開心生活站

位置:首頁 > 綜合知識 > 

神界原罪2燎原之焰怎麼用

神界原罪2燎原之焰怎麼用

神界原罪2燎原之焰的用法:玩家可以向前方發射火焰攻擊敵人,這道火焰附帶詛咒屬性,不能被水澆滅,十分霸道。在擊中第一個敵人後,會繼續分裂攻擊其他敵人。《神界:原罪2》是由Larian Studios開發的一款以團隊配合爲基礎的角色扮演遊戲,於2017年9月12日在PC、PS4、XBOXONE同步發售。該作爲《神界:原罪》的後續作品,在劇情上接承《神界》。這部作品的故事背景設定在《神界:原罪》的數個世代後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發掘要素。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

神界原罪2技能書怎麼用 部分技能書合成表一覽

神界原罪2技能書合成表一覽:

以下是兩本基礎技能書兩兩合成的效果(根據效果取名)

1、火系 + 死靈 = 屍爆 (引爆一個屍體)

2、火系 + 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過如果敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,並且還有個被攻擊就流血的DEBUFF)

3、火系 + 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到附近的目標)

4、火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設置一個踩上去就會觸發的爆炸陷阱)

5、火系 + 惡棍 = 道具破壞 (如果目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆)

6、火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換爲火)

7、氣系 + 死靈 = 真空觸摸 (少量傷害,目標窒息並被沉默)

8、氣系 + 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發)

9、氣系 + 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果)

10、氣系 + 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思)

11、氣系 + 惡棍 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱藏起來,說強也強說弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠程技能鎖定煙霧裏的人。戰士衝鋒技能,或者變形蠻牛衝撞,都無法直接穿過煙霧到達另一邊)

12、氣系 + 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換爲電)

13、水系 + 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺比原來的雨面積小了)

14、水系 + 變形術 = 治療之淚 (在自己身邊形成範圍治療光環,進入的隊友獲得一個3回合持續恢復狀態)

15、水系 + 戰爭 = 水療術 (恢復目標大量生命, 並移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff)

16、水系 + 獵人 = 冰甲術 (把地面的冰轉變成自己的魔法護甲)

17、水系 + 惡棍 = 吸血鬼BUFF (2回合內吸血+50%)

18、水系 + 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換爲水)

19、土系 + 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱)

20、土系 + 變形術 = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來的水和血表面,並移除束縛和觸電狀態)

21、土系 + 戰爭 = 油性甲殼 (把地面的油轉變成物理護甲)

22、土系 + 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 範圍內目標失明, 移除範圍內的地表效果和空中的霧氣)

23、土系 + 惡棍 = 淬毒武器 (給武器塗上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強)

24、土系 + 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換爲毒)

神界原罪2傳送法陣怎麼用

可以按住鍵盤shift鍵。運用傳送陣法可以按住鍵盤的shift鍵,看到冰龍警戒範圍,站範圍外面,把火焰球莖傳送到冰龍腳下,注意傳送術落地是有物理砸傷的,不能砸傷冰龍。火焰球莖落地之後會形成火圈,火圈燒到就行。

神界原罪2基礎技巧介紹 神界原罪2有哪些實用的小技巧

本文爲大家帶來神界原罪2基礎實用技能分析推薦,這些基礎技能要求代價不高,但具有一定的功能性,感興趣的玩家可以看看,希望對大家有所幫助。

基礎技能:1~2級非源力技能

實用的基礎技能:不需求高技能點/屬性點就可以發揮功能性作用的1~2級非源力技能,換句話說,人人都可考慮學一個

氣1級

瞎眼光環,2AP,自身周邊內敵人受氣系傷害,目盲(對魔甲)。對於近身角色而言,可以作爲一個軟控。優勢在於範圍不低。

極限閃避,1AP,目標閃避+90%,移動速度+20%,緊急時候救人用。

呼吸泡泡,氣+戰爭,自身免疫雲霧效果。主要用於應對死亡之霧。

真空之觸,氣+死靈,對近身身位的單位造成氣傷害,造成窒息,造成沉默(對魔甲)。窒息不受智力影響,也不會被魔甲抵抗;此技破魔甲的效率還是不錯的。

煙幕,1AP,氣+賊,創造一片煙。主要用於輔助偷竊。

蒸發,1AP,氣+變形,蒸發掉水錶面(蒸汽)、火表面(火雲)、血表面(血霧)。用於人爲製造雲霧地表。

氣2級

傳送,2AP,我的王國換一本傳送術

換位,1AP,比傳送笨拙許多的位移,但特定情況下比傳送好用一倍

地1級

強化,1AP,對目標額外提供物甲,解除毒、流血、燃燒、酸、腐蝕。目標無法被傳送。神界:原罪2又名《如何破掉對手的雙甲》,此技不僅能回甲救急,而且能解不少狀態,還能在特定時候防一下對手的傳送,可謂冒險者的好幫手。

泥球,2AP,對範圍內單位造成地傷害,形成油麪。光是爲了油麪的減速效果就值回票價。

腐蝕之觸,1AP,地+死靈,對近身身位單位造成毒傷害(只對物甲造成傷害),造成酸。近身角色可以考慮記一個輔助破物甲。

扔泥巴(飛沙走石),2AP,對小範圍內單位造成地傷害,造成目盲(對魔甲)。一個軟控。

塗毒,1AP,地+賊,爲武器附加毒傷。

地2級

地刺,2AP,對單位內單位造成傷害,形成油麪,造成殘廢(對物甲)。泥球的增強版。

獵人1級

急救,1AP,對目標提供一定回覆,解除毒、流血、燃燒、疾病、擊倒、目盲、沉默。解擊倒過於珍貴了。

獵人2級

戰術撤退,2AP,位移,爲自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。

水1級

冰甲,1AP,爲目標提供魔甲。解除毒、燃燒、窒息、震懾、凍結、石化。能解三個大硬控,你值得擁有!

雨,1AP,下雨。製造水錶面;滅火;將寒冷轉化爲凍結;將衝擊轉化爲震懾。

清洗傷口,2AP,對一個身位的目標提供回覆,解除毒、燃燒、流血、疾病、腐蝕。奶量不錯。

水2級

全球變冷,1AP,將範圍內所有的水面變成冰面。

冰箱,2AP,令目標無敵,同時無法行動。下回合回覆大量生命值。救急用。

死靈1級

痛苦枷鎖,1AP。對物甲。目標受到你受到的傷害。

死靈2級

骨牢,1AP。按周邊屍體的數目提供物甲。這個技能提供的物甲很誇張。

防死,3AP。目標2回合內死不了。

死願,2AP。按目標的殘血程度提供傷害加成。每回合造成少量穿刺傷害。

召喚骨寡婦,3AP。這個召喚物很能坦。

變形1級

變雞,2AP。目標變成雞2回合(對物甲),會不受控制的亂跑。一個很堅實的硬控。近身角色都可以考慮學一個。

變色龍斗篷,1AP,隱身。

觸手鞭撻,2AP,對目標造成物理傷害,造成繳械(對物甲)。傷害不錯,但僅僅作爲一個軟控也是很值得一提的。

變形2級

飛飛,1AP。自身免疫地面效果,並且提供一個1CD1AP的飛行技能。

美杜莎的頭,2AP,提供石化光環(對魔甲)和石化面容技能(對魔甲)。

蜘蛛之腿,1AP,能結網,讓範圍內的單位無法移動。

火1級

凝神,1AP,目標力敏智+2,感+4(到一定等級後效果翻倍)。移除目盲、恐懼、魅惑、嘲諷、沉睡、狂怒、瘋狂。一個buff技還解好多控……

加速,1AP,目標加速2回合。解除慢速、殘廢。少有的直接提供額外AP的技能!

火星飛濺,1AP,火+戰爭,目標近身攻擊時會造成火系濺射傷害。

屍體爆炸,1AP,火+死靈,讓一個完整的屍體爆炸,對範圍內的單位造成高額物理傷害。

賊1級

腎上腺素,立刻提供2AP,下回合行動時扣除2AP。儘管下回合會懲罰回來,但這個技能依然是直接影響AP的技能,很珍貴。

麻醉劑,1AP,對一個單位的魔甲造成一定傷害,並造成沉睡(對魔甲)。敏捷系角色用這個技能破魔甲的效率過於的高了。就算是非敏捷角色,當作一個控技也是很有前途的。

賊2級

匕首斗篷,1AP,位移,不會破壞潛行狀態。

召喚1級

靈魂伴侶,1AP,目標享受自身50%的生命、雙甲回覆。解除凍結、震懾、石化、擊倒。解硬控之王。

神界原罪2通往山上任務怎麼開門

1、首先開靈視。

2、其次一個隊友踩上去後會出現他所在格子以及上下左右一共5個藍色圖案或者在邊緣只有3個,如果兩個隊友在上面則兩人重合的藍色圖案會變成紅色圖案火焰。

3、最後三個人的重合部分爲則爲綠色也就是花的圖案,屆時即可開門。

神界原罪2陷阱流召喚師怎麼玩 陷阱流召喚師玩法推薦

神界原罪2中的職業玩法十分豐富,有玩家利用陷阱機制而衍生出了一套陷阱召喚師流派的玩法,特別是地表陷阱師,陷阱也就是普通火系技能與普通神射系技能書合成得來的。

常識

陷阱:普通火系技能與普通神射系技能書合成。

多重陷阱:火系技能與神射技能書合成),效果是扔出陷阱,可被手動引爆,也可被自然觸發。本技能較爲特殊,可以通過雖造成火屬性傷害但不受智力加成,若自然觸發,則受擲出陷阱者烈火學派加成,若被引爆,則受到引爆者烈火學派加成。另外,該技能基礎傷害很高,滿智力火法師單個陷阱傷害基本持平火球。

召喚系技能召喚出的火魔妖和火系技能召喚的火蛞蝓都擁有較高的烈火學派。給魔妖加上各種注能,或給火蛞蝓過量充能後,召喚獸引爆陷阱,陷阱的爆炸傷害可以受到注能加成。經過高烈火學派和充能加成,陷阱可以打出成噸傷害。這就是陷阱召喚師的玩法。

不過陷阱在周圍較近範圍內有敵人時,會在扔出後馬上爆炸,因此必須先扔陷阱再召魔妖或蛞蝓,因此一般只來得及上一個過量充能。

但偶然間,我發現了一個更高效的方法。這裏就要說到遊戲的地表機制。遊戲中地表耗光敵人血條,則判定爲地表的製造者擊殺敵人。同理,火焰地表和詛咒火焰地表會引爆陷阱,這種情況下陷阱爆炸傷害受到地表製造者的烈火學派和buff加成。

地表陷阱師的玩法

高智慧輔助最先出手,聚怪並用蛛網或蠕蟲溫牀控住。召喚師戰前加速,先行召出魔妖,火注能或詛咒火注能,四項注能。魔妖在敵人附近扔一個火球術或者烈火燎原。剩下的兩名隊員往火裏扔陷阱即可。

考慮蛻皮術,每個人可以扔9個陷阱(兩發羣體陷阱6ap,單陷阱1ap,蛻皮1ap,共8ap,正好是初始4ap加兩次腎上腺素4ap的數值)若用面具變爲精靈,則利用天賦技能割腕得到的ap可以扔出十個陷阱。兩名隊員即可扔二十個陷阱。每個陷阱都可以受到魔妖的烈火學派和四項注能的加成。

衆所周知,每升一級傷害提高0.25倍,所以20級到了阿克斯時,這一套combo可以打出期望爲28000*1.25^6,大約爲10w火傷。考慮到召喚等級還可能增加,實際傷害應該只高不低。即使敵人有百分之八十火抗,通過拷問專家先點個火,降百分之十火抗後,也可以打出3w點火傷。

而且,這種build自由度很高,除了召喚外,其他成員點出羣體陷阱即可,其他加點照加不誤,遇到火免怪一樣可以打。

小技巧

如果引爆陷阱時魔妖站在高地,受到高地加成;詛咒火魔妖烈火學派等級比普通火魔妖更高:烈火燎原的詛咒火可以覆蓋原來地面的火,油,毒等地表,改變這些地表後,被轉化爲詛咒火的地表上引爆陷阱均有加成,但普通火球術的火不行。

神界原罪2實用技能推薦 好用技能有哪些

實用技能推薦:

1、火系+土系 土系丟團油 火系丟個火球術 本身火球術傷害就不錯 加上點燃油污 也可以丟個毒雲過去 毒遇到火是要爆炸的

2、戰士還有一個技能 比鳳凰衝擊好一萬倍 造成1.2倍的武器傷害 消耗2AP 遠程釋放 瞬移到目標面前攻擊 並且還會尋找10米內的另一個目標攻擊 最關鍵是個小技能 只消耗1個記憶槽也不用消耗源力

3、戰士的源力技能 如果目標的物理護甲低於你 好像就造成秒殺 另外這也是一個範圍傷害技能,也能把自己人打死-----別問我怎麼知道的

4、祝福術很強,增加命中躲閃 全抗性+15% 所有對目標施放的控制法術均會被免疫並且還能將周圍的地面效果全部轉化爲被祝福的XX效果 在裏面每移動一步都會恢復生命值 但是會被詛咒效果和中和掉

就是這個技能 我還專門換上了一把100多攻擊藍斧頭 確實是1.2倍的武器傷害

神界原罪2火焰注能怎麼合成

1、首先打開神界原罪2遊戲,進入遊戲主頁面中。

2、其次在頁面中點擊合成,進入合成頁面中。

3、最後在頁面中點擊火焰注能,即可完成。

神界原罪2合成技能怎麼用 合成技能使用技巧心得

在神界原罪2戰鬥的時候需要技能的加持,神界原罪2中的技能可以分爲好幾類,接下來我給大家帶來的是神界原罪2合成技能使用技巧心得,希望對各位玩家有所幫助。

空之觸,氣+死靈:1AP,近身造成氣傷害,造成窒息,造成沉默(對魔甲)。傷害大約是衝擊之觸的二分之一。不知道能不能讓水導電,如果可以,那還是不錯的,因爲這樣就能製造元素親和,如果不行,那就比較缺乏競爭力。

腐蝕之觸,地+死靈:1AP,近身造成毒傷害,而這個傷害是針對物理護甲的,不會對生命和魔法護甲造成傷害。造成酸。傷害比真空之觸高大約50%。作爲一個1AP技,破甲效率還行。如果不是近身,可能會有更多的潛力。

血雨,水+死靈:2AP,下血,範圍內敵人流血(對物甲)。此技弱的出奇,唯一的亮點在於一大攤血地表,可以爲坐地吸血和飢餓之握做鋪墊。

屍體爆炸,火+死靈:1AP,讓一個屍體爆炸,造成物理傷害。傷害很高,疑似受智力+戰爭加成,範圍還不小。我對這個技能還沒有多少研究,不知道能不能讓燒焦的屍體爆炸。此外,該技能需要站位鋪墊,儘管傷害高,實戰中對其使用還是有些要求。

蒸發,氣+變形:1AP,小範圍地表變成雲霧(水變成蒸汽,血變成血霧,可能火也能變成煙,對油、冰、岩漿無效)。移除範圍內單位的石化、凍結效果。看上去很好玩,但感覺不到任何必要性。

變油,地+變形:1AP,將水地表或血地表變成油。移除單位的衝擊、震懾效果。非骷髏地系法師可以考慮用來造元素親和(雖然會造成變慢這種令人深惡痛絕的狀態...)。移除震懾這種還是下雨+魔甲比較方便吧...

治療之淚,水+變形:1AP,給自己3回合的治療之淚光環效果。只要有隊友走進這個光環,就能得到3回合的治療buff(暫不清楚骷髏會不會拿到這個buff)。由於非棋子隊友走路是要消耗AP的,而且此技範圍極短,所以想用好需要一番規劃,否則隊友上高臺切後排不吃buff就很難受。該技能奶量可觀,很有潛力。

流火,火+變形:1AP,對範圍內敵人造成流火(對魔甲),並鋪上火表面。流火的單位受傷會流火。1AP鋪火作爲元素親和來講還是不錯的,至於流火這個效果那可以說是沒有什麼意義了

閃爍胡蜂,氣+獵人:1AP,目標氣抗+40%,受攻擊時會隨機傳送。我不知道這個技能除了氣氣近戰AI之外還有什麼潛力...

扔泥巴,地+獵人:2AP,對範圍目標造成地傷害,清理地表和雲霧效果。造成目盲(對魔甲)。對地法師而言是不錯的控制技能,傷害也還行。

低溫療法,水+獵人:1AP,將自己身邊小範圍的冰吸收掉,轉化爲魔甲。回覆的魔甲量十分大,即使不是主加水系的法師也很可觀。該技能比較適合前線系角色記憶。由於需要準備冰面,往往不能作爲穩定的魔甲來源。

投擲爆炸陷阱,火+獵人:1AP,投擲一個爆炸陷阱,一回合後引爆,造成火傷害。沒用過。

煙幕,氣+賊:2AP,在自身身邊造出一片煙。偷竊的好幫手,戰鬥中不太清楚能有什麼妙用。

塗毒,地+賊:1AP,爲自己的武器技能和攻擊增加一定的毒傷。對賊而言是一個很不錯的技能,加的傷害並不低。

吸血,水+賊:1AP,爲身邊的一個單位提供吸血的buff,目標單位對生命值造成的傷害會按一半的數值回覆到自己身上。然而該技能手短,一般是給自己用。

搗蛋,火+賊:1AP,隨機引爆對手身上的一個箭頭/手雷。手短,很容易炸到自己。

呼吸泡泡,氣+戰爭,1AP,目標免疫窒息,免疫雲霧效果。沒用過,不知道能有什麼妙用,比如能不能免疫死亡之霧,免疫煙的遮擋視線之類的。

油殼,地+戰爭,1AP,將自己身邊小範圍的油吸收掉,轉化爲物甲。油這個東西本身就很**,讓你變慢不說,還容易被點燃。骨牢顯然是更好的替代品。

清洗傷口,水+戰爭,1AP,爲身邊的單位回覆可觀的生命值,移除燃燒、毒、流血、、疾病。很實用的......自奶。手短往往洗不到隊友。

火星飛濺,火+戰爭,1AP。近身攻擊會對附近的敵人造成濺射傷害。傷害還是不錯的,不知道對戰爭技能有沒有效,待研究。

神界原罪2火焰符文怎麼獻給龍

跟銘文對話得知方法,把小型火焰符文放進龍口即可。

《神界:原罪2》是一款由Larian Studios開發的具備單人和多人模式,以團隊配合爲基礎的角色扮演遊戲,於2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步發售。

《神界:原罪2》作爲一款純正的歐美RPG,它能夠讓玩家不自覺的深入其中,體驗它的魅力。遊戲提供自由的選擇,豐富的職階、技能及有趣的戰鬥,使得這款遊戲無愧成爲喜愛歐美RPG玩家不可錯過之作。

神界原罪2所有高手實用戰鬥技巧彙總

這是最近各方面設計都非常酷的一部動作網遊,不過許多新手在體驗遊戲過程中對各方面還有着很多困擾,於是深空高玩這裏就爲大家帶來了遊戲全方面的攻略,這次爲大家帶來的是關於神界原罪2所有高手實用戰鬥技巧彙總的詳解。

實用戰鬥打法技巧彙總

1. 戰鬥時 按住Ctrl+鼠標左鍵可以強制攻擊 拿着遠程武器的時候 就算不能瞄準在煙霧裏的敵人 用這個技巧將拋物線對準敵人之後強制攻擊 一樣能打到他們

2. 是不是很討厭結冰的地面? 用鍛造功能把你腳上的鞋子與釘子結合之後就可以不會滑倒了 就和現實裏一樣

3. 隊伍的全面性比什麼都重要 一個能應付到各種情況的隊伍才能互相照顧走得更遠

4. 標準隊伍的配置包括1個前排戰士 能吸引火力 能敵人走位 能製造物理傷害 能擊倒敵人 1個控制/輔助法師 能將敵人擊暈 能讓敵人凍結之類的 也能給隊友上BUFF 1個輸出型法師 能製造大量的魔法傷害一記AOE 和控制法師相輔相成 不把敵人魔法護甲打空 一切控制都是空談 最後一個角色看自己的玩法選擇 遠程射手可以在安全的後方輸出大量的物理/魔法傷害 而盜賊類的角色可以偷襲敵方後排法師 而且輸出也很高

5. 加點錯了不要緊 第一章之後免費無限洗點 而且不用在意傳統的RPG角色養成路線 法師不一定就得用魔杖或法杖 一樣能當前排戰法師 學火法不一定就得放棄水法 一樣可以雙修

6. 再強調一次 對戰鬥的理解比裝備以及等級重要得多 4人vs20個敵人 感覺簡直贏不了? 後撤到一個易守難攻的位置 敵人只能從這裏通過 並且同時只能來一個兩個 瞬間變成4v1 4v2

7. 活用Delay功能 可以推遲你當前回合的行動順序到最後一個 你離敵人很遠但是又不想浪費AP跑過去? 推遲你的回合 讓敵人浪費AP跑到你面前 讓你的行動點更有價值

8. 敵人一羣遠程 又佔據了好位置 不想跑過去逐一擊破的時候 把你隊伍集合到一起 丟一個煙霧彈讓敵人不能瞄準你們 敵人的弓箭手和法師之類的就只能跑進煙霧裏和你肉搏了 而你的遠程卻可以做出 跑出煙霧-使用法術或者用弓射擊-跑回煙霧 這種技巧 跑出跑回只需要1AP

9. 用上面的技巧配合自建角色的獨有技能Dome of Protection有奇效

10. 降雨術簡直神技 降雨將敵人淋溼之後再使用冰凍技能或者雷電技能就能將敵人凍結/擊暈 沒有潮溼Debuff的話 敵人只會進入寒冷/休克狀態 釋放順序也可以反着來

11. 各種元素之間是可以相輔相成的 比如將毒液地面點燃 會產生爆炸 對着水面使用閃電會讓有水的地方都變成通電的水 沒魔法護甲的敵人踩上去會被擊暈 試驗出不同元素的搭配也是這遊戲的最大樂趣之一

12. 祝福技能可以將大多數有害的地面以及空氣變成有益狀態 比如祝福+火=聖火 會讓你持續回血並且撲滅燃燒狀態

13. 反之詛咒技能也是同理 詛咒技能可以在神王路線獲得(需要隊伍裏有Fane)

14. 由於這個遊戲的加成計算方式的原因 Warfare提供的物理攻擊力加成遠比遠程的Huntsman以及惡棍系的Scoundrel都要高 所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能學習技能就足夠了 剩下的點數看情況要麼投入Warfare 要麼投入武器技能裏

15. Warfare的技能屬性修正是根據你最高的那個屬性來的 盜賊學習Warfare技能同樣是敏捷修正 不用擔心沒傷害 而使用雙手法杖的法師使用Warfare技能是造成純魔法傷害 雙持魔杖不知道能不能行 沒試過

16. 對物理輸出角色來說 儘量做到加點傷害最大化 你的主要責任就是製造傷害 不需要記憶所有學會的技能 記下有用的技能就行 而對付控制/輔助型法師來說 記憶力是最重要的 他們是隊伍的後盾後勤 要學會各種法術照顧到各種突發狀況 我的輔助法師經常搞的沒有點數來投入其他屬性 全丟記憶裏了

17. 多利用環境和敵人作戰 比如敵人必須通過一個狹小的通道才能到你面前 但是他們護甲又特別高 不能控場的時候 把通道的地面凍結或者對着地面灑油 能在不打空敵人護甲的情況下有效控制住敵人的行動力