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ping值多少正常

ping值多少正常

演示機型:華爲MateBook X    系統版本:win10    

如果是光纖寬帶,ping<3ms,是正常範圍。如果用普通寬帶,ping<50ms,是正常範圍。ping值是指從PC對網絡服務器發送數據到接收到服務器反饋數據的時間,通常以毫秒計算。玩網絡遊戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

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如果是光纖寬帶,ping<3ms,是正紙屋進田副絲沙存常範圍。如果用普通寬帶,ping<50ms,是正常範圍。ping值是指從PC對網絡服務器發送數據到接收到服務器反饋數據的時間,通常以毫秒計算。玩網絡遊戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

ping 是一種因特網包探索器,用於測試網絡連接量的程序。Ping是工作在TCP/I環勞移P網絡體系結構中應用層的一個服務命令, 主要是向特定的目的主機發送ICMP cho請求報文,測試目的站是否可達及瞭解其有關狀態。

p來自ing用於確定本地主機是否能與另一臺主機成功交換(發送與接收)數據包,再根據返回的信息,就可以推斷TCP/IP參數是否設置正確,以及運行是否正常、網絡是否通暢等。

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如果是光纖寬帶,ping<3ms,是正常範圍。如果用普通寬帶,ping<50ms,是正常範圍。ping值是指從PC對網絡服務器發送嗎把該數據到接收到服務器反饋數據的時間,通常以毫秒計算。玩網絡遊戲價僅糧成雖指續傷的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

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ping是一種因特網包探索器,用於測試網絡連接量的程序。Ping早供急作刑演材帝是工作在TCP/IP網絡體系結構中應用層的一個服務命令,主要是向特定的目的主機發送ICMPcho請求報文,測試目的站是否可達及瞭解其有關狀態。

ping用於確定本地主機身放是否能與另一臺主機成功交換(發送與接收)數據包,再根據返回的信息,就可以推斷TCP/IP參數是否設置正確,以及運行是否正常、網絡是否通暢等。

ping值的範圍是多少?

1-60 ms。

理想情況:1-60 ms(正常遊戲)。

一般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類遊戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類遊戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

>1000ms:基本無法訪問。

擴展資料:

數據更改在一個服務器上完成與該更改出現在另一個服務器上之間所用的時間(例如在發佈服務器上進行更改和該更改出現在訂閱服務器上之間的時間)。

延遲是指幀從網絡上一個端口進入到從另一個端口出去,所花費的時間。

提升WAN性能可以細緻控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營着運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網絡設備停機時間。

參考資料來源:百度百科-延遲

參考資料來源:百度百科-網絡延遲

英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常??不卡

根據兩種定義可知,

fps的值要大於等於30,算正常值。

ping的值要小於等於80,算正常值。

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。

Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用“ping”命令可以檢查網絡是否連通,可以很好地分析和判定網絡故障。

擴展資料

1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因爲不插電源的情況下,默認就只有30幀。

2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且遊戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。

3、 LOL遊戲幀數不同模式、不同服務器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要遊戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。

4、 很多人糾結着遊戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;遊戲幀數只是一個參考,玩遊戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是遊戲,不是玩的FPS值。

想問ping,多少ms正常

ping多少ms算正常主要還要看是用“光纖寬帶”還是“普通寬帶”

1、如果是用光纖寬帶,PING<3ms,是正常範圍

2、如果是用普通寬帶,PING<50ms,是正常範圍

如果電腦啓用後臺程序、PPS、快播、下載軟件、上傳文件等,會影響PING值,可以通過關閉後臺軟件、暫停上傳或下載提高PING值。

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正常的PING值是多少?

1m的帶寬都可以玩。我的就是 PING一般是10+

一般上了40我基本就不想玩了。正常的我認爲是0-20這時是很不錯的。

如果你說的正常是不會飛的那種,那就是150以下。

玩遊戲多少ping算正常啊?

網絡延遲100ms以下算是正常的。

1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。

2、31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。

3、51~100ms:普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。

4、>100ms:差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象。

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms爲0.03秒)

擴展資料:

在各式各樣的數據在網絡介質中通過網絡協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以,超額的網絡流量就會導致設備反映緩慢,造成網絡延遲。

如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網絡速度不穩定的情況,所以儘量減少距離與避免障礙物;無線路由器儘可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤鼠標等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。

參考資料來源:

百度百科-網絡延遲

外網和局域網ping值正常爲多少?

對於(如互聯網)的 ping 值,通常在 20ms ~ 300ms 之間。延遲較高可能是由於網絡擁堵或者距離遠離導致的。

對於局域網(如內部網絡)的 ping 值,通常在 1ms ~ 20ms 之間。局域網通常會比延遲低,因爲數據在局域網內部傳輸,沒有經過公網的跳躍。

不過需要注意的是,Ping值並不是絕對的,會受到網絡環境、路由、線路等多種因素影響,如果需要確定網絡延遲,可以進行多次測試並取平均值。

英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常??不卡

根據兩種定義可知,

fps的值要大於等於30,算正常值。

ping的值要小於等於80,算正常值。

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。

Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用“ping”命令可以檢查網絡是否連通,可以很好地分析和判定網絡故障。

擴展資料

1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因爲不插電源的情況下,默認就只有30幀。

2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且遊戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。

3、 LOL遊戲幀數不同模式、不同服務器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要遊戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。

4、 很多人糾結着遊戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;遊戲幀數只是一個參考,玩遊戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是遊戲,不是玩的FPS值。

外網。局域網ping值正常爲多少

一.和局域網ping正常值

1. PING值一般在100以下都可以正常瀏覽,100以上有些網絡也是能訪問的,只是有丟包或卡頓情況。

2. 內網PING值一般在5以下,常見的爲1和2。

二.ping命令

1. ping命令有助於驗證網絡層的連通性!一般進行網絡故障排除時,可以使用ping

命令向目標計算機或IP地址發送ICMP回顯請求,目標計算機會返回回顯應答,如果目標計算機不能返回回顯應答,說明在源計算機和目標計算機之間的網路存在問題,需要進一步檢查解決。

2. ping命令的格式爲:ping[參數1][參數2][……][目的地址]。

如果不知道ping命令有那些參數的話,只要在命令提示符中鍵入ping命令,就能得到ping參數。

ping值的正常值是60還是100?

PING要越低越好,100左右輕微影響,60以下爲最佳。

PING,就是延遲,與網速無關,當然網速指的是每秒流量而不是網絡速度,所以,PING越低越流暢。

決定PING的是大部分的地區原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息來回服務器的毫秒差,對於CF這種遊戲低於70不會對遊戲造成影響。

PING能夠以毫秒爲單位顯示發送回送請求到返回回送應答之間的時間量。如果應答時間短,表示數據報不必通過太多的路由器或網絡連接速度比較快。

PING還能顯示TTL(Time To Live存在時間)值,可以通過TTL值推算一下數據包已經通過了多少個路由器:源地點TTL起始值(就是比返回TTL略大的一個2的乘方數)-返回時TTL值。例如,返回TTL值爲119,那麼可以推算數據報離開源地址的TTL起始值爲128,而源地點到目標地點要通過9個路由器網段(128-119);如果返回TTL值爲246,TTL起始值就是256,源地點到目標地點要通過9個路由器網段。追問ping值是100左右會影響使用,60以下或越低越好對嗎

ping值顯示多少爲正常

1、如果是用光纖寬帶,ping<3ms,是正常範圍。

2、如果是用普通寬帶,ping<50ms,是正常範圍。

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