於中立了吧?

我選擇的是到巴蘭卡大荒漠去尋找巫師族的光明判官,很容易就在巴蘭卡大荒漠的酒館裏找到了他,一番寒暄後他加入了隊伍,並讓我們帶他前往前判官居住的地方上任。帶着這傢伙回到哈門德爾判官所在地後第二章結束。人類和精靈王國在判官的協定下重新劃定了國界,一切又歸於和平。同時,判官告訴我,我已經爲光明力量所接受,同往天空之城塞勒斯特的傳送門已經爲我敞開,我所要做的就是儘快前往巴蘭卡大荒漠,從那裏傳送到建於雲中的美麗城市——塞勒斯特……就這樣參考資料:http://www.ipmodel.com/bbs/show.asp?id=27&bd=9&totable=1

玩魔法門7什麼職業隊伍配置最佳?

如果你是初學者,可以考慮用: 遊俠+弓箭手+巫師+牧師。如果是進階狀態,建議用:弓箭手+弓箭手+巫師+牧師,如果是老鳥,建議用BT一點的隊伍:巫師+巫師+牧師+牧師。可以給我留言給我交流咯!

魔法門7的職業如何選擇?

後期最強是4個術士的隊伍

1. 選擇暗黑系打的巨快,特別是在龍島上,4個暗黑魔法師輪流用 末日審判,(用一次審判,再用一次 吸靈,可以把血回滿),4個法師每天一共可以用10多次末日審判,地圖上基本不會有活的東西存在,刷圖極品。

2. 選擇光明系打起來比較墨跡,但可以召喚20個高級光元素,就跟周圍佈滿了燈泡一樣,只是好看而已,自己不小心打到一個元素的話,那所有召喚出來的元素都會成爲敵人,這一點很不爽,光明系生存能力強,拼上命可以不斷地用普度衆生,前提你得準備很多恢復青春的黑色藥劑,光明系進攻暗黑城也是噩夢,幾個神龍吐珠,生存力再高也難,相比之下暗黑法師進攻天堂就容易多了,靠近了用鋼鏢齊射,一兩下就能殺死熾天使。

***另外再推薦玩4個戰士的隊伍,後期攻擊速度絕對過癮,傷害也很好,但玩的過程很麻煩,比如有的地方需要飛起來或者神奇跳躍才能過去的地方,只能到魔法商店碰運氣買魔法卷軸使用,所以揹包裏一定得準備一些輔助用的卷軸以備不時之需,裝備上最後用SAVE/LOAD對準一條龍不斷地檢裝備,弄到最好的裝備,可能很多玩過的人都不知道,遊戲裏有寶物和聖物的存在,只有綠龍,青龍,赤龍及泰坦王身上纔可能出現,偶爾幾個固定位置的寶箱也有一定機率會出現,我曾靜弄過10多件寶物聖物,裝備起來攻擊力嗷嗷的,誰用誰知道!

以上純屬個人經驗,玩MM7近10遍,多少有些心得,這個遊戲是我最熟悉,最熟練地了。。。。

(純手打,非複製轉帖 -_-! )