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面向對象的方法

IT科技2.27W

面向對象的方法有:

面向對象的方法

1、Booch方法。

Booch最先描述了面向對象的軟件開發方法的基礎問題,指出面向對象開發是一種根本不同於傳統的功能分解的設計方法,面向對象的軟件分解更接近人對客觀事務的理解,而功能分解只通過問題空間的轉換來獲得。

2、Coad方法。

Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向對象開發方法,該方法的主要優點是通過多年來大系統開發的經驗與面向對象概念的有機結合,在對象、結構、屬性和操作的認定方面,提出了一套系統的原則,該方法完成了從需求角度進一步進行類和類層次結構的認定,儘管Coad方法沒有引入類和類層次結構的術語,但事實上已經在分類結構、屬性、操作、消息關聯等概念中體現了類和類層次結構的特徵。

3、OMT方法。

OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出來的,其經典著作爲“面向對象的建模與設計”。該方法是一種新興的面向對象的開發方法,開發工作的基礎是對真實世界的對象建模,然後圍繞這些對象使用分析模型來進行獨立於語言的設計,面向對象的建模和設計促進了對需求的理解,有利於開發得更清晰、更容易維護的軟件系統。該方法爲大多數應用領域的軟件開發提供了一種實際的、高效的保證,努力尋求一種問題求解的實際方法。

4、UML語言。

軟件工程領域在1995年到1997年取得了前所未有的進展,其成果超過軟件工程領域過去15年的成就總和,其中最重要的成果之一就是統一建模語言(UML)的出現,UML將是面向對象技術領域內占主導地位的標準建模語言。

標籤:面向對象