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明日之後爲什麼能拿到版號

明日之後爲什麼能拿到版號

明日之後能拿到版號的原因是明日之後內測了三年,是在停審之前拿到版號的。《明日之後》是一款由杭州網易雷火科技有限公司運營的末日生存手機遊戲,該作於2018年11月1日開啓iOS版本不限號測試,2018年11月6日開啓全平臺不限號測試。該作主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境爲主要理念。以營地建設、地圖探索、資源採集、戰鬥對抗等爲主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力和莊園等級。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

遊戲版號有什麼用?

遊戲版號也就是遊戲出版備案,是經營遊戲運營單位的必備要求。

網絡遊戲備案是國家對於上線運營的遊戲進行的審批制度,網絡遊戲備案分爲兩個內容,一個是遊戲出版備案,需要去新聞出版總署進行審批;另一種是遊戲運營備案,需要到文化部進行審批。兩種網絡遊戲備案對於一款遊戲的正常上線運營都是必不可少的。

遊戲版號申請要求:

在申請遊戲出版備案的過程中,企業需要準備如下的備案材料,包括了遊戲文字及圖片全部腳本、文字稿包括:

遊戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、遊戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。圖片稿包括:遊戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、遊戲截圖、操作界面等相關圖片內容等等受理機關認爲企業需要提交的遊戲出版備案材料。

以上內容參考:

百度百科-遊戲出版備案

英雄聯盟手遊2022年上線時間國服公告英雄聯盟手遊獲得版號

英雄聯盟手遊獲得版號,相信很多玩家都知道英雄聯盟手遊終於獲得版號了,那麼LOL手遊合適纔會上線呢?下面就讓小編爲大家帶來,lol手遊2021上線時間確定。

在本次獲得版號的遊戲中最受關注的就是拳頭遊戲開發、騰訊代理的《英雄聯盟手遊》,這款遊戲在去年已經在海外多個國家和地區上線,人氣十分的火爆,因此進入國內市場相信也會獲得很多玩家的關注,甚至可能會對《王者榮耀》造成不少的壓力。

王者榮耀和英雄聯盟手遊都是由騰訊代理的,王者榮耀在手遊領域這塊已經擁有很高的人氣和玩家,這次隨着英雄聯盟手遊國服的上線是否能和王者榮耀這個手遊領域的大哥一較高下呢?目前國服上線時間現在還沒有具體消息,不過也快了,因爲遊戲版號已經拿到手了上線只是時間問題了。你覺得英雄聯盟手遊會壓制王者榮耀嗎?評論區留言。

以下是2月9日新聞出版總署公佈的《2021年進口網絡遊戲審批信息》完整名單

2022年9月手遊版號是否

2022年9月13日晚,國家新聞出版署公佈9月份國產網絡遊戲審批信息,共有73款遊戲過審,其中69款爲移動端遊戲。值得一提的是,之前一直缺席的網易這次終於拿到版號,騰訊子公司南京網典科技也如願以償。此外,中手遊、吉比特、心動、中青寶、中國移動旗下游戲公司等也都拿到了版號。網易及騰訊子公司獲批版號。

深度解析:國產手遊《明日之後》從首月破億到涼涼的真正原因

說起《明日之後》,我想很多玩家並不陌生,作爲手遊界的一個新兵,他比不上王者榮耀的玩家基數,也沒有"吃雞"手遊的自帶流量。

但是據 Sensor Tower 數據和伽馬數據資料顯示,就是這麼一款全新的IP,卻創造了首月營收破6億的神話,而且這還僅僅是 App Store 和 Google Play 的總營收,並不包含其它安卓渠道的收入。

不僅是營收上,從排名上來看,《明日之後》在18年11月登頂中國iOS App Store下載榜之後,又在11月、12月的中國iOS App Store 遊戲 類暢銷榜名列前三,是名副其實爆款。

這個成績不僅相較於同時期的其他手遊十分驚豔,和網易自己陣營內的《大話西遊》、《陰陽師》比起來也是不逞多讓,可以說用短短几個月的時間,《明日之後》就做出了其他手遊一年纔有的成績,這匹黑馬絕對是令人眼前一亮的。

但倍感奇怪的是, 從2018年11月公測起,到現在僅僅7個月左右的時間, 遊戲 人氣已經從開服時的千萬玩家排隊,淪落至啓動老玩家迴歸活動。

其百度大數據搜索指數縮水達到10倍,而資訊指數也是呈現持續走低。在2019年5月,iOS App Store的營收已經下降至600萬美元,降幅達到20倍,完全可以用一落千丈來形容。

這不禁讓人要問,一個開門爆紅的手遊,在擁有超高人氣的情況下,是如何在半年時間內走入涼涼的境地呢?作爲一個從開服起全程參與 遊戲 的玩家,希望通過自己的獨特角度,能夠找到癥結所在。

堡壘從來都從內部被攻破

一個 遊戲 的成敗有很多因素,但是大體而言不外乎內因和外因,外因包含有競品的出現、玩家喜好的變化或者 遊戲 技術的進步,但是從目前的情況來說,《明日之後》在運營的幾個月時間裏,並沒有遭遇到以上外因的影響,或者說影響微乎其微。

甚至《明日之後》本身的成功就是藉助了外因,不僅佔盡了"末日生存"這個藍海題材的IP紅利,更是因爲拿到了2018年版號寒冬前的最後一張入場券,以至於光子在後邊急得牙,但是隻能無可奈何的看着《明日之後》瘋狂吸金。

從以上分析我們不難看出,《明日之後》目前的困境應該是由於 遊戲 自身的原因引起的,也就是內因,而這個部分最主要的則是玩法、運營和迭代。

其實在這3點上,我一直很猶豫先說哪一點,事實上在一個 遊戲 的生命歷程中,這3點不僅完全沒有先後之分,而且是緊密聯繫、互相影響的,不過既然我前文提到以玩家的眼光,那麼還是先從玩法開始說起吧。

要說到玩法,必須要先講到 遊戲 類型。首先我要承認,明日之後的類型很另類,不論是作爲玩家,還是第三方的眼光,結論都是如此。

因爲末日生存這個題材製作成手遊,究竟適合什麼類型來表現,是毫無先例可循的。 不論是MMORPG、MOBA還是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我認爲《明日之後》的製作方也一定意識到了這個問題,所以本質上明日之後的類型是一個混合體,戰鬥部分是FPS,南希和爭霸賽部分借鑑了MOBA,而核心則是MMORPG,又有休閒 遊戲 的影子。

這種混合類型的 遊戲 ,其玩法也一定是多種多樣的,可以說在一個"末日生存"題材的外衣下,內部則是各種拿來主義,當然這並不是貶低,東北亂燉一樣也能煮的好吃。

其實在某種程度上來說,《明日之後》很接近成功了,爲了串聯起這些零散的玩法,製作方設計了一個"抄家"的玩法,限於篇幅,這裏就不對該玩法做具體展開了。

大家只需要知道,"抄家"玩法的勝利者可以獲得對方的辛苦採集的資源,還能獲得搶奪的快感,而失敗者要麼變強去報復,要麼只能忍受。

圍繞這個玩法,玩家的採集、製作、休閒、戰鬥全都被聯繫到了一起,還衍生出了攻防等一系列特色,這就是 遊戲 的支撐點,同時"抄家"玩法中展現出的玩家之間毫無約束的人性陰暗面,甚至剛好戳中了"末日生存"這個點,也不知道是有意爲之還是巧合。 可以說這纔是《明日之後》上線前2個月爆發奇蹟的真正原因,但是同時這一系列玩法僅僅是看上去太美,危機在玩家的新鮮感過後,馬上就要暴露。

"抄家"玩法就像是頂樑柱,支撐起整個玩法矩陣,所有的玩法都在"抄家"玩法中彙集,而這個玩法中毫無規則和的PVP,本身也很有吸引力。

但是問題恰恰就出在這裏:

——問題一:

"抄家"讓有一定基礎的玩法甘之如飴,卻讓其他萌新玩家、或者是喜歡建房子(休閒玩法)的女性玩家無所適從,淪爲 遊戲 中的"負收益"者。

讓我記憶最深刻的是,一個女玩家深夜起牀發現自己的辛苦3天的物資全部被搶走,最後決定氪金去找對方復仇,不管結果如何,我相信她的 遊戲 體驗一定糟透了。所以"負收益"者一定會拒絕這種玩法,如果碰巧這個羣體非常大,那這種無聲的,連運營方也不得不重視。

——問題二:

這個玩法淋漓盡致的展現出了人性的陰暗面,讓玩家在無視規則的情況下,動物性得到了極大的釋放,看起來大家都很嗨。但是要知道當時連"絕地求生"手遊都沒有拿到版號,這種直接衝到人家屋子裏明搶明奪,還"殺人越貨"的玩法,帶了很多大的負面效應,很多人也對其道德層面的合規性提出了懷疑。

而在這兩個問題暴露後沒多久,該玩法就迎來了大改,"抄家"還是一樣的不變,但是雙方都沒有任何損失,這等同於取消了這個玩法。

同時也將呈 遊戲 崩潰的開始,如果一定要形容,我更想比喻爲一個人斷了一條腿,獨腿豈可久支?從此之後, 遊戲 的各個玩法就被單獨的割裂開,變得非常碎片化,這就讓 遊戲 的很多問題暴露出來,比如說材料流動和消耗變慢,類型玩法太過於單調。

而玩家的 遊戲 動力也變得異常簡單,就是採集材料、製作裝備,升級三維,提高莊園等級,非常的線性,也就是我們常說的 遊戲 沒有深度。

更爲致命的是, 遊戲 中並沒有特別嚴格的等級劃分,玩家不會被歸爲幾個等級羣體,在某些方面萌新玩家和高級玩家承擔的 遊戲 壓力幾乎相同。

面對這些突發的情況,運營方面的問題也將逐漸浮出水面。

其實運營有很多任務,但是總體而言最重要的一條就是要把握 遊戲 節奏,現在連單機發個DLC都要看準時機,手遊對節奏的把握說是生死之道亦不爲過。

這裏的控制節奏我稍微解釋一下,一般有兩方面,一是對 遊戲 現有內容的控制,包括對副本難度和獎勵的控制, 遊戲 內經濟的情況,貨幣的回收等等;二就是 遊戲 新內容的投放,包括版本更新、日常更新和節日活動

之前我們也提到,前期的《明日之後》可謂是順風順水,那營收數字估計也讓運營團隊的年終獎相當充實。但是在"抄家"玩法被砍掉後, 遊戲 內部機制已經發生了巨大變化,但是玩家高漲的熱情和新鮮感依然需要發泄,在從"抄家"上玩家轉移後,迅速就投入了"肝"之中,什麼都肝,肝材料、肝製作、肝房子,類似於18採集這樣強迫性極強的玩法,嚴重的消耗了玩家 遊戲 熱情。有玩家說一天沒上線,就永遠也趕不上同級別的其他玩家,這一點也不誇張。

當然了,"肝"自然也玩家打來了巨大的 遊戲 內收益,這絕對超出了運營方的控制和預期,在沒有"抄家"這個玩法消耗玩家時間和材料後, 遊戲 內的資金和材料嚴重過剩,這導致市場出現一輪又一輪的高價,但在商人收割之後,又出現斷層式猛跌,這讓大量的資源和貨幣集中到了少部分玩家手中。雖然這種玩家結構在其他 遊戲 中都存在,但是由於頂層設計沒做好,這批土豪玩家很快就將 遊戲 打"通關"了。

我想當時的策劃看到數據時,一定是一臉茫然,本來準備運營半年的內容,3個月就被玩家體驗完了,那心情恐怕不是語言能形容的。

只能說有的玩家真不止一個"肝",而這羣牛人還偏巧都到了《明日之後》之中,看來火爆也是原罪 。

好吧,事已至此,玩家自然是超額完成任務,但是不開放新內容也不行,爲什麼呢?因爲這些呼聲最高的玩家,往往也是氪金大戶,那麼啥也別說了,策劃也只能按部就班的開放"存貨",畢竟也就是後續版本加加班、趕趕進度的事,相信當時誰也沒有意識到問題的嚴重性。

實際上我們回頭來看,玩家迫策劃開新版的事情經歷過好幾次,最嚴重的可能就是9莊和目前的12莊,實際上當時9莊滿級的玩家並不是絕大多數,策劃完全不用被一部分玩家牽着鼻子走,提前透支 遊戲 內容就是透支了 遊戲 的生命力。

而且更嚴重的問題是,滿足10%的玩家,卻把壓力給了其他90%的玩家。

雖然後期運營方採用了新地圖最低進入等級的方式彌補,但是依然是無濟於事。面對巨大 遊戲 壓力,後來玩家只能加大"肝"度,這導致大批玩家無法忍受而退遊,這個問題直接勸退了不少的玩家,這究竟是 遊戲 太好玩呢,還是設計的太失敗?但是有一點是肯定的,玩家這種挫折感的來源和 遊戲 更新節的把握有很大關係。

其實走到了這一步,《明日之後》還擁有相當的人氣, 遊戲 也並沒有到如今低迷的狀態,但是又有一個問題即將顯露出巨大的殺傷力。

這就是迭代問題,迭代是指重複反饋過程的活動,通俗的說,就是 遊戲 中你會越來越厲害。一般而言,隨着玩家等級越越高,獲得收益的能力是線性增加的,這也就是爲什麼有人喜歡買成品號的原因,就算是中間偏上的賬號,那體驗也是比較好的,這就是迭代的優勢。

但是《明日之後》不一樣,除非你是氪金的第一陣營,後面的玩家一律是體驗極差,簡單來說就是很累,最高峯的時候一天需要花10幾個小時來完成任務,而且收益和支出並不對等,這就不是"肝"的問題了,好比你在一個公司奮鬥了10年,工資還是剛進去時那麼多,這可真是叔叔能忍,嬸嬸不能忍!

那爲什麼會這樣,其實問題就出在迭代上,我們剛纔說過:隨着等級、技能和 遊戲 版本更新,玩家反饋出的收益和體驗總體來說是向好。

但在《明日之後》中所有的裝備都有耐久,通常一把武器能用2天,這還包含修理次數,之後需要重新制造或者購買。而一般的 遊戲 中玩家最多隻需要負責藥水成本、修理成本和時間成本,製造和獲取新武器一般是爲了替換,而《明日之後》則要不斷製造武器滿足基本用途。

這意味着玩家本次射擊和戰鬥都要算上武器的高昂成本,這個成本需要從玩家的收益中減去(所以玩家收益很低),而且隨着迭代,這種成本不僅不減少,還會因爲高級武器的製造成本變得更高;在加上 遊戲 中的武器來源只有玩家制造這一種方式,原材料的供給也只有玩家,如果材料產量無法大規模提升,不管是低級武器還是高級武器價格都不會下降特別大,這樣的 遊戲 可以說永遠輕鬆不了。

當然,我並不認爲這個玩法不好,反而這是一個很創意的設計,也誕生出一個極其自由的玩家效應市場,但是這種不受控制和創新性,讓運營方無法掌控,甚至可以這樣說,《明日之後》就是被太過自由的體系給弄死的。

其實策劃有曾經有過機會解決這些問題,通過改變不同階層材料的獲取難度,適當的副本獎勵,都可以玩家的獲取武器的成本,從而改善 遊戲 迭代的反饋,其實我們從日程點和一鍵完成等"減負"都可以看出有過這方面努力。

但至於是下的決心不夠大,還是被經濟利益所侷限,甘願看到玩家因爲不想太"累"而氪金,就不得而知了,或許兩者兼有吧!

其實《明日之後》的問題還有很多,比如職業功能不平衡的、製造體系的偏癱、 遊戲 玩法不夠硬核化、劇情被弱化、時裝問題等等,但這都只是,限於篇幅就不在展開說明。

《明日之後》作爲國內末日題材手遊的第一款大作,不管未來的命運究竟如何,他在題材上的創新和玩法上的超前,都給手業帶來了很多新的思考,而其中的一系列問題也將是後來者的前車之鑑。

我想所有 遊戲 開發者一定要尊重這樣的事實:一個優秀的 遊戲 模式,不僅要有吸引眼球的爆款氣質,也要能經得起時間和玩家的考驗,我想這對於不久後即將公測的《代號:生機》也是一個警醒。

假傳奇爲什麼能拿到版號?

假傳奇能拿到版號的原因是因爲有很多小的代理商和開發商在做一些私服,所以就拿到了相關的版號。

免費遊戲是否需要備案號、版號才能上線運營?

1、版號=遊戲出版備案,是zongju的備案。通常我們把遊戲出版備案簡稱爲版號,版號是遊戲上線且收費的標準,是遊戲正式運營之前應該就拿到的資質,也是目前來說遊戲相關的資質中審覈最爲嚴格的。

辦理條件:ICP證、遊戲著作權

2、遊戲運營備案是wenhuaju的備案,一般簡稱備案。這個是遊戲在上線之後30天之內需要做的,但是雖然和版號一樣,都是遊戲必備的資質,但是目前來說,審覈並不是很嚴格,所以很多遊戲商辦完版號之後會選擇不做。

純手打,望採納,有其他問題可以隨時私信

英雄聯盟手遊獲得版號,版號的作用是什麼?

       對於玩遊戲的人來說能夠聽到英雄聯盟手遊獲得版號,可以說是一大喜事,因爲獲得版號就是意味着英雄聯盟手遊將在國內正式上線了;而版號的作用就是保護遊戲公司和作品的知識產權,避免法律上面的糾紛,還有就是有了版號之後可以直接面對市場監督。總之來說對於遊戲公司來講無論是手遊還是網遊都需要版號,這樣才能夠更好保護這款遊戲;而英雄聯盟手遊終於獲得了版號,這就說明這款手遊在不久之後就會在中國上架,而很多遊戲愛好者,尤其是英雄聯盟的忠實愛好者也不用“”了。

       英雄聯盟是一個擁有了十年的網遊,並且直到現在熱度還是沒有降低,而就在2019年的時候就表示會出一款手遊,也就是在十週年的時候拳頭公司也有將英雄聯盟向手遊那方面發展了,並且很多英雄聯盟的十年老玩家都已經是中年人了,不可能再像以前那樣玩英雄聯盟了,而這個時候出了手遊版無疑是對於老玩家來說是一件非常好的事情,這樣可以繼續玩着自己喜歡的遊戲,並且更加方便,而拳頭公司也對於老玩家也是非常不錯。

       對於中國玩家可以說從2019年聽說英雄聯盟將要出手遊版也是欣喜一番,非常期待能夠正式上架,可是沒有想到現實非常殘酷,英雄聯盟在2020年的時候在國外的幾個國家推出了體驗服,可是中國沒有,而作爲中國玩家能夠就這樣“屈服”?當然不會了,於是衆多中國玩家開始了就爲體驗一下手遊版的英雄聯盟,而其中最遭殃的就是日本,網上甚至說這一下子讓日本的人口突然多了一個億,就足以見得中國玩家對於這款手遊是勢在必得;即使後來拳頭公司也做出一些改變,但是也沒有阻止中國玩家。

       這次終於能夠等到英雄聯盟手遊在中國正式上架,可能在那天體驗服一定是人滿爲患的一天,可能會直接導致系統出現問題吧,畢竟都知道中國玩家並不是少數,而且這款遊戲算是吊足了我們胃口,只要體驗服一出,肯定會有衆多的下載量這是不用說的,但也希望這款遊戲不會讓我們失望,能夠再創遊戲輝煌,也可以制衡一下現在中國的遊戲環境。

2022年第二批國產網絡遊戲版號下發,哪些遊戲過審?

6月7日,國家新聞出版署發佈了2022年6月份國內互聯網遊戲審覈信息內容,一共有60款遊戲得到版號。這也是2022年第二批得到版號的遊戲。

在4月11日派發2022年第一批遊戲版號後,5月份版號缺口,一度引起從業者憂慮。而本次版號不但成功下達,且數目上較第一批有一定的提高,給從業者吃下一顆“保心丸”。遊戲圈便傳出遊戲版號將要派發的信息。夜間,遊戲圈快速被第二批版號派發的信息引燃。

國家新聞出版署官方網站信息內容表明,本次得到版號的遊戲總共60款。包含完美國際的《黑貓奇聞社》、咪咕互娛的《中職籃:全力以赴》、英雄互娛的《極無雙2》及其米哈遊的《科契爾前線》等關鍵著作。

但是,繼2022年在第一批版號名冊中缺陣後,騰訊官方、網易遊戲等領域大佬再度缺陣。本次發佈的版號中並無騰訊官方、網易遊戲等公司商品。

2022年4月11日,國家新聞出版署官方網站公開了2022年4月國內互聯網遊戲審覈名冊,共45款遊戲得到版號。這也是自2022年7月至今,國家新聞出版署審覈根據的第一批國內互聯網遊戲。

因爲先前遊戲版號大多數每個月發佈一次或一月公佈多次。2022年5月份,新一批遊戲版號一直未發佈,一度引起一部分遊戲從業者憂慮。而6月份版號不但成功下達,並且總數較先前有一定的提高,也讓一部分從業者覺得意外驚喜。

本次發佈的遊戲均爲國內挪動遊戲。但比較於第一批名冊,第二批版號中,一共有16款遊戲申請類型爲“國內挪動遊戲(示範點)”,其他均爲“國內挪動遊戲”。專業人士覺得,這一遊戲版號審批中的新轉變非常值得關心。

版號是遊戲商品能不能正常的發佈經營的“通行卡”。2022年4月份公佈的版號中,包含好幾家發售公司的遊戲商品,現階段發售公司的版號貯備狀況也深受投資人關心。

,最近已經有許多遊戲公司,根據交流平臺等方法,公佈了版號申請辦理狀況。一部分發售公司現階段已經有幾款遊戲得到版號,已經積極推動別的商品的版號申請工作中。

如巨人網絡4月份透露,公司已提交版號申請辦理待審覈的有包含《太空派對》和《奧西里之環》等以內的四款遊戲。公司集團旗下也有幾款已得到版號但還未發佈的遊戲,包含《原始征途》、《龍與世界的盡頭》和《王者征途》等。

凱撒文化表明,公司《火影忍者:巔峯對決》已經獲得遊戲版號。現階段在研的《鎮魂街》、《遮天》、《盾之勇者成名錄》等遊戲必須等候版號派發,公司將密切關注後面遊戲版號派發狀況。

天舟文化表明,全資孫公司上海遊愛之星信息科技有限公司產品研發的遊戲商品《逍遙》,於4月份得到版號。

4月份,湯姆貓全資子公司廣州金科產品研發的《彈彈奇妙冒險》也取得了版號。湯姆貓表明,公司十分重視中國銷售市場,現階段公司在產品研發與在檢測的衆多商品,已經依照發布整體規劃遞交了版號申請辦理。

寶通科技詳細介紹,現階段公司已取得版號的有《終末陣線》《元素方尖》等四款商品,此外有《D3》等三個版號在審覈。也有一部分發售公司儘管最近並沒有得到版號,但仍在大力推動有關遊戲的版號審覈工作中。

如富春股份表明,4月11日國家新聞出版總署發佈了2022年第一批過審批發的遊戲版號,將有益於遊戲領域的發展趨勢。儘管該批號版號中,公司尚未得到遊戲版號,但後面公司積極推動總量遊戲的中國版號申請辦理工作中。

星輝娛樂稱,現階段公司有4款關鍵遊戲商品並未得到遊戲版號。將來公司將密切關注後面遊戲版號派發狀況,積極推進遊戲商品與新工藝的結合,促進出色遊戲具體內容的文化藝術開船,爲遊戲玩家和客戶給予原創設計精典遊戲商品。

山東挖礦機集團旗下有遊戲公司麟遊互動交流,山東挖礦機先前表明,伴隨着遊戲領域現行管控日趨嚴格及領域規範性水平的持續加重,中國遊戲版號派發緩解,危害了新遊戲發佈排表和遊戲最新項目的項目立項。但公司根據對原有商品深耕細作,持續突破現狀,爭取銷售業績有新發展。

中文傳媒集團旗下有遊戲業務流程版塊智明星通,公司先前表明,集團旗下智明星通已依據遊戲版號申請規定,融合公司具體,已經積極主動申請有關版號。

版號政策下的遊戲江湖:騰訊網易也只能苦等

據七麥數據統計,8月1日App Store中國區發生大規模下架事件,累計下架 遊戲 類應用26961款,是整個7月下架數量的1.8倍。

絕大部分被下架的 遊戲 沒有獲得 遊戲 版號。 原國家新聞出版廣電總局早已要求,所有付費或提供應用內購買的 遊戲 ,在發佈前需要獲得許可證。

在此之前, 遊戲 公司還可以通過“出口轉內銷”的方式,也就是在蘋果商店中選擇全球上架(不選中國),然後等上架後再選擇的方式回到中國市場。

最後的“安全地帶”消失,國內整個 遊戲 生態都受到了影響。

2016年,《網絡出版服務管理規定》和《關於移動 遊戲 出版服務管理的通知》陸續施行。 遊戲 必須通過出版審批,獲得 遊戲 版號後方可上線盈利。

2018年3月起, 遊戲 版號審批停擺8個月,12月重啓審批後,過審 遊戲 數量明顯減少。一款 遊戲 的生命週期有限,只有獲得 遊戲 版號,新 遊戲 才能進行商業化變現,這決定着 遊戲 開發者的收入和盈利。

遊戲 圈資深觀察者郭凌在2019年接受《新京報》採訪時表示,在2018年裏, 遊戲 圈有三四百家 遊戲 團隊因爲版號原因宣告解散。即便是 遊戲 巨頭騰訊和網易也受到很大影響。從天眼查的數據中可以看出,2019年吊銷、註銷的 遊戲 公司數量爲4080家。版號或許不是 遊戲 公司倒閉的主要原因,但是版號收緊,影響着小型創業團隊的營收和成本,從而加速了部分小型 遊戲 廠商的退場。

誰能獲得 遊戲 產業的“入場券”?

遊戲 版號出臺後,有哪些公司是拿到版號的幸運兒?

版號申請需要有出版單位和運營單位。我們爬取並分析了國家新聞出版署自2016年6月至2020年7月公示的 遊戲 審批結果,發現這些獲得版號的 遊戲 ,只有大約3000家的公司同時充當出版者和運營者的角色,其他近15000家公司都需要聯合運作才能申請到版號。

在這當中,出版社與互聯網公司之間相互合作較爲常見。

那些手握 遊戲 版號的頭部公司中,不僅有騰訊、網易等 遊戲 巨頭,還有出版社,甚至有專門的版權服務公司。不過,在 遊戲 版號這塊蛋糕上,出版社卻拿到了大頭。在出版單位TOP10中,僅有2家 遊戲 公司上榜。

出版資質,是版號審批的前置條件

爲何在 遊戲 版號的申請中,出版社和版權服務公司扮演着如此重要的角色呢?

遊戲 版號相當於 遊戲 的“準生證”。在審批過程中,有兩個必要條件:出版單位需具有《網絡出版服務許可證》,運營單位則需要具備《電信與信息服務業務經營許可證》(ICP證)。

一般來說,同時擁有這兩個資質的公司較少,尤其是《網絡出版服務許可證》審覈更爲嚴格。但國家新聞出版署官網公示的信息,大部分的出版社擁有出版 遊戲 的資格。所以不少 遊戲 公司會與有資質的出版社或者版權代理公司合作,爲 遊戲 申請版號。

中國 遊戲 產業研究院和中音數協 遊戲 工委聯合發佈的2020年1-6月《中國 遊戲 產業報告》顯示,2020年上半年,全國 遊戲 市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,中國 遊戲 產業發展勢頭向好。但是,在版號全面約束的今天, 遊戲 江湖的洗牌正在發生。是聯合運作,還是自行突圍? 遊戲 公司將何去何從?

校對:劉威

5月國產遊戲過審版號公佈:網易《洪荒文明》、騰訊《高能英雄》

作爲 遊戲 玩家,我們經常會看到某個 遊戲 跳票的消息,明明外服都已經上線很久了,國服就是沒有上線的消息。很多想玩的 遊戲 ,預約一兩年了就是不上線,然後你就會在某個 遊戲 評論中看到:

遊戲 遲遲不上線,很大原因是沒有拿到 遊戲 版號,很多小夥伴可能會問:爲什麼現在 遊戲 版號那麼難拿到?

01

爲什麼現在 遊戲 版號那麼難拿到?

一、 遊戲 數量

我查閱了《國家新聞出版署》公佈的2020年的國產網絡 遊戲 審批信息,粗略統計,每個月平均有100款 遊戲 通過審覈,其中有大廠商的 遊戲 ,也有小團隊的 遊戲 ,沒有看到大廠一家獨大的情況。

再根據2021年過去5個月的審批信息,平均每個月過審的 遊戲 大概在100款左右,由此可以看出,國家新聞出版署在 遊戲 總量進行了一定的。

在《2021年1月份到5月份國產 遊戲 過審信息統計》中可以看出,在過審的 遊戲 中,90%以上都是手遊,非手遊只有不到10%,不得不說手遊是一個主流趨勢。

二、網絡 遊戲 道德委員會評議

遊戲 上線之前,需經過網絡 遊戲 道德委員會的審查,網絡 遊戲 道德委員會主要審查上線前判斷會存在較大爭議和 遊戲 上線後爭議比較大的 遊戲 。這個審查過程具有一定的主觀性,對 遊戲 廠商來說,也就產生了不確定性,這也導致了 遊戲 過審難的一大因素。

三、 遊戲 行業自身造成

以前 遊戲 版號審覈寬鬆,大量的不良 遊戲 涌入,導致整個 遊戲 行業烏煙瘴氣,各類換皮圈錢 遊戲 層出不窮,正因爲如此,國家纔出臺,了那些粗製濫造的 遊戲 的泛濫,這些也給正常 遊戲 版號過審造成一定的難度。

02

有哪些 遊戲 值得關注?

5月24日,國家新聞出版署公佈了5月份最新一批國產 遊戲 版號,這次共有 86 款 遊戲 獲批。

從這次國家新聞出版署公佈的過審數據來看,移動端 遊戲 82款,佔所有過審 遊戲 的95%,剩下4款爲客戶端 遊戲 。

接下來,我們一起看看5月份過審的 遊戲 中,有哪些值得關注的 遊戲 。

一、《元神封印》

遊戲 類型: 休閒

遊戲 平臺: 安卓、蘋果

遊戲 標籤: 休閒

遊戲 運營: 4399

測試類型: 未知

測試日期: 未知

《元神封印》是一款二次元卡牌收集養成 遊戲 。以異時空世界、封印中國古代神話英雄爲背景,開創屬於自己的一片神話世界。

二、《火重生》

遊戲 類型: 射擊

遊戲 平臺: 安卓、蘋果

遊戲 標籤: steam移植

遊戲 運營: 多益網絡

測試類型: 未知

測試日期: 未知

《火重生》是一款融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機要素和RPG策略選擇的冒險闖關 遊戲 。

三、《指尖領主》

遊戲 類型: 休閒

遊戲 平臺: 安卓、蘋果

遊戲 標籤: 休閒、消除

遊戲 運營: 騰訊

測試類型: 未知

測試日期: 開啓預約

《指尖領主》是騰訊魔性三消策略手遊,它融合了休閒三消、 探索 解謎、arpg甚至經營模擬的強社交元素。極具策略的消除戰鬥、充滿驚喜的地圖 探索 、完善的城建DIY體系、多元化的卡通英雄是這款 遊戲 的核心特色。

四、《高能英雄》

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五、《法洛伊:幻境》

遊戲 類型: 策略

遊戲 平臺: 安卓、蘋果

遊戲 標籤: 回合制、戰旗、策略

遊戲 運營: Emprom Game

測試類型: 未知

測試日期: 未知

《法洛伊:幻境》是一款極具策略深度與挑戰性的回合制戰棋 遊戲 。它的故事發生在法洛伊,一個機械與魔法飛速發展的世界。當各地的生物們忙於戰爭的烽火硝煙與文明的碰撞融合時,一道詭異的時空裂隙從天而降,將法洛伊的中部艾爾卡羅一分爲二。深淵裂隙中的奇珍異寶吸引了一批又一批勇者,作爲一名傑出的指揮官,你也受到邀請,組建一支精英小隊去 探索 裂隙的祕密……

六、《洪荒文明》

遊戲 類型: 策略

遊戲 平臺: 安卓、蘋果

遊戲 標籤: 策略、文明、SLG

遊戲 運營: 網易 遊戲

測試類型: 未知

測試日期: 開啓預約

《洪荒文明》是一款深度策略SLG手遊,在 遊戲 中,你將扮演一位神明,引領文明從蠻荒走向繁榮。

七、《籠中窺夢》

遊戲 類型: 解謎

遊戲 平臺: 安卓、蘋果

遊戲 標籤: 幾何、解謎、冒險、智益

遊戲 運營: 心動網絡

測試類型: 未知

測試日期: 未知

《籠中窺夢》是一個解謎 遊戲 ,整個 遊戲 都在一個盒子中進行,通過旋轉視角,將那些看似完全不相關的物品在某個特點角度進行拼接,產生意想不到的交互,從而推動每個世界變化和發展。

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