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3dmax中怎麼防止色彩溢出,添加材質包裹器

IT科技1.7W

包裹器和代理材質都可以解決色溢的問題,就好比是有人說吃飯用筷子好,有人說用叉子好,那到底用什麼呢,就看你自己了。 1 包裹器的原理是讓在原來的基礎材質上增加一些特性,比如說解決色溢的問題上,色溢基本上是GI產生的,每個物體默認的產生

對於初學者來說,有時候碰到的問題就是,在渲染的時候,其他物體的顏色影響了另外一個物體的顏色,這樣顏色用的多的時候,整個畫面就很難看,那要如何操作纔可以把物體自己的顏色給封住,不讓他影響別人,接下來就是教你方法了。

3dmax中怎麼防止色彩溢出 添加材質包裹器

材料/工具

3d max軟件

你在陽光下把一張白紙和一張紅紙放在一起,白紙會被紅紙染成紅色,這就是色溢現象,3dsmax中有一次反彈和二次反彈,分別模擬現實中的直接光(陽光或其他光源)、間接光(紅紙被陽光照亮會反彈一部分光照在白紙上),因爲紅紙是紅的所以它反彈的

方法

打開你想要對這物體的顏色進行封裝對應的材質,點擊這後面的standard。

VR材質包裹它是一個控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用於3D默認材質添加,若模型場景中有大面積的顏色重的物體,比如紅色的一面牆,黑色的木地板等等材質的時候,可以給這些材質添加一個VR包裹,這裏我們就可以自由的調控材質的吸收

3dmax中怎麼防止色彩溢出 添加材質包裹器 第2張

選擇彈出對話框裏面的vr材質包裹器,點擊確定。這個材質是要安裝和打開vr渲染插件後纔會顯示哦,如果不知道怎麼開的朋友請移步下面的經驗引用小藍字,點擊字就可以轉到。找到這個材質的請繼續下一步。

3dsmax材質球上貼vr材質包裹器英文是VRayMtlWrapper。使用方法如下: 1 單擊材質通道按鈕,在材質貼圖瀏覽器裏找到VRayMtlWrapper並加載。 2 在彈出的對話框選擇保留原材質。 3 基礎材質就是原材質。常用的項目是更改產生全局照明(Generate GI

3dmax中怎麼防止色彩溢出 添加材質包裹器 第3張

在這裏會有個提示,保持默認的選擇將舊材質保存爲子材質,點擊確定。這樣就不用再去調整材質原來的參數。

包裹器主要是控制 發出光和接受光 的強弱度。 覆蓋材質 主要是控制材質的 光照,反射折射和陰影。 如果對材質要求不是很高的話,乍一看它們的區別也不算大!

3dmax中怎麼防止色彩溢出 添加材質包裹器 第4張

把生成全局照明的選項前面的勾去掉。

蒙皮包裹修改器允許一個或多個對象變形另一個對象。 雖然“蒙皮包裹”非常靈活,可滿足不同需要,但它主要用於使用低分辨率對象設置高分辨率對象(如角色網格)的動畫。在默認情況下,移動控制對象中的頂點會影響基礎對象中的相鄰頂點。具體操作如

3dmax中怎麼防止色彩溢出 添加材質包裹器 第5張

然後將材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響。接下來看一下實際效果。

3DMAX2014普通材質用了材質包裹器像不見了的原因。 加了包裹材質保留了原材質,只會暫時在視圖不可以見到貼圖,按材質路徑找到貼圖,激活在視圖顯示貼圖按鈕就看見了。渲染也可以看到的吧。 要解決不讓某個物體被反射到另外一個物體上,可以選擇

3dmax中怎麼防止色彩溢出 添加材質包裹器 第6張

這個就是渲染出來的效果,左邊是不加材質包裹器的材質,渲染出來會出現色彩溢出的效果。右邊的材質是加了材質包裹器的材質,這樣渲染出來旁邊的物體不受這個物體的顏色影響,就沒有色溢的影響。這樣就可以根據實際的需要控制色彩的溢出了。

控制溢色用 VR覆蓋材質比較好些 你這個設置沒問題 能不能進去把你基本材質參數貼出來?

3dmax中怎麼防止色彩溢出 添加材質包裹器 第7張

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2014版本的3dmax材質包裹器怎麼沒有效果?

控制溢色用 VR覆蓋材質比較好些 你這個設置沒問題 能不能進去把你基本材質參數貼出來?追問

VR覆蓋材質我用的少,是怎麼用的,我是想要有顏色溢出的效果,就是跟vr燈光材質差不多的效果,但是發光會有漸變,會自然一點,所以我選擇用vr材質包裹器。如下圖。

這是在12版本里面貼材質,但是同樣的方法14版本就不行,就跟上面截的圖一樣

3dmax爲什麼加了vr材質包裹器 透圖上模型貼圖看不到

材質貼圖 一定要在位圖級,點擊   在視口中顯示標準貼圖  按鈕,纔會在透視圖看到貼圖。這樣返回到包裹器材質級別面板,仍然看到透視圖的貼圖。

3DMAX2014standard材質添加了VR材質包裹器後,就像不見了一樣?

3DMAX2014普通材質用了材百質包裹器像不見了的原因。

加了包裹材質保留了原材質,只會暫時在視圖不可以見到貼圖,按材質路徑找到貼圖,激活在視圖顯示貼圖按鈕就看見了。渲染也可度以看到的吧。

要解決不讓某個物體被反射到另外一個物體上,可以選擇前者,右鍵對反射折射可見問 ,去勾即可。

3ds Max:

3D Studio Max,常簡稱爲3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以答前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

追問非常感謝!!

3Dmax怎麼給物體加個材質包裹器

就是Vary裏面有個覆蓋材質 點開材質球在Stsndard標準材質裏找

直接點擊確定就行了本回答被提問者和網友採納

vray材質包裹器在3d裏找不到

好像只有在渲染抄器是vray渲染器的情況下,才能看到你的vray材質的。在“渲染設置”中,將你的渲染器改爲vray渲染器,就會在材質編輯器中找到你要的vray材質了。

F10 渲染設置>公共參數>指定渲染器>產品級後面的zhidao省略號 就可以指定vray渲染器了

標籤:3dmax 溢出