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3dmax應該怎麼uvw展開

IT科技7.32K

3dmax UVW展開在模型上顯示棋盤格的具體步驟如下: 我們需要準備的材料分別是:電腦、3dmax UVW 1、首先我們打開需要編輯的3dmax UVW文件,之後點擊打開右測中的“平面”。 2、然後我們在彈出來的窗口中點擊打開“編輯”。 3、然後我們在彈出來的窗

UVW展開是對貼圖的調整,使得貼圖效果更好,更美觀,主要是針對複雜模型的貼圖。下面以一個柱子爲例。

材料/工具

3dmax

方法

首先打開3dmax。

1、確認所實用的安裝路徑正確,要求全英文路徑。 2、要確認電腦系統位數跟所用版本一致。 3、若是不行請打開安裝日誌: 若出現這樣的字樣,說明Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable (x86) 雖然3dmax程序中自帶了Microsoft Visual C++ 200

3dmax應該怎麼uvw展開

這裏是孤立模式的要進行uvw展開的實例。

UVW中tools(工具)最下面的Render uvw Template打開 其中width和height是貼圖尺寸,下面的Render UV Template就是貼圖了,選擇後上面有個硬盤圖標就是保存開關,導出到你想要的位置就可以了,保存類型PNG這樣你的UV是透明的,沒有後面黑色背景,選

3dmax應該怎麼uvw展開 第2張

右鍵點擊物體把物體轉換爲“可編輯多邊形”。使用快捷鍵“M”,打開“材質編輯器”,給物體進行貼圖

呵呵,早安!你的問題挺多的埃 首先說說展開接縫的問題。爲對象添加一個UV展開修改器之後,進入修改器“邊”的子對象級別,選好要坐爲接縫的邊,(理論上這些邊應該是能將對象全面剖開的)選好之後,進入修改器的最下面“位圖參數”中找到下圖所示的

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在“修改器列表”裏添加“uvw展開”,在“uvw展開”裏面選擇“面”。

這是一篇比較基礎的展UV教程,作者通過實例來講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法。 第一步 首先,打開一個練習場景“空中預警機1.max”(這事小弟平時的練習做的不好獻醜了)。(圖01)

3dmax應該怎麼uvw展開 第6張

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在“面”的模式下,選中一個你需要調整的物體的面。

這條綠色的變是切割線,展開UV是需要拆開使其可以展開變成一個“片”,這條線就是默認的切割線,默認的切割線一般都不會是理想的,所以你要做的就是先連接不滿意的線,然後再找到最合理的線手動切開,斷開線的快捷鍵是Ctrl+B 連接使這條綠線消失的

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對齊貼圖,選擇“平面”,判斷選中的平面是在什麼軸向的,就對齊到什麼軸。

展UV不是一兩句話說的清楚的,建議去百度一下教程(最好是視頻教程)自己多看看多練習。

實例選中的平面是Y軸,所以對齊到Y軸。

問題:無法點擊“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖” 解決方法: 在“編輯UVW”窗口中,點擊“選擇”菜單--“將頂點轉換爲面” “貼圖”下的三個選項即可選擇。即可操作“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖”

接着點擊“對齊Y”。

問題:無法點擊“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖” 解決方法: 在“編輯UVW”窗口中,點擊“選擇”菜單--“將頂點轉換爲面” “貼圖”下的三個選項即可選擇。即可操作“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖”

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“對齊Y”之後,再點擊一次“平面”進行關閉“平面”,沒有關閉平面,是無法“編輯”的。

先點擊3D操作界面右邊的modify圖標, 再點擊modifier list右邊的倒三角, 點開之後,找到uvw-map, 打開之後會出現調材質,形狀及紋理的對話框。材質紋理大小就憑感覺了。

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點擊“編輯”,拾取貼圖,也就是載入貼圖,載入之後,如圖,紅色的網格框,是你要編輯的區域,也就是對剛纔選擇的面進行編輯。

爲模型添加一個UVW展開修改器。 在“編輯UVW”窗口中找到“工具”,裏面有“渲染UVW”面板,設置好合適的參數,點擊下面的“渲染UVW模板”按鈕,在彈出的“渲染貼圖”窗口中單擊工具欄左側的“保存”按鈕,在“瀏覽圖像供輸出”的窗口中設置你圖像保存的位置和

3dmax應該怎麼uvw展開 第11張

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在“編輯UVW”裏面找到“編輯”—“複製”。選擇其他兩個面,進入“編輯UVW”,在“編輯UVW”裏面找到“編輯”—“粘貼”。完成後,渲染如圖。

應該是一個模型不是一個整體,而是分成幾個小的組合起來的,每個單體都有一個貼圖展開,或者其他的修改器,全選塌陷成一個應該就可以了

3dmax應該怎麼uvw展開 第13張

3dmax應該怎麼uvw展開 第14張

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3Dsmax中 UVW貼圖展開的問題

問題:無法點擊“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖”

解決方法:

在“編輯UVW”窗口中,點擊“選擇”菜單--“將頂點轉換爲面”

“貼圖”下的三個選項即可選擇。即可操作“展平貼圖”“法線貼圖”“展開貼圖”

3dmax中UVW展開後是扭曲的

先點擊3D操作界面右邊的modify圖標, 再點擊modifier list右邊的倒三角, 點開之後,找到uvw-map, 打開之後會出現調材質,形狀及紋理的對話框。材質紋理大小就憑感覺了。

3dmax uvw展開,打開uv編輯器後展開圖就被壓成一條線了,,怎麼辦啊!

我也遇到過這種情況,重置max就可以了。完全的重置!

3DMAX 爲什麼我一UVW展開貼圖就有6個 怎麼才能使他只有中間一個

首選項 把平鋪的勾去掉

關於3dmax uvw展開的問題

可以的啊

在試試唄,中午版的3d軟件很容易出問題的

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